スプラトゥーン2
- ヒトからイカに、イカからヒトに、自由自在に変身して「ナワバリバトル」の勝利を目指すアクションシューティング。
- 「サーモンラン」は、2〜4人のチームでシャケをシバいてイクラを狩る危険なバイト。イクラを稼げば、役立つアイテムをもらえる。
- インターネットに接続して対戦するほか、「Nintendo Switch」を持ち寄ったローカル無線通信に対応。場所を選ばずどこでもバトル。
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.66 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
4.12 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
3.87 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
3.53 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
2.99 | 3.62 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2024年4月22日 16:21 [1837102-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
やはりスペシャルが面白くて良い。
ボム連射系、防御系、爆発系どれもいい感じで、全体的にハチャメチャで爽快感あるのがいいなと思えるスプラ2。
今は出来ないフェスも特殊ステージの時もあったり、インクの色も普段見ないような珍しい色だったりと楽しかった印象。
ただ、今現状3に人が流れてしまっているため、2をやっている人が少なくてマッチングがほとんどせず、ほぼオンラインサービス終了状態になってしまってるのが残念。
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2022年12月29日 01:42 [1662971-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
1との比較多めになります。
【操作性】
基本的には1と一緒なので大きくは困らなかった。
唯一困ったのがマップ。
1ではWiiUパッドにマップ表示されていたので最初はマップをわざわざボタンで表示するのがいまいちでしたが、100戦ぐらいプレイすれば自然と慣れました。
【グラフィック】
switchになったことで明らかにグラフィック面が強化されてます。
個人的にはリアルよりかは任天堂らしいデフォルメ感やトゥーン感が良い。
【サウンド】
1の時に比べてステージ中のBGMがいまいち。
頭に残るサウンドが少ない。
好みもあると思います。
【熱中度】
1の時に無かった協力型コンテンツ「サーモンラン」が良い。
特に友達とやると盛り上がる。
ナワバリと違って、フレンドが作った部屋にすぐ合流できるので
なかなか合流でいない問題が無くストレスが無い。
【ゲームバランス】
ランク上げによる武器追加が遅い。
1の時に愛用押していた武器がランク20や30にならないと使えないからそこまで上がるまでが辛い。
【総評】
1よりも面白いかどうか聞かれると少しは面白い。
新しい武器やステージがあるし、サーモンランは凄く良い。
ただ根本の仕組みは同じなので、飽きと言うのが一番の敵。
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- Nintendo Switch ソフト
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2022年8月23日 05:01 [1613131-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
キャラデザとグラフィックの良さは流石任天堂といったところです。それがきっかけで自分も本作を購入しましたが、まぁ正直期待はずれでした。
やり始めた時は、独特なゲーム性も相まって楽しめました。
しかし、やはりそこは対戦ゲーム。進めていくうちに、だんだん勝つことが目的に変わっていくのはある意味必然的ですが、このゲームの場合は勝ち負けにこだわり始めると途端に強いストレスを感じながらプレイすることになります。
勝率操作により10試合以上連敗することは日常茶飯事。
ガチマッチに関しては人格が崩壊しかねない位のストレスゲーなので、本当にやめたほうが良いです。
サーモンランは普通に面白かったです。というか、殆どサーモンランばっかりやってました。
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- Nintendo Switch ソフト
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- 0件
2021年9月17日 12:30 [1495836-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
皆さんおっしゃっていますがマッチングシステムどうにかならないですかね。
勝ち続けると負け続ける。負け続けたら勝ち続ける、その繰り返しです。
上位数%のプロゲーマー並みに上手い人はマッチングシステムなど関係なく勝っていけるのだろうとは思いますが、そんなのほんの一握りです。
気軽にできるように見えるナワバリバトルも、ウデマエXの猛者とまだガチマすら解禁されてないはじめたてのプレーヤーが混ざっています。こうなると、初心者はどうなるか言わなくてももう分かりますよね。。。
とにかく初心者にはお勧めできません。ひたすら上級者に狩られるだけです。
私はガチマッチはおろかナワバリバトルでもイライラするようになってしまったので、サーモンランだけ今はやっています。
サーモンランはとても楽しいです。サーモンランには勝率操作はないので自分が頑張った分だけ結果が出ます。また、敵がコンピューターなので倒されてもそこまでイライラしません。
サーモンランだけはストレスなく楽しめているので星2にします。
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2021年7月23日 19:35 [1475014-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
![]() |
![]() |
|
|---|---|---|
照準が上下に動いています |
APEXなど、大体のTPS(FPS)では照準は勝手に動きません。 |
【操作性】
ボタンの同時押しとかがなく、モンハンより操作はしやすいですが、ジャイロ操作時に右スティックの上下移動が強制的にできなくなってしまうのは良くないですね。モンハンではそれができるのですが。また、後述の照準についての問題もあります。
