ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX [Nintendo Switch]
- アクションアドベンチャー「ゼルダの伝説」シリーズと一騎当千アクション「無双」シリーズのコラボで生まれたアクションゲーム。
- Wii U版「ゼルダ無双」と3DS版「ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ」の全コンテンツを収録し、画質をチューニングした究極版。
- 「ハイラルオールスターズ」の総勢29名が参戦し、リンクとゼルダを「ブレス オブ ザ ワイルド」の衣装でプレイできる。
ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX [Nintendo Switch]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):¥6,100
(前週価格なし
)
発売日:2018年 3月22日
- 5 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.70 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
4.46 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.78 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
3.87 | 3.61 | -位 |
| ゲームバランス |
4.22 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2020年8月11日 10:17 [1356774-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
無双シリーズの違和感の無い操作感です。
【グラフィック】
Swicth版で綺麗に描画されています。
【サウンド】
歴代のゼルダのBGMで楽しくプレー出来ます。
【熱中度】
3DS版もプレーしていましたが、楽しめました。
【継続性】
レベルを上げが作業になってしまう。
ルピーを払ってレベルを上げるか...
アドベンチャーモードの攻略も楽しめる。
【ゲームバランス】
勝てないボスは、キャラ・武器のレベルを上げる事で進める。
【総評】
ゲーム中にヒントも出て来て進めやすい。
『全部入り』の究極版なだけにボリュームたっぷりです。
遊び尽くすには、相当な時間が必要そうです。
参考になった1人
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2019年4月1日 00:04 [1212959-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
あれもこれも何でも無双で出せば良いのか?(笑)って思えるくらいありとあらゆる作品がリリースされています。個人的には嫌いじゃないジャンルなのでいろいろと手を出してきましたがそろそろやめ頃かなって思えたところで入手しました。あの世界観やキャラクターでの参入なので内容的には悪くなく、個人的にはファイヤーエムブレム無双より楽しめました。何よりswitch版はWii U、3DS、追加DLCと全てを盛り込んでるのでボリュームが半端なくあります。ただ、ある程度やり込むとかなりのマンネリ感に襲われるのでスローペースでたまに暇つぶし程度の感じで遊ぶのが飽きないコツかなと思えました( ^ω^ )
以下、本作の紹介になります。
『ゼルダ無双』を遊び尽くす究極の1本!
これまでにWii Uとニンテンドー3DSで発売されてきた『ゼルダ無双』ですが、このNintendo Switch版は、Wii Uとニンテンドー3DSで発売された『ゼルダ無双』の内容はもちろん、これまでに配信されたすべての追加コンテンツがそのまま遊べます。
さらに、Wii U、ニンテンドー3DSの両バージョンをベースに一部仕様が修正・追加され、グラフィックの見た目や遊びもNintendo Switch向けに完全チューニング。シリーズのすべてを詰め込んだ『ゼルダ無双』決定版となる1本です。
総勢29名のプレイアブルキャラクター&マイフェアリーモードを3D化!
プレイアブルキャラクターは総勢29名。Wii U、ニンテンドー3DS、およびダウンロードコンテンツで追加されたすべてのキャラクターで遊ぶことができます。
また、ニンテンドー3DS版で追加された、自分だけの妖精を育てる新モード「マイフェアリーモード」が2D表現から3D表現へと進化し、より華やかに楽しむことができます。
Joy-Conを分け合ってのおすそ分けプレイにも対応!
そして本作は、Joy-Conを分け合ってのおすそ分けプレイにも対応。
「無双」シリーズ定番の画面分割によるローカル2人プレイを、家族や友だちと一緒にいつでもどこでもお楽しみいただけます。
参考になった2人
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2019年3月26日 03:10 [1211288-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・『ゼルダの伝説』シリーズの世界観と無双シリーズのシステムによるコラボタイトル。タクティカルアクションゲーム。
・操作方法(無双タイプ)
Lボタン 移動
Rボタン カメラ操作
Aボタン 必殺技
Bボタン 回避
Xボタン 強攻撃
Yボタン 弱攻撃
ZLボタン ガード
Lボタン 注目
ZRボタン アイテムを使う・フェアリースキルを使う
Rスティックボタン フェアリーマジック
方向ボタン上下 キャラクターを変更
方向ボタン左右 アイテムを変更
※別に、ゼルダタイプの操作も用意されている
・モードセレクトから選べる項目は7種類。
「レジェンドモード」ストーリーを進める
「フリーモード」レジェンドモードでクリアしたステージをプレイ
「アドベンチャーモード」与えられた条件をクリアしてマップを解放していく
「チャレンジモード」一風変わったバトルでハイスコアを目指す
「マイフェアリー」戦闘に連れて行けるフェアリーの育成
「ギャラリー」集めたイラストや獲得したメダルの確認
「環境設定」各種設定
※「フリーモード」「アドベンチャーモード」「チャレンジモード」は「レジェンドモード」の進行に応じてアンロック。
※「マイフェアリー」は「アドベンチャーモード」の進行に応じてアンロック。
【評価】
・基本的なゲーム内容は3DS版『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』と同じなので、3DS版のレビューも併せてご確認ください。
