DARK SOULS II [通常版] [PS3]フロム・ソフトウェア
最安価格(税込):¥8,172
(前週比:±0
)
発売日:2014年 3月13日
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2016年4月20日 16:57 [924105-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
1からあまりかわってないのがかえって◎
この手のゲームって進化しすぎてつまらなくなるパターンに入りがちなんですが、ダークソウルは過剰な進化せずにそのままなのがかえっていいです。
シンプルイズほにゃらら。
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2015年9月28日 19:20 [862186-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
ダークソウルシリーズはこの作品が初めてでした。
奇跡を買うことのできるNPCを殺してしまい、奇跡の魔法無しでクリアをした苦い思い出が
ありますw
その後darksoul1、デモンズをプレイしましたがどれも名作ですね。
とりあえず死にまくって覚えるケームです。
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2014年7月28日 11:16 [740808-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
アクションが素晴らしいです。とにかく敵と戦うのが楽しい。操作性がストレスになることはないです。
前作と比べてファストトラベルのようなものができるようになりました。加えて、移動も少し早くなりました。
抜かりはありません。
【グラフィック】
凄いです。特に後半は、ステージの背景がすごいことになります。加えて、光や水の表現もグッドです。
【サウンド】
戦闘を高揚させる曲。もの悲しい曲。感動を誘う曲。全てが本作のダークファンタジーにぴったりはまってます。
【熱中度】・【継続性】
今作は現在、プレイ時間400時間以上・死亡回数1500回以上です。トロコン・難易度カンスト周回で全ボス撃破済みです。しかし、まだまだやりたいことだらけ。例えばソウルレベル1縛りクリアもやりたいですし、今作では、誓約で一週目からゲーム全体の難易度を上げることができるようになったので、それもやってみたいと思ってます。これらを考えれば、熱中度はすさまじいものがあります。
又、周回を重ねると敵の猛攻が激しくなってきます。容赦ないです。これを乗り越えていくのが楽しい。ある意味最高にユーザーフレンドリーです。
【ゲームバランス】
ぬるいゲームではありません。高難易度といっていいと思います。しかし、本作はレベルが上がりやすく死にながらも少しづつ前に進めるようになっています。又特に現バージョンでは様々な調整がなされており、ゲームバランスは見事な出来です。
【総評】
結論としてはこのゲームは「最高のアクションRPG」。これに尽きます。
世界で勝負できる、数少ない日本産のソフトです。これは売上本数を考えれば明らかだと思います。
なお、有料(1つ800円)ですがDLCの第一弾が素晴らしい出来でした。第三弾まであります(3つまとめて2000円のシーズンパスもあります)ので、一度やめてしまった方、これから新たに参戦する方、どちらも末永く楽しめると思います。
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2014年6月23日 19:41 [702136-3]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
まだまだプレイ中ですが、
今作は前作に比べると、全体的に優しく、かっこよく、やや明るくなっているイメージです。
アイテム、サウンド、グラフィック、ダンジョンの敵や仕掛け等、全てが前作より洗練されているなと感じました。
指輪の装備可能数が増えたり、工夫の余地も広がっています。
しかし、厳しくなっている面もちらほらあります。
特に序盤は前作より厳しくなっています。
・エスト瓶の少なさ(初期個数は1個)
・回復アイテム等のNPC購入数制限
慣れているユーザであれば安定するポイントまで問題なく辿りつけるかもしれませんが、
初プレイの方は詰んだ状況に陥りやすいのでは、と。
なので、初めてダークソウルをやる層はあまり意識している感じはなく、
