スプラトゥーン2
- ヒトからイカに、イカからヒトに、自由自在に変身して「ナワバリバトル」の勝利を目指すアクションシューティング。
- 「サーモンラン」は、2〜4人のチームでシャケをシバいてイクラを狩る危険なバイト。イクラを稼げば、役立つアイテムをもらえる。
- インターネットに接続して対戦するほか、「Nintendo Switch」を持ち寄ったローカル無線通信に対応。場所を選ばずどこでもバトル。
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.66 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
4.12 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
3.87 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
3.53 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
2.99 | 3.62 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2023年4月17日 21:50 [1704312-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
スプラトゥーン3の主にサーモンランの比較になります。
3を購入したので2をプレイすることはないかと思いきや、時々懐かしみながら起動しています。
2のいいところは、サーモンランのバイト服が可愛いこと、スペシャルが爽快なことです。3のキャラクターは成長したのか、スラッとした体型になり、ぽってり感が減少してしまいました。
3においても2と同様のバイト服が実装されましたが、ちょっと違う・・・という感想です。
3のスペシャルは2の類似のものとしてはハイパープレッサーに類似のメガホン、スーパーチャクチに類似のサメライドがありますが、使用感が異なり爽快感が薄れました。
3から初めてスプラトゥーンをプレイしたという方も2をプレイすると意外と楽しめるのではないかと思います。
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2022年10月15日 19:59 [1633334-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
はじめは目が回ってしまって酔ってしまったけど、慣れてくると酔わなくなった。とても楽しいゲームでした。ストーリーは簡単な難易度から用意されていてスプラトゥーンの基本操作や立ち回りなどを1から覚えることができるため誰でも簡単にプレイすることができるかと思います。初心者の自分もすぐに楽しめました。
マッチングで協力プレイや対戦などができ熱中してしまいます。あっという間に時間が過ぎてしまうのでやり過ぎ注意です!
参考になった3人
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2022年4月15日 23:19 [1571648-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
どれだけやり込んでも自分に対する納得の境地に至らないまさに沼ゲーム。負けたら味方のせいにしたくなりますが、キャリーできない不甲斐なさ、戦犯になることも少なからずあることを顧みれば勝敗は全て自分の実力に帰結することだけは長いことやってわかるようになった。
どんなマッチングでも勝てる確率を上げようと色々考えること楽しい。
また、どんな状況でも感情的にならず客観的にプレイできる人が強いと思う。マッチごとに常に展開が異なるのでいくらやり込んでも飽きない。
5分で終わるので(何回もやるので結局5分では終わりませんが)とっつきやすい。
けど奥が深い。とにかく楽しいです。
参考になった8人
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- Nintendo Switch ソフト
- 1件
- 0件
2022年1月27日 21:50 [1543687-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
ゲームバランスが悪いと言われている。マッチングシステムが5割の勝率になるよう調整されている云々と。半年プレイした感想だけどその要素は聞いていたより少ないと思う。
ランク帯があり自分と同じ上手さの人としかマッチしないので勝ったり負けたりが普通。なのでコツを掴むと必ず上のランク帯に上がれるようになっている。しかし上のランクはその時の自分上手さより1ランク上なので何度も試行錯誤してようやく上のランク帯で安定する。この試行錯誤の末の達成感がゲーム好きにはたまらん。
いくつもあるルールの特性や武器、ステージ、マッチング等の情報から自分の考えが正しいか瞬間瞬間で答え合わせするゲーム。
参考になった6人(再レビュー後:6人)
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2021年12月24日 21:36 [1531883-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
特に困る点はありません。
思ったように動いてくれて快適に遊べます。
【グラフィック】
デザインが特色あって楽しい世界観になっています。
【サウンド】
こちらも特色があり雰囲気を盛り上げます。
【熱中度】
撃ち合い系はどうしても熱中してしまいますね…。
【継続性】
一旦遊びつくして辞めた後も定期的に引っ張り出して遊んでいます。
【ゲームバランス】
マッチングさえバランス取れていれば拮抗した戦いになります。
【総評】
最もハマっていたときはかなり時間を注ぎ込みました。
プレイ時間もかなりのものになったはず…。
