DARK SOULS II [通常版] [PS3] レビュー・評価

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価格帯:¥3,277¥8,172 (7店舗) メーカー希望小売価格(税別):¥7,429

ジャンル:アクションRPG プレイ人数:1人 CERO:CERO「D」17歳以上対象 DARK SOULS II [通常版] [PS3]のスペック・仕様

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DARK SOULS II [通常版] [PS3]フロム・ソフトウェア

最安価格(税込):¥3,277 (前週比:±0 ) 発売日:2014年 3月13日

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DARK SOULS II [通常版] [PS3] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.74
(カテゴリ平均:3.77
レビュー投稿数:12人 (プロ:1人)
  1. 2 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.63 3.83 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.93 4.11 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.45 3.94 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.98 3.79 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.50 3.51 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.42 3.52 -位
  • ※「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目は、黄色に塗られております

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Laphroaig★さん

  • レビュー投稿数:1件
  • 累計支持数:6人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション3(PS3) ソフト
1件
0件
もっと見る
満足度5
操作性4
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性5
ゲームバランス4

まだまだプレイ中ですが、
今作は前作に比べると、全体的に優しく、かっこよく、やや明るくなっているイメージです。

