ご注意:本製品はダウンロード番号のみのご提供となります。カセットやパッケージは付属しません。
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
無評価 | 4.00 | -位 |
| グラフィック |
無評価 | 4.30 | -位 |
| サウンド |
無評価 | 4.20 | -位 |
| 熱中度 |
無評価 | 4.15 | -位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.99 | -位 |
| ゲームバランス |
無評価 | 3.89 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2020年4月24日 15:35 [1321327-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
タイトル画面 |
【概要】
・マルス率いる軍を指揮して、アカネイア大陸の戦乱を体験していくシミュレーションRPG。元は1994年に任天堂がスーパーファミコン向けに発売したタイトル。
・操作方法
十字ボタン 項目の選択・カーソルの移動
Aボタン 決定・メッセージ送り
Bボタン キャンセル
Xボタン ユニットやアイテムの情報を見る
Yボタン 未行動ユニットにカーソルを移動
+ボタン ゲームのスタート・ストーリーのスキップ
−ボタン 進行ウインドウ
・セーブデータは3つまで保存可能。タイトルメニューから選べる項目は5種類。
「中断から始める」中断データからの再開
「記録から始める」セーブデータからの再開
「最初から始める」ゲームを最初から始める
「記録を写す」セーブデータをコピー
「記録を消す」セーブデータを消去
※データを保存したファイルがないときは「さいしょから」のみ
※中断データがあるときのみ「中断から始める」が選べる
【概要】
・ゲームは「第1部 暗黒戦争編 暗黒竜と光の剣」と「第2部 英雄戦争編 紋章の謎」の2章構成になっていて、どちらからでもプレイできるようになっている。「第1部」はファミリーコンピュータ向けに発売された『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』のリメイクで、「第2部」がその後のストーリーという構成のため、ファミコン版をプレイ済みの人はリメイク作品と新作、ファミコン版を未プレイの人はボリュームのある新作として、それぞれ違った視点でゲームを楽しめる。
・最近の「ファイアーエムブレム」シリーズは、難易度を抑えて、緩く遊べる作りになっているが、今作はシナリオのやり直しがなく、バランス悪く成長させてしまったらそのまま、死んだキャラクターは二度と出てこないという、当時としては当たり前だけど、今見ると厳しい難易度だった。それゆえに、当時の難易度のプレイを楽しめる。
・上記のような高難易度のプレイを楽しむゲームだが、バーチャルコンソールのまるごと保存機能を使うことで、消えない「中断データ」を作ってプレイができる分、試行錯誤がしやすい。元々のゲームについている「中断データ」はプレイを再開した時に消えてしまうため、マップの途中で迷ったらまるごと保存機能を使うことで、若干ながら難易度を軽減したプレイができる。
・ファミコンの『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』をプレイしていても、第1部では変化のあるプレイができる。難易度については、どちらが楽ともいえないが、システム的には今作の方が遊びやすくなっていると思う。
・スマブラシリーズでは定番になっているマルスが主役のゲーム。スマブラファンもそれなりに気持ちを添えてプレイできるのでは。
【まとめ】
・「ファイアーエムブレム」シリーズの原点を探る、という意味では、今作のプレイは十分にアリだと思います。シンプルなビジュアルを望むなら『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』、ある程度描き込まれたビジュアルを望むなら今作からのプレイをおすすめします。また、かなり時間はかかりますが、比較プレイも楽しいかもしれません。
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