参考になった3人
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2021年6月25日 10:50 [1465585-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】ジョイコンを使ったFPS。操作性は快適であり、こまかく設定がゲーム内できるので、個人に合わせた微調節が可能
【グラフィック】ポップなキャラクターで、リアルさをもとめていないので、これで十分すぎるくらい。
【サウンド】オリジナルのBGMが爽快。ゲームにあわせテンションも上がります
【熱中度】やはり、ネット対戦がメイン。悔しい、爽快、楽しい、面白い、いろんな感情が体験できるゲーム性
【継続性】ステージの増加やアップデートはもうほとんど終わっていますが、続編が出るまでやめる事はないでしょう
【ゲームバランス】ユーザーにあわせてランクが分けられているので、オンライン対戦をしても安心
【総評】任天堂らしいFPSゲーム
参考になった0人
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2021年2月2日 22:49 [1417094-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】こればっかりは慣れですね。
でも正直スプラ1からやり続けてて、2も発売日に買いましたがオジサンなので慣れてません。苦笑
【グラフィック】これは普通です。
【サウンド】中々ノリノリのサウンドです。
【熱中度】嵌まる人は滅茶苦茶嵌まります。
【継続性】これもやり続ける人はやり続けますね。
【ゲームバランス】私にとっては難しいです。
ただ運営もあちらの武器を強化すればこちらが立たず、こちらを強化すればあちらが立たずと試行錯誤が発売日以来続いて居ります。汗
【総評】とにかく勝てばスッキリ負ければゲンナリ。試合時間約3分から5分でこの繰り返しですがとにかく面白いかと。
参考になった3人
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- Nintendo Switch ソフト
- 1件
- 0件
2020年12月23日 19:42 [1401620-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
普通に面白い。
身内や友達とオンラインで盛り上がります。
長持ちしているゲームの一つで、switchと言えばコレですね。
参考になった0人
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2020年6月17日 11:41 [1338402-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
発売日に購入し、3年ほど遊び続けました。プレイ総時間は2,500時間、ウデマエはX(XP2500前後)の実力からみたレビューになります。
まず、全体におけるシステムの所感ですが、発売から3年経った今でもマッチングは瞬時にされ、アクティブユーザーの多さに驚かされます。
マッチングシステム自体は勝率5割ルールが囁かれておりますが、そのとおりだと思います。
基本的にガチマッチにおいてはウデマエC-から上げていくわけですが、基本的にはすべて一人でオブジェクト管理(ガチエリアであれば、敵をキルしつつ、エリア管理を行いカウントをすすめる)をする必要があります。
要するに、味方をキャリーしてあげないと、ウデマエを上げることはできません。
味方との協力・連携が必要なゲームですが、通話のないガチマッチだと連携が取りにくい(味方への状況報告ができない)ためそのような形になります。
レビューでストレスが溜まると記載されている方はおそらく、自分がこれだけ頑張っているのに、味方は何をしているんだ!というやり場のない怒りにストレスを感じている方が多いのかな、と思います。
実力を上げるには、ガチマッチに潜ることが一番ではありますが、ストレスをためたくない、友達と楽しくやりたいのであれば、プライベートマッチ(知り合いとだけで遊ぶルール)やリーグマッチ(友達とチームを組んで、他のチームと戦うルール)といったものもありますので、そういったルールで楽しめればいいかなと思います。
ゲームの本質は息抜き・遊びですので、楽しむことが一番!その上でうまくなれれば最高かなと。
私もXP2700(世界で上位300位程度)を目指して、今後も頑張りたいと思います。
参考になった9人
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2019年9月15日 19:42 [1259414-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
オンライン専用ゲームで月々お金がかかる
絵の作りがなかなかいい感じ
他のTPSとは違ったゲーム性
カラフルなイカスミをばらまき
より自分のチームカラーのイカスミで染めた面積が多いほうが勝ちというゲーム
敵にイカスミをかけ倒すこともできる倒された場合数秒で復活
敵を倒す事よりイカスミをどれだけばらまけるかが重要
イカスミ手榴弾とかある
イカ状態なら高速移動や壁のぼりができる
水鉄砲以外にローラーとかある
他のTPSやFPSとは違った性格のゲーム
FPSのスキルが役に立つような立たないような感じだな
アイテムを買って能力を強化できる
参考になった5人
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2019年3月2日 20:22 [1205250-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
19年2月に新品で購入しました。子供が欲しいって言ってたので買いましたが、インターネット対戦がメインとは知らなかった。
