ファイアーエムブレム無双 [通常版] [New3DS] レビュー・評価

ファイアーエムブレム無双 [通常版] [New3DS]

  • 「ファイアーエムブレム」シリーズの歴代の英雄が集結し、運命に立ち向かい激しいバトルを繰り広げるタクティカルアクション。
  • 漆黒の闇に覆われたアイトリス国の先王の子「シオン」と「リアン」は、強大な闇に立ち向かう旅の中で伝説の英雄と出会っていく。
  • 従来の「無双」アクションに、会話を交わして絆を深める「絆会話」など、「ファイアーエムブレム」の要素がプラスされている。
ファイアーエムブレム無双 [通常版] [New3DS] 製品画像

画像提供:Qoo10 EVENT

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最安価格(税込):¥2,180 (前週比:±0 )

  • メーカー希望小売価格(税別):¥6,800
  • 発売日:2017年 9月28日

店頭参考価格帯:¥― (全国661店舗)最寄りのショップ一覧

ジャンル:タクティカルアクション プレイ人数:1 amiibo対応:○ CERO:CERO「C」15歳以上対象 ファイアーエムブレム無双 [通常版] [New3DS]のスペック・仕様

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ファイアーエムブレム無双 [通常版] [New3DS]コーエーテクモゲームス

最安価格(税込):¥2,180 (前週比:±0 ) 発売日:2017年 9月28日

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ファイアーエムブレム無双 [通常版] [New3DS] のユーザーレビュー・評価

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満足度:2.00
(カテゴリ平均:3.87
レビュー投稿数:3人 (プロ:1人)
評価項目 投票平均 カテゴリ
平均
項目別
ランキング
評価基準
操作性 2.38 3.44 2位 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か
グラフィック 2.00 3.21 2位 画面構成、3D映像の見やすさ・綺麗さ
サウンド 2.38 3.83 2位 音楽や効果音の良さ
熱中度 2.38 3.82 2位 ハマり度、のめり込み度
継続性 1.62 3.29 2位 長期間遊べるか、何回も楽しめるか
ゲームバランス 2.38 3.61 2位 難易度やテンポ等、全体的なバランス
  • ※「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目は、黄色に塗られております

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満足度2
操作性2
グラフィック2
サウンド2
熱中度2
継続性2
ゲームバランス2
   

   

switch版をある程度プレイした後に友人から3DS版と交換しない?という提案を受けてトレードしてみました。率直な感想というか単刀直入に申し上げると結構な差があるのでswitch本体を所有しているのであればこちらを選ぶメリットは全く無いかなと感じました。やはりグラフィックの差が圧倒的でマップの見やすさは比べ物にならず他の描写を含めても当然ながら太刀打ちできません。操作性に関してもジョイコンは微妙ですがプロコン使用であればソコソコ快適なのでここに関しても比較の対象にならずって感じです。肝心の内容ですが他作の無双シリーズより爽快感がそんなになくシステム面で残念な要素が多々あり唯一の利点はオリジナルストーリーというところ位でしょうか(笑)。個人的にifがあまり好みではないのでドップリ楽しむことはできませんでしたが偏見の無い方であれば無難に楽しめるのかなと思える作品でした( ^ω^ )










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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック5
サウンド5
熱中度3
継続性4
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・『ファイアーエムブレム』シリーズの世界観やキャラクターと無双シリーズのシステムが融合した、タクティカルアクションゲーム。

・操作方法(戦闘中)
 スライドパッド 移動・ダッシュ
 Cスティック カメラ操作
 Aボタン 無双奥義
 Bボタン 回避
 Xボタン 強攻撃
 Yボタン 弱攻撃
 ZLボタン ロックオン
 Lボタン ガード
 ZRボタン 覚醒
 Rボタン+Aボタン 薬/杖使用
 Rボタン+Bボタン ダブル/ダブル解除
 Rボタン+Xボタン (ダブル中)前衛/後衛交代
 Rボタン+Yボタン (ダブル中)デュアルアタック
 十字ボタン上下 操作キャラ変更
 十字ボタン右 ミニマップ拡大縮小
 十字ボタン左 指南の表示
 ※操作キャラの変更やミニマップの拡大縮小はタッチスクリーンでも可能

・セーブデータは3つまで保存可能。メインメニューから選べる項目は5種類。
「続きから始める」セーブデータからの再開
「最初から始める」ゲームを最初からプレイ
「データコピー」セーブデータのコピー
「データ消去」セーブデータの消去
「追加コンテンツ」ニンテンドーeショップに接続してDLCの購入

・プレイするデータを選んだあとのメニューで選べる項目は5種類。
「ストーリーモード」双子の主人公のストーリーのプレイ
「ヒストリーモード」過去の物語を追体験
「身支度」ユニットの持ち物の整理
「ショップ」武器やユニットの強化
「エクストラ」ゲームに登場したサウンドやムービーなどの鑑賞


【評価】
・比較的新しめのシリーズタイトルのキャラクターが多めの印象。主人公が今作オリジナルキャラで、シリーズキャラがオリジナルキャラのわきを固めていくような内容のため、どの作品がどうということはないが、『ファイアーエムブレムif』のキャラクターや設定が比較的優遇されているような印象。『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』『ファイアーエムブレム覚醒』『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』あたりをプレイしていると、とりあえずキャラクター面で置いてきぼりを喰らうことはなさそう。