既存ユーザ向けのバランス調整だと感じました。
ただし、それを乗り越えられるプレイヤーであれば、
初心者、既存ユーザ関係なく楽しめる良ゲーです。
探索できる世界や使用できるアイテムの幅が広がり、やればやるほどハマっていきます。
まぁ、どの層にとっても、乗り越えられなければ相変わらずの心折設計ですが…
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2014年6月14日 04:24 [727758-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
ソウルシリーズは一通りやりました
デモンズソウルはRPGとして面白かったですし
ダークソウルはアクションRPGとして面白かったです
そして出たのがこのシューティングRPGまたは無双RPGという新鮮なゲームシステムです
まずシューティングですが多少改善されてますがそれでも魔法は強いです撃っときゃなんとかなることのが多いです
ダークソウル2もといタニムラソウルでは二刀流という今までになかったシステムを加えましたがそれを遥か彼方におきさっています
両手に剣を持ちR1とL1を順番に押していくだけで大丈夫です
二刀流とかなかったです、格好いいだけですね
そしてなにより意味不明なストーリーに異次元エレベーターを使用した謎の移動
例えばある塔から上にエレベーターであがるとそこにはなんとマグマが広まってたり
少し階段上がっただけでいつの間にかかなり高所まで来てそこからエレベーターに数秒乗ると雲より遥か彼方上に移動してたりね
考えもせずシームレスにしようとしてプレーヤーを置き去りにしていますね
そしてストーリーですがホントに意味不明です
全前作には印象に残るボスやnpcなど沢山いましたが今回は皆無です
ボス戦の音楽も印象に残らずボスも印象に残らずステージは短くただただ面倒なだけ
とりあえず難しいのがいいんでしょ?なら暗くして敵増やして邪魔でしかないとこにまた敵増やしますねーてのが大半
そしてマッチングシステムも糞としか言いようがない
亡者でも侵入、クリア済みでも侵入、マッチング幅は公開せず
絶景という絶景もなく攻略は遠距離武器を使い対人ではlRを交互に押すだけ
現在プレゼント的なものを配布してますがそれこそ直ぐに集まる特にいらないもの
DLCもでますがそれも含めてあと少し立てば直ぐにベスト版でると思うのでそれを待った方がいいでしょうね
現在フルプライスで買うなら他のゲームを買った方がいいです
参考になった4人
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2014年5月19日 19:49 [718770-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
前作ダークソウルは、二年間飽きずに楽しく遊べましたが、ダークソ
ウル2は一周目クリアした時点で、飽きてきました。完全にやり込ん
でないのに。アップデートでよくなる感じがしません。今作のテーマ
となる「絶望をくべよ」というのは意味深長であります。
☆よい点
背景グラフィックがキレイです。ハイデ大火塔は感動します。反面、
武器の攻撃モーションが雑になりました。
☆悪い点
前作と比べるとエリアボスに印象に残るボスが少なく、やっつけ仕事
みたいなボスばかりでがっかりです。
NPC ( 敵対・協力 ) の人物たちのゲームへの関与の仕方の作り込みが
甘く浅いつくりです。
ジェスチャーの入力が一度指定すると、途中で次のジェスチャーを
受け付けません。オンラインプレイ時にスムーズに意志疎通できませ
ん。これくらいはアップデートでなんとかならないかなと。
☆前作と比べるとどうしても厳しい評価になります。単体のゲームと
してみれば、無難にボリュームがあり、グラフィックがキレイと可も
なく不可もないレベルに仕上がってます。何周も周回しつつマルチプ
レイを楽しくできるゲームではなくなりました。
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2014年4月15日 10:46 [707065-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【ソウルシリーズの色香】
『デモンズソウル』、『ダークソウル』に次ぐソウルシリーズ最新作。中世を連想
する世界を舞台に迫り来る雑魚敵に瞬殺され、犬に食い殺され、ドラゴンが吐く炎
に焼き殺され、高所から足を滑らせて帰らぬ人になるという