まだ人はいるみたいで土日の20時過ぎならすぐに対戦が始まれます。たしかによくできたゲームだと思います。ただペンキを塗るって作業が子供にはウケるみたいです。
親子で遊ぶのはとても楽しいです。
参考になった2人
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2018年7月20日 12:09 [1144046-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
パッケージ中面 |
【概要】
・ヒトからイカ、イカからヒトに変身を繰り返しながら、インクでナワバリを広げていくアクションシューティングゲームの第2弾。
・操作方法
Lスティック 移動
Rスティック左右 左右を見回す
ZRボタン インクショット
Rボタン サブウェポン
ZLボタン イカ
Bボタン ジャンプ
Xボタン マップ表示/非表示
Yボタン カメラリセット
コントローラの傾け 狙いをつける
・広場からは下記の要素を選べる。
「ロビー」インターネット接続による4vs4のバトルに参戦
「タコツボキャニオン」タコ軍団と戦うシングルプレイモード
「イカッチャ」ローカルプレイによるサーモンランのプレイ
「クマサン商会」インターネット接続によるサーモンランのプレイ
「エスカベース」各種装備の購入
【評価】
・ヒトの状態だと、比較的シンプルなサードパーソンシューティング的な見た目になるが、自分のチームの色に塗られた場所でイカになるとインクを補充することができ、高速移動をすることができるため、ヒトとイカを使いこなすことにより、より快適なアクションを楽しめる。
・メインの4vs4のナワバリバトルは、敵をやっつけてもいいし、ひたすら床を塗り続けてもいいけど、とにかく終了時に敵よりも床をたくさん塗った状態になっていれば勝ちの簡単ルール。勝っても負けてもポイントを貰えるし、チームによっては、案外、床を塗っているだけでも仲間が敵を倒しまくっていて、結果的には勝利に貢献しているようなこともあり、その一期一会が面白い。但し、勝った方がもらえるポイントが多いので、当然ながら勝利を目指すことは基本。
・武器の種類がとにかく豊富。勝負で稼いだポイントを使って武器や装備を購入し、その武器や装備を試すように、更に勝負に挑むような流れができるため、常に目的を持ってプレイができる。
・1回のプレイ時間が短いため、勝っても負けてもいろいろと試すために次のプレイについつい参戦してしまう。
・サーモンランは4人でチームを組んで、襲ってくるシャケを倒して規定以上のイクラを集めるゲームは今作で初導入されたモードだが、ナワバリバトルよりもより好戦的な人が遊びやすいタイプのゲームのため、ナワバリバトルとサーモンランをローテーションで遊ぶと、とりあえずコントローラの電池が切れるまで飽きずに遊び続けることができる。
・ナワバリバトルもサーモンランもオンラインで遊ぶマルチプレイのゲームなのに、発売から1年経っても、いまだにプレイしようとするとすぐに参加者が集まるのは、とにかくすごい。過疎化した時に遊べる内容が減ることが心配されるが、現状の状況を考えるととりあえずスマブラが発売されるまでは問題ないと思う。
・サーモンランは、ローカルプレイでも楽しめるため、Switchを持ち寄って、友達同士でプレイすることができる。前作では手軽に物理的に同じ場所に集まってプレイすることはできなかったので、今作の最大のメリットともいえる。
・「タコツボキャニオン」は、このゲーム唯一の、一人で遊べるステージクリアタイプのゲーム。かなりテクニカルな操作が必要な場面があるため、ナワバリバトルやサーモンランよりも難しいが、アクションゲームが下手だと、これまで仲間の助けがあってどうにかゲームが出来ていたことを気付かせてもらえる。
・前作と違って、ロビーでメンバーを待っているときに2Dタイプのアクションゲームをプレイできるようなギミックはなくなってしまっている。前作をプレイしていなければ気にならないところだが、前作をプレイした人からすると、若干寂しく感じてしまうところ。
・ナワバリバトルに関しては、前作も今作も面白いけど、今作になって何か突き抜けて面白くなった要素があるかというと、若干疑問。オンライン接続が当たり前で、頻繁に更新があるタイプのゲームなので、前作のバージョンアップの先に今作があるような印象が強く、新作のイメージが弱い。
【まとめ】
・前作をプレイして『スプラトゥーン』が好きになった人は、さらなる新マップを求めてナワバリバトルをプレイすればいいし、ローカルプレイで友達同士で遊ぶチャンスがあればサーモンランがいいコミュニケーションツールになるし、いろいろなレイヤーの人が一緒に楽しむことができるフィールドを用意してくれるゲーム。ゆえにマルチプレイに全く興味がない人以外は、早めにプレイした方がいいですよ。
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2018年7月12日 12:28 [1142155-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
子供へのクリスマスプレゼントに、本体と同時に購入しました。
オンラインプレイでは、外国の人たちとチームを組んで団体戦をやっているようです。
私がやると目が回ってしまうのですが、子供と嫁は喜んでやってますね。
半年たっても飽きないので、よくできたゲームだと思います。
参考になった3人
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(Nintendo Switch ソフト > OMEGA 6 THE TRIANGLE STARS [通常版] [Nintendo Switch])
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酒缶 さん
(Nintendo Switch ソフト)
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