【グラフィック】
見づらいとかは特になく、完成されています。
【サウンド】
なかなか良いですね。サウンドに盛り上がりがあり、負けてるときに焦らせてくれます。
【熱中度】
ガチマッチはウデマエ制になっており、非常にハマります。また、最高のウデマエであるXでは、個人のパワーが数値化されているのも熱中できるなと。
【継続性】
ガチマッチは飽きません。ステージや武器への理解、状況把握など、全てをなかなか完璧にこなせないからこそ、それができるまで何度もやりたくなります。
【ゲームバランス】
ガチマッチでは武器の格差がやや気になるところですが、まぁ妥協できるレベルです。他のレビューを見ると、マッチングなどで色々ありますが、おそらくは実力不足でしょうね。状況把握やステージ、武器への理解が足りていないのではないでしょうか。また、エイム力に自信がない方だったとしたら、ヒッセンやホクサイ、ガロンなどを使ってみていただきたいですね。
【総評】
照準の問題ですが、写真にもある通り、スプラトゥーンでは照準が勝手に上下に移動します。これがあるせいで、非常にエイムが合わせづらいです。他のTPS(FPS)である、COD、PUBG、APEXではそういうのは一切ありません。なんでスプラトゥーンだけ、こんな仕様にしたのでしょうか?ゲームバランスとか、それ以前の問題ですよ。
この照準が勝手に上下に移動するのは、TVモードだと慣れればそこまで問題ないと思いかもしれません。ただ、私のように携帯モード&ジャイロ操作でやっていると、ジャイロ操作で画面自体が傾く上に照準が勝手に動くせいでものすごくエイムを合わせるのに苦労しますし、段々と疲れてきます。そして疲れてきて判断力やエイム力が落ち、負けるの繰り返しです。本当に携帯モードユーザーに優しくないですね… 私は頑張ってS+まで上がりましたが、もうダメそうです。
また、スプラトゥーンは他のTPS(FPS)に比べて、射程がハッキリしています。他のTPSは、そこまで射程がハッキリしておらず、例えば、比較的射程が短いSMGなどでは遠距離減衰があるものの、普通に当たります。ただ、このスプラトゥーンは一定の射程以上は遠距離減衰関係なく当たらないようになっています。その他にも、特徴としてタチウオなどステージの起伏が激しかったり、塗りの要素があったりします。それらの影響で、スプラトゥーンでは他のTPS(FPS)よりエイムを大きく移動しなければいけません!
そして、携帯モードでエイムを大きく移動しようとすると、何度も傾く画面を目で追うことになり大変ですし、すぐに酔ってしまいます。その上、重いSwitchを持っているので結構疲れます。これらの点も携帯モードユーザーに優しくないと思う理由です。
携帯モードでも感度を高くすればその分、大きく傾けなくて済みますが、感度を高くするとスコありのチャーなどでブレやすくなるので難しそうです。
このゲームは、本気で勝ちたいなら絶対にTVモード+プロコンでやるべきです。
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2021年1月3日 07:35 [1405500-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
娘(8歳)のクリスマスプレゼントで購入しました。自身は行ってませんが娘の感想を書きます。
操作性は簡単でやりやすいそうです。
画質も綺麗です。
毎日熱中しています。
サウンドもとても良いです。
小2でも簡単にできるという点では良いですね。
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2020年11月17日 21:25 [1388950-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
十字キー、ボタンの他にジョイコンを傾けたりする必要がある。
その操作についていけない。
無理やりやると軽く酔う。
【グラフィック】
とても綺麗。
原色カラーが目を引く。
【サウンド】
サントラを買いたくなるほど。
歌詞に意味はないのだろうが曲にマッチしている。
【熱中度】
前述の通り、操作についていけなかった。
【継続性】
上記同様。
【ゲームバランス】
評価できるほどやり込んでいない。
【総評】
ハマれば面白いと思う。特にネット対戦など。
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2020年9月3日 13:25 [1364258-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
当選商品として手に入れました。
Nintendo Switch Onlineを契約するつもりが無く、それでも遊べるということでしたが、全く面白くない。
オンライン有料契約すれば面白いのかもしれませんが、、、しなければ面白くないゲームだと思います。
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- Nintendo Switch ソフト
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- 0件
2020年4月25日 20:53 [1321642-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 2 |
素晴らしいゲーム!現在ではマッチングがだいたい戦力差7対3ぐらいで組まれています。
だから強いチームに入れば相手をボコボコにして楽しむ事ができますが反面弱いチームになれば一方的にボコボコにされ半端なくストレスが溜まります。
しかしちゃんと勝率5割に調整されているので5連敗したら5連勝、7連敗したら7連勝とバランスをとってくれています。
お子様でもちゃんと勝たせてくれる配慮はさすが任天堂ですね。
こう書くと初めから勝ち負けが決まってる試合をやらされているのかと思いがちですが、確かにほとんどの凡人プレーヤーは運営の勝率調整に従わないといけませんが、数パーセントのうまいプレーヤーはそれを跳ね除けXランクまでいけるのです。
だから凡プレーヤーの方はしっかり運営の指示に従い勝つ時は勝たせてもらって負ける時はちゃんと従って負けましょう。下手な人は足掻いたりせず連敗を堪能して下さい。そしたらすぐに連勝させてもらえます。
さらに素晴らしいのは回線落ち対策を全くと言っていいほどやってないことです。
試合が始まった瞬間味方が1人いない。ひどいときには両チーム合わせて5人しかいない。なんて時も普通に試合スタートさせてくれます。
ほかのゲームならノーコンテストになるのにそのまま続行と言うのはさすが任天堂です。
1人欠けたまま試合に負けても減点というのも初めの方は当たり前で(一年半くらいでアップデートされ無くなりました)4人で3人をたたく!という爽快感を味合わせてくれる最高のゲームです!