「ダークファンタジー死にゲーアクション」という一貫した系譜を貫徹しています。
ここで言う「死にゲー」とはシリーズを批判しているのではありません。
敵を陽動して「スタミナ管理」に細心の注意を払いつつ臨機応変に武器や魔術で
排除していく爽快感を得つつ攻略していく硬質な作風です。
前作と比較するとボスまでの道がコンパクトに設計されていることと道中の
雑魚敵を多く倒すと復活しなくなる要素があるのでボス挑戦が容易になりました。
1対1の手に汗握る熱戦を展開できるボスが複数存在するのは歓迎ですが、
一方で雑魚敵を伴って登場するボスや、ボス単体が雑魚敵として登場する場面
があるのはボスとしての特別性が極度に薄れてしまうので
次回作(できればデモンズソウル2を期待)では止めてほしいです。
体力ゲージとスタミナゲージの太さがデモンズソウルの時のように
細くなったのは良かった。前作よりもプラチナトロフィーを取得しやすいので
進化したPS4版『ダークソウルU』が出たら迷わず買ってしまうかもしれません。
【PS4コントローラの適用を】
PS4本体に同梱されていたUSBケーブルをPS4コントローラとPS3本体に接続
するとPS3ソフトをPS4コントローラで操作することが可能となります。
これによって振動はしないものの高難易度を誇るソウルシリーズを
快適な操作性で愉しむことができるのでPS4を所持している方はご一考ください。
参考になった2人
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2014年4月11日 22:36 [706147-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
まず導入部分がアレ?となるなど、演出が若干弱いですが
グラフィックの向上、オンラインの快適さ、雑魚がコンボを使ってくる等レベルアップしてます。
所々で前作を彷彿させるものがありますが
この巨人はもしやデモンズの壊れたあそこの…などフロム脳には堪りません。
欲を言えばDLCで前作とのリンクになるような部分が出るといいですね
オンスタさんが弱すぎて、そこは寂しかったです。
適応力はある程度ないと動きがとろくてやってられないそうですが
騎士なら最初からそこそこバランス型なので無理なく進められるでしょう。
今回はエストの回復量1からのスタートなので信仰に振って回復の奇跡があるとかなり楽になりますよ
信仰騎士が増えますように、アンバサ!!
参考になった4人
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2014年4月10日 17:23 [705831-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
前作ダークソウルをプレイし尽くしたユーザーですが今作ダークソウル2の良かった所はグラフィックの向上、特にキャラクターの装備した衣服が例えばマントがリアルに動くと言った所が凄く良かったと思います
悪かった所は個人的に多くなります(>_<)
まずキャラクターのモッサリ感!誰もが前作ダークソウルをプレイしていれば最初に違和感を感じる所ではないでしょうか?適応力を上げれば動くが良くなるみたいですが序盤から適応力にレベルを上げるだけの余裕はなく上げられて終盤か2周目になるのでストレスになる!
パリィやスタブが前作より難しくなりモーションも劣化した感じ、キックもなくなり変わりにガード崩し致命が仕様されたが使いづらい
数の暴力!前作より圧倒的に敵が複数で襲ってくる事が多くボス戦でも複数が多い
プレイしてみるとわかると思うが単に難易度を上げるためだけに、あそこもそこも敵増やしちぁえって感じが悪い方向にストレスに感じてしまう
デモンズ回帰?前々作デモンズソウルの評価が高かったせいかダークソウル2でデモンズソウルの仕様を取り入れてきた感が感じるが何だか違うと思います
期待していただけに悪い点ばかり目立ってしまいましたが素直に個人的に思ったところを記載してみました
参考になった2人
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プロフィール2006年にフリーランスのwebデザイナーとして独立、2008年頃からフリーライターに転身。
好きが高じてゲームライターとして活動を始め、ゲーム情報サイトにてレビュー記事やインタビューを提供中。
主に3DSやWii Uのゲームを女子目…続きを読む
