『ファイアーエムブレム覚醒if白夜暗夜無双に「英雄王」を添えて』 コーエーテクモゲームス ファイアーエムブレム無双 [通常版] [New3DS] 酒缶さんのレビュー・評価

2017年 9月28日 発売

ファイアーエムブレム無双 [通常版] [New3DS]

  • 「ファイアーエムブレム」シリーズの歴代の英雄が集結し、運命に立ち向かい激しいバトルを繰り広げるタクティカルアクション。
  • 漆黒の闇に覆われたアイトリス国の先王の子「シオン」と「リアン」は、強大な闇に立ち向かう旅の中で伝説の英雄と出会っていく。
  • 従来の「無双」アクションに、会話を交わして絆を深める「絆会話」など、「ファイアーエムブレム」の要素がプラスされている。
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ジャンル:タクティカルアクション プレイ人数:1 amiibo対応:○ CERO:CERO「C」15歳以上対象 ファイアーエムブレム無双 [通常版] [New3DS]のスペック・仕様

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ファイアーエムブレム無双 [通常版] [New3DS]コーエーテクモゲームス

最安価格(税込):¥2,365 (前週比:±0 ) 発売日:2017年 9月28日

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック5
サウンド5
熱中度3
継続性4
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

ファイアーエムブレム覚醒if白夜暗夜無双に「英雄王」を添えて
 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・『ファイアーエムブレム』シリーズの世界観やキャラクターと無双シリーズのシステムが融合した、タクティカルアクションゲーム。

・操作方法(戦闘中)
 スライドパッド 移動・ダッシュ
 Cスティック カメラ操作
 Aボタン 無双奥義
 Bボタン 回避
 Xボタン 強攻撃
 Yボタン 弱攻撃
 ZLボタン ロックオン
 Lボタン ガード
 ZRボタン 覚醒
 Rボタン+Aボタン 薬/杖使用
 Rボタン+Bボタン ダブル/ダブル解除
 Rボタン+Xボタン (ダブル中)前衛/後衛交代
 Rボタン+Yボタン (ダブル中)デュアルアタック
 十字ボタン上下 操作キャラ変更
 十字ボタン右 ミニマップ拡大縮小
 十字ボタン左 指南の表示
 ※操作キャラの変更やミニマップの拡大縮小はタッチスクリーンでも可能

・セーブデータは3つまで保存可能。メインメニューから選べる項目は5種類。
「続きから始める」セーブデータからの再開
「最初から始める」ゲームを最初からプレイ
「データコピー」セーブデータのコピー
「データ消去」セーブデータの消去
「追加コンテンツ」ニンテンドーeショップに接続してDLCの購入

・プレイするデータを選んだあとのメニューで選べる項目は5種類。
「ストーリーモード」双子の主人公のストーリーのプレイ
「ヒストリーモード」過去の物語を追体験
「身支度」ユニットの持ち物の整理
「ショップ」武器やユニットの強化
「エクストラ」ゲームに登場したサウンドやムービーなどの鑑賞


【評価】
・比較的新しめのシリーズタイトルのキャラクターが多めの印象。主人公が今作オリジナルキャラで、シリーズキャラがオリジナルキャラのわきを固めていくような内容のため、どの作品がどうということはないが、『ファイアーエムブレムif』のキャラクターや設定が比較的優遇されているような印象。『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』『ファイアーエムブレム覚醒』『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』あたりをプレイしていると、とりあえずキャラクター面で置いてきぼりを喰らうことはなさそう。

・バトル中は、主要な敵キャラをロックオンして、回避しながら弱攻撃と強攻撃を繰り返すことができれば、それなりの戦いをできるようになっている。拠点を取って占領地を増やしていくようなつくりは、無双シリーズに慣れていれば、特に問題なくプレイできる。

・ゲーム開始時に難易度を「イージー」「ノーマル」「ハード」、ゲームスタイルを失った仲間が次の章で復活する「カジュアル」と失った仲間が戻らない「クラシック」から選ぶことができ、最近の「ファイアーエムブレム」シリーズと同様の設定でプレイができる。「ファイアーエムブレム」シリーズとはジャンルが違うゲームだが、「クラシック」を選べば昔ながらの「ファイアーエムブレム」シリーズのひりひりとした戦いを体験できる。

・バトルで操作できるキャラクターは4人までだが、バトル中に周辺に仲間がいるときにRボタン+Xボタンを押すと、一緒に行動する「ダブル」の状態になるため、より自分思いの戦いができる。また、「ダブル」状態にすればそのキャラクター同士の絆をより強めることができるので、プレイヤー好みの組み合わせによる絆会話を楽しむことができる。(一応、「ダブル」状態にしなくても、それぞれのキャラクターは意思を持って戦っているので、バトルに置けるメリットは軽微だと思う。)

・無双系のゲームでは、馬は乗り降りできる対象だが、今作ではペガサスナイトなど馬に乗っているキャラクターは、常にその状態を保つため、騎乗の操作を気にしなくていいのは、操作が簡単化されていてよい。また、飛行キャラクターを操作していると、結構すいすいと移動ができて気持ち良い。

・ゼルダ無双の時と違い、ゲームの進行に合わせてボイスが聴こえる、従来の無双方式のボイスの扱いになっているのは好感が持てる。

・ゲーム中に入手したアイテムを使って、各キャラクターの能力を上げるような要素は、ゼルダ無双と同様のシステムになっているため、プレイを続ければ、各キャラクターを無駄なく成長させることができる。稼いだお金を使えば、メンバー内で最大のレベルのキャラクターに合わせて他のキャラクターをレベルアップさせることもでき、ステージ内で全滅した際には複数のやり直し方法が提示された際には、どの方法でやり直してもそのステージ内で稼いだ経験値をゲットした上でプレイを継続できるため、基本的にプレイが無駄にならない作りになっている。


・キャラクターごとに行き先を指示することができるが、指示内容を終えた後にその周辺に定着してくれず、扱いにくく感じた。

・New3DS専用タイトルのため、ZLボタンとZRボタンに操作が割り当てられているが、正直、この2つのボタンは操作がしづらいので、重要な操作に割り当てないで欲しかった。特にロックオンは多用するため、左手の人差し指の位置がいまいち落ち着かない。

・New3DSの画面だと、マップが見にくくて、マップを見ているのに迷子になってしまう。全体マップだとつながりがわかりにくく、せっかくアップにして進行しているのにイベントが入って全体マップになってしまって役に立たない、というようなことを何度も経験した。

・「ストーリーモード」はまさにストーリーに沿ってゲームが進行するため、目的を持ってプレイしやすいが、「ヒストリーモード」はプレイしていて特に「ヒストリー」を感じることができず、単にマップとキャラクターを適当に組み合わせたステージを体験していくだけのように感じてしまった。


【まとめ】
・最近の「ファイアーエムブレム」シリーズのキャラクターが好きな人にとっては、いろんな組み合わせを考えながらプレイできるいいゲームのように感じました。逆に、シミュレーションRPGとしての「ファイアーエムブレム」シリーズが好きな人にとっては、特にフックになりそうな要素はないように思ってしまいました。

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