回線落ちサイコー!
全てがさすが任天堂といった作品で、レビューの中には「初めから負けが確定されてるようなマッチングだ」とか「ストレスが溜まる」などとありますが負けが確定されてるからこそ勝ちも確定されてるわけでそれを理解してやればこれほど安心してプレーできるゲームはないでしょう。
確かに1キル14デスの仲間が2人つけられそれが何試合も続くと連敗しまくりますが、「これを耐えれば次は強い仲間があてがわれて連勝だ」と思えば気がおさまります。
言わばお芝居のようなもので今回は主役、今回は悪役のように役割と思ってプレーすればいいのです。
勝ち負けが初めから決められてるゲームは嫌だという方には合わないと思いますがそれがこのゲームのシステムなので仕方ありません。
あるいは、それをはねのける程の腕前になればいいのですがそれには才能と若さと何千時間やれる環境が必要となりますので適さない方はご遠慮下さい。
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2020年4月19日 22:10 [1320125-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
最初は子どものために購入しましたが、子どもが楽しそうに遊んでいるのにつられて親の私までこっそり遊ぶようになりました。まだまだうまくは操作できませんが、子どもに教わりながら楽しんでいます。このゲームのためにオンラインも契約しました。追加コンテンツも購入しました。これからも追加コンテンツを出して欲しいですね。
キャラクターも可愛いですし、音楽もノリノリで楽しいです。このゲームのお陰で子どもとのコミュニケーションもとても増えました。
ずっとやっていたいゲームです。
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- Nintendo Switch ソフト
- 1件
- 0件
2019年12月6日 01:39 [1280996-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
こちらの作品と出会ったのはスイッチの告知と
やはり前作の影響です 1のほうもやってみたいのですが機械がないので2からのデビューです。
今はプレイ1500時間突破していてランクは★の79と
個人的にはわりと長くつづいたゲームでした。
ゲームの内容にはオフラインで遊べるヒーローモード…?という目の前の敵を倒していく操作は違うもののやることはバイオハザードのようなものです。
また最近ではタコバージョンの追加有料コンテンツが発売されましたので少しオフラインに楽しみが
増えた程度のものであって基本はオンラインゲーム
として考えるのがいいかもしれません。
またオンラインではナワバリバトルという数あるマップで4対4で塗った面積を競うものや特定のルールに従って勝敗を競うガチマッチや協力してシャケを倒すバイト サーモンランなどがあります。
基本私はナワバリバトルをメインでずっと遊んでいましたね 操作性は悪くなく直感的に動かせるので
それが大好きです グラフィックにしても素晴らしく綺麗で文句なしです サウンドはゲーム内容 グラフィックにマッチしていて音楽のみを聞いていてもすごくいい曲ばかりです!ゲーム自体独特なシステムなのでシューティングゲームが好きな方なら熱中すると思います またウデマエやギアといったものもあるので継続性はあるかと ただ肝心なバトルに関しては最初はなんの違和感もなく遊べるのですが徐々におかしく感じはじめました ランクの偏り 武器とエリアによる有利不利 とにかくバトルにおいてストレスフルな内容でしかないのです さらにバトル中において
味方が回線落ちし数押しされるなど拍車をかけられ
とにかく憎悪に支配されます。 プレイヤーはもちろん評論家ではないので感じた良い点不満な点をあげるだけですがこれが今後の作品に影響したり
購入を考えている方の助言になればいいかなと
思います。
参考になった10人
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2019年4月28日 09:47 [1212828-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
購入して3週間、25時間ほどプレイしています。
アクションゲームが苦手で、加えてオンラインゲームもプレイしたことがなかったので、
当初は購入予定ではありませんでした。
しかしユーチューブ等でキャラクターが楽しそうに動いているのを見て、ダメ元で購入、プレイしてみました。
結果、当初考えていたより楽しく、はまっています。
一緒にプレイして頂いた皆さんのおかげで、何とか現在ランク15までこぎつけました。ご迷惑かけています。
私みたいに迷っている方がいれば、取り合えずプレイしてみて、それから答えを出して下さい。
私はお勧めします。