https://review.kakaku.com/review/K0000787517/
・Wii U向けに発売された『ゼルダ無双』に追加要素をプラスして3DS向けに『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』が発売され、さらに追加コンテンツが収録されたのが今作、という位置づけ。それゆえ、操作やビジュアルについてはWii U寄りだが、モードやシステムについては3DS寄り、という感じ。モードでいうと、「チャレンジモード」は3DSになく、「マイフェアリー」はWii Uになかったため、今作で全部のモードが遊べるようになっている。
・Wii U版のときよりもきれいになっているのだとは思うが、プレイしていて感覚的にはあまり差を感じなかった。
・3DS版はNew ニンテンドー3DSでプレイすると右手のスティックでカメラ操作ができるようになったが、今作に関しては普通の3Dアクションゲーム的なノリでカメラを操作できるため、3DS版のときよりはかなり遊びやすいと思う。ビジュアル面ではテレビでプレイすれば当然、3DSの画面よりもきれいに見えるメリットはあるが、携帯モードでも3DS版に対して十分にビジュアル面でメリットを感じることができる。あえていえば、3DS版ではキャラクターに命令を与える際に、下画面のマップで操作を行えたが、今作ではメニュー画面でマップを開かないといけないところが明確な違い。
・「レジェンドモード」は、ストーリーの進行に応じて使用できるキャラクターが増えていき、いろいろなキャラクターを覚えながらゲームを進められる以外に、先のステージに進むほどステージ構造が複雑になり、終盤はアイテムを駆使することになり、若干ながらゲームシステム的に『ゼルダの伝説』を体感できるようになっている。今作をプレイして『ゼルダの伝説』を理解できるかというとかなり疑問だが、『ゼルダの伝説』がアイテムを駆使した内容のゲームであることだけは理解できると思う。
・「レジェンドモード」が他の無双シリーズでもあるストーリー系のモードなのに対して、「アドベンチャーモード」や「チャレンジモード」ではちょっと毛色の違いミッションに挑戦ができるため、無双シリーズに飽きていなければ、モードを切り替えながら結構長くやり込み続けることができる。「アドベンチャーモード」はミッションを選択する際に『ゼルダの伝説』シリーズの懐かしい2Dマップを解放しながらミッションに挑戦していき、クイズで正解となる敵を倒すような変わり種のミッションに挑戦することもできるのが面白い。
・一応、Wii U版や3DS版に対して完全版という位置づけだが、他の無双シリーズと比べるとボイスがないことがかなりデメリットになってしまっている。アクションが激しいときなどには、演出テキストを見る余裕がないことがあるが、テキスト演出で結構重要な情報が流れることもあるのが悩ましい。一応、メニューを開いてミッションリストを見れば状況は把握できるが、他の無双系タイトルでは普通にプレイしていて得られる重要な情報を見逃すリスクがあるのがツライ。
【まとめ】
・3DS版をクリアした上で今作をプレイすると、3DS版の発売時期にWii Uでも発売されていたら、と思ってしまうほど、テレビでプレイすることでさらに遊びやすくなっているタイトル。ストーリーを楽しみたいだけの人は3DS版でも十分だと思いますが、遊びやすさを考えるとSwitch版の方がいいため、これから手を出すのであれば断然Switch版をおすすめします。無双のシステムに飽きていなければ、いくらでも遊び続けられます。
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2018年4月15日 16:41 [1120461-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 5 |
無双シリーズは沢山出てますけど、
僕がプレイするのは、switch版ファイアーエムブレム無双に続いて2作目です。
ゼルダ無双をプレイしての感想は、やることが単調だなということです。
登場人物は多いですが、やることは敵を攻撃して蹴散らす一辺倒で、
登場人物の違いをあまり感じませんでした。
正直、僕が思ったのは、無双シリーズは1作プレイしてれば十分だなと。
グラフィックは綺麗だし、ゲームの動作もテキパキと動きます。
その辺はよく出来てます。switchのスペックの低さを感じさせません。
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2018年3月24日 14:10 [1114848-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
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|---|---|---|
【操作性】
これまでの無双シリーズ同様に弱と強攻撃の組み合わせでお手軽にコンボが出せますわ。
攻撃範囲も広いものが多く、周囲の敵を巻き込み易くなっていますので簡単に1000人斬りができますの。
【グラフィック】
Wii U版と比べるとグラフィックは多少良くなった程度ですわ。
その変わり、フレームレートは向上しており、敵の数も多くなっていますの。
敵の数が多いとフレームレートが下がる様ですので可変なのかしら。
【サウンド】
プレイを盛り上げるBGMですが、他の無双シリーズ作品と類似するものもありましたので平均の3点にしますわ。
【熱中度】
Wii U版で追加された「チャレンジモード」や「武器ランク4+追加」などやり込み要素は色々ありますわ。
本作独自の追加モードなど目新しさが少ないので4点ですの。
【継続性】
無双シリーズ自体が長時間、何度でも遊ぶ事を想定した作りになっておりますし、プレイキャラクター数が29体と多いので長く遊べますわ。
その反面、Wii U版をプレイしているとやり直し感がありますので4点ですの。
【ゲームバランス】
基本的に難しすぎて詰まるところも無く、アクションが苦手な方は家族の方やお友達と「おすそわけプレイ」で協力プレイすると難易度が下がりますわ。
ソロプレイの方はレベル上げなどでも難易度は下がりますの。
【総評】
3DS、Wii Uを経てNintendo Switchでようやく完全版(全部入り)の発売となりましたわ。
ゼルダの伝説シリーズ作品を未プレイでも十分に楽しめる内容となっていますの。
無双シリーズならではのお手軽で爽快なアクションは是非お勧めしたいですわ。
なお、Nintendo Switch版が初めての方はお得な反面、3DSやWii U版を購入した方は新たに買いなおすかは微妙なところですの。
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