・バトル中は、主要な敵キャラをロックオンして、回避しながら弱攻撃と強攻撃を繰り返すことができれば、それなりの戦いをできるようになっている。拠点を取って占領地を増やしていくようなつくりは、無双シリーズに慣れていれば、特に問題なくプレイできる。

・ゲーム開始時に難易度を「イージー」「ノーマル」「ハード」、ゲームスタイルを失った仲間が次の章で復活する「カジュアル」と失った仲間が戻らない「クラシック」から選ぶことができ、最近の「ファイアーエムブレム」シリーズと同様の設定でプレイができる。「ファイアーエムブレム」シリーズとはジャンルが違うゲームだが、「クラシック」を選べば昔ながらの「ファイアーエムブレム」シリーズのひりひりとした戦いを体験できる。

・バトルで操作できるキャラクターは4人までだが、バトル中に周辺に仲間がいるときにRボタン+Xボタンを押すと、一緒に行動する「ダブル」の状態になるため、より自分思いの戦いができる。また、「ダブル」状態にすればそのキャラクター同士の絆をより強めることができるので、プレイヤー好みの組み合わせによる絆会話を楽しむことができる。(一応、「ダブル」状態にしなくても、それぞれのキャラクターは意思を持って戦っているので、バトルに置けるメリットは軽微だと思う。)

・無双系のゲームでは、馬は乗り降りできる対象だが、今作ではペガサスナイトなど馬に乗っているキャラクターは、常にその状態を保つため、騎乗の操作を気にしなくていいのは、操作が簡単化されていてよい。また、飛行キャラクターを操作していると、結構すいすいと移動ができて気持ち良い。

・ゼルダ無双の時と違い、ゲームの進行に合わせてボイスが聴こえる、従来の無双方式のボイスの扱いになっているのは好感が持てる。

・ゲーム中に入手したアイテムを使って、各キャラクターの能力を上げるような要素は、ゼルダ無双と同様のシステムになっているため、プレイを続ければ、各キャラクターを無駄なく成長させることができる。稼いだお金を使えば、メンバー内で最大のレベルのキャラクターに合わせて他のキャラクターをレベルアップさせることもでき、ステージ内で全滅した際には複数のやり直し方法が提示された際には、どの方法でやり直してもそのステージ内で稼いだ経験値をゲットした上でプレイを継続できるため、基本的にプレイが無駄にならない作りになっている。


・キャラクターごとに行き先を指示することができるが、指示内容を終えた後にその周辺に定着してくれず、扱いにくく感じた。

・New3DS専用タイトルのため、ZLボタンとZRボタンに操作が割り当てられているが、正直、この2つのボタンは操作がしづらいので、重要な操作に割り当てないで欲しかった。特にロックオンは多用するため、左手の人差し指の位置がいまいち落ち着かない。

・New3DSの画面だと、マップが見にくくて、マップを見ているのに迷子になってしまう。全体マップだとつながりがわかりにくく、せっかくアップにして進行しているのにイベントが入って全体マップになってしまって役に立たない、というようなことを何度も経験した。

・「ストーリーモード」はまさにストーリーに沿ってゲームが進行するため、目的を持ってプレイしやすいが、「ヒストリーモード」はプレイしていて特に「ヒストリー」を感じることができず、単にマップとキャラクターを適当に組み合わせたステージを体験していくだけのように感じてしまった。


【まとめ】
・最近の「ファイアーエムブレム」シリーズのキャラクターが好きな人にとっては、いろんな組み合わせを考えながらプレイできるいいゲームのように感じました。逆に、シミュレーションRPGとしての「ファイアーエムブレム」シリーズが好きな人にとっては、特にフックになりそうな要素はないように思ってしまいました。

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NaoLove7さん

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満足度2
操作性3
グラフィック2
サウンド3
熱中度3
継続性1
ゲームバランス3
   

パケ

   

【操作性】
問題ないです。

【グラフィック】
スイッチを手に入れてから比較するとやはり荒い。
3DSと比較しても、モンハン4Gに比べると、若干良いかなぁ???ぐらいになんとも言えません。

【サウンド】
FEが好きならば…という感じではないですね。

【熱中度・継続性】
爽快感はまぁまぁですが、継続性についてはかなり短い!!
初回作として大目に見るか、今後出るかで評価はまた変わってくるのかもしれませんが、現段階では極めるほど面白いとは言えません。

【ゲームバランス】
三国or戦国無双シリーズをやっていると、簡単すぎて飽きてしまいます。
使用キャラもだいぶ固定で、こいつらだけ居ればどうにでもなるぐらいに育てようという気にもなれません。

【総評】
相棒がどうしてもやりたいとのことで、スイッチを手に入れていなかったことからこちらで妥協しました。
後にスイッチを購入したことにより、一人プレイを続ける意味もないので売却です。
New3DSとしてもまだ二本目という貴重なソフトですが、ネームバリューほどの面白さがありませんでした。

さすがに一人プレイ専用なので処理落ちは少なめですが、オリジナルストーリーだけでも、2日も必要なく終われるので極めない人には向いていません。
移動中の持ち運びの点で良いですが、サイバーガジェットさんにお世話になっている方で忙しい方にもそれらに対応していないので向いていません。

良いところがあまり出てこないのが残念ですね。

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