2014年3月26日 19:06 [701638-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ |
ダークな世界観がお好きな方にはたまらない |
フロムソフトウェアのアクションRPG。いわゆる「死にゲー」で難易度は高く、死にながら攻略方法を身体で覚えていくゲームです。
<概要>
主人公は不死の呪いを受け、失われた国「ドラングレイグ」にあるソウルを求めて彷徨います。オープンワールド形式で、篝火が拠点になります。一度行ったことのある篝火間の転送も可能。篝火に当たるとHP・武器・防具の耐久度が回復。基本は探索→ボス戦→次のエリアという流れ。ただしボスは1エリアに複数存在しています。
<キャラクター>
キャラクターはメイキングによって自由にカスタマイズ可能。キャラクターは一度死ぬと亡者に。それまで獲得したソウル(経験値&お金の役割)は死亡現場に落ち、再び触れれば回収できます。ただし回収する前に死亡すると完全にロストしてしまうので注意が必要。亡者の状態で再び死ぬとHPの最大値が徐々に減っていき、最終的には最大50%まで減ってしまいます。
生者であれば協力プレイも可能。ただし他のプレイヤーからの侵入も受けます。また、亡者であっても特定のエリアで侵入される場合もあります。
<マルチプレイ>
他のプレイヤーのプレイ状況がリアルタイムでみえる「幻影」、他のプレイヤーが書いた「メッセージ」、他のユーザーがいかにして死んだかを再生する「血痕」など、シングルプレイ中の非同期オンライン要素は健在。また、「誓約」ではそれぞれ与えられた役割を果たしつつ、他のプレイヤーとマルチプレイをすることも可能。
『デモンズソウル』、『ダークソウル』をプレイしたことがあり、なおかつ比較的ゲームが上手い上級者が「歯ごたえ」を感じる難易度です。キャラクターの初期ステータスでは動きがニブくなっており、また「パリィ」のタイミングも厳しくなっています。序盤から敵が強く、複数で攻撃してくるので、攻略法を見切る間もなく死亡する場面が多いです。
序盤は回復アイテムが有限なのでとてもキビシイところ。特に生者に戻れる唯一のアイテム「人の像」も有限なので、やすやすとは使えません。序盤を越えれば回復アイテムも潤沢になり、ステータスを上げることで動きも良くなりますが、腕にあまり自信のない人や未経験者がそこまでいくのはなかなかキツイものがあります。「アクションがあまり得意ではないけど気になるからやってみたい」というプレイヤーにとって、序盤は本作を理解し熟練するための準備期間であるはずなのに、この時点で上手・下手のふるいがかけられてしまうのは非常にもったいないです。
また、ザコ敵が一定数倒すといなくなってしまう仕様には賛否分かれそうです。これはボスまで道でザコに煩わされないという利点もありますが、ソウルを稼ぎたくても敵がいないという状況に陥ってしま可能性もあります。全ての敵がいなくなるというわけではないのでエリアを移動すれば問題ないのですが、倒し慣れた敵が出なくなるのは少し残念かも。逆にいえば、そういった「慣れ」を生じさせないのが本作のポイントなのかもしれません。
そんなわけで序盤は「死にゲー」であってもやすやすとは死ねないのですが、それでも死んでしまうタイミングがあるわけで。それはもう仕方がないのですが、気になったのは死んだときのローディング時間。少し長いなという印象を受けたので、腕に自信のない人ほどげんなりしてしまうかも。
とはいえただ辛いだけではなく、「幻影」が見えることで同じ場所を攻略しているプレイヤーがいるという安心感や、他のプレイヤーが書いた「メッセージ」や「血痕」で助けられる場面も多く、押し付けがましくない非同期オンライン要素は励みになります。これらはプレイヤーが多いうちが華だと思うので、旬のうちにどうぞ。
また、初見殺しトラップが多いわけではないので、その辺のストレスはあまり感じないと思います。多少アクションができれば探索パートは楽しくプレイすることができるはずです。
序盤を越えられず、ソウルがなくてレベルがあげられない・武器を強化することができない・回復するためのアイテムがないという三重苦に陥った場合は最悪詰んでしまうかもしれません。そうなった場合に最初からやりなおすだけの気力があるかが問題です。この難易度を心地よいものと捉えるか、理不尽と捉えるかは個々のスキルに委ねられると思いますが、あまり自信がないという方はとにかく難しいので、覚悟の上で購入を検討ください。
参考になった8人
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