4月28日再レビューします。
上記のレビューからさらに75時間弱、約100時間プレイし、ランク32になりました。
以前のレビューではお勧めしましたが、少し状況が変わってきました。
まず、ゲームのコンセプトやキャラクター、グラフィック、音楽はプレイヤーをワクワクさせる要素があると思います。
しかし過去レビュー等にもあるようにマッチングシステムが非常に悪いため、時として対戦前から結果が決まってしまいます。
敵味方のランクに大きな隔たりが出たり、使用する武器によってもステージによっては不利、有利が出てしまいます。
武器に関しては、プレイ前に変更したりで多少対応できますが、味方との武器構成によって、やはり不利、有利が発生します。
チーム構成も、敵全員ランク50以上、味方自分以外ランク15以下とか明らかにマッチングがおかしい構成になることが
あります。意図的に連勝後、連敗するようなマッチングになることが多い。しかも連勝数より、連敗数が多いため精神的に
キツくなる。これは5割マッチングを謳っているから明らかに意図的でしょう。
一番精神を削られるのは、敵味方回線落ちしている者がいても、強制的に試合を続けさせられる事です。
途中で落ちる、スタート時点で落ちている関係なし。一方的な試合になることが多いです。たまに1人回線落ちしている
チームが勝つこともありますが・・・。
私が経験した中で一番キツかったのは、スタート時1人回線落ち、中盤1人落ち、終盤1人落ち(これは意図的に離脱した
可能性が高い)、結果最終的に4対1で試合をさせられた時です。公開リンチ状態です。
この時は精神的に病んでしまいそうになり、まる2日間スイッチの電源すら入れられない状態でした。
最近は考え方を変え、基本負けが当たり前、回線落ちも当たり前、勝てたらラッキーと思いプレイするスタイルに変えました。
購入を考えている方は、このゲームは理不尽がまかり通っているゲームだと認識し購入、プレイしたほうがいいかと思います。
私は今後も続けますけど、お勧めは撤回させて下さい。
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2018年12月24日 13:54 [1185175-2]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
前作をやっているので、そちらで満足していたが
子らが欲しいというので購入。武器も増えておもしろいとのこと。
参考になった1人
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- Nintendo Switch ソフト
- 1件
- 0件
2018年9月28日 00:08 [1161599-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
ゲームの企画自体は面白く、ハマるのだが、武器調整やシステムは、クソとしか言いようがない。
武器調整ではマニューバ系を露骨に有利にした調整。追加ステージも長射程に有利なものになっている。武器毎の不公平さが発生するのはゲームとしてどうなのかと思う。然るべきバランスにすべきである。
システム面でもサーモンランやフェスは1〜4人までどの人数でも遊べるのだが、リーグマッチでは2or4人でしか遊べず、レギュラーマッチに至っては1試合目からフレンドど遊べない仕様となっている。この謎システムで決行した運営はマジでバカなのか?と思う次第である。所詮は商売なので有料化したのはまぁ良いのだが、不完全なシステムでお金を取るのはゲーム開発のプロとしてのプライドを疑う限りである。
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2018年9月21日 09:48 [1159905-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 無評価 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
子供は上手に操作してる。
PCでの操作に慣れてると、コントローラーでの操作が煩わしい。
【グラフィック】
綺麗ですね。
【サウンド】
耳障りでもなく、ちゃんとゲームを盛り上げています。
【熱中度】
個人的にはハマりません。
世界観がいまひとつよく分からんので。
その点、子供は何の疑いも持たず楽しんでいます。
【継続性】
どのマップも変わり映えせず、飽きてくる。
【ゲームバランス】
ワンプレイで、もっと楽しめるゲームであった欲しかった。
通信対戦は異常な人間もいるので、子供にはやらせられない。
【総評】
子供が欲しいと言わなければ、まず買わなかったでしょう。
子供はそこそこ楽しんでるようです。
価格がもう少し安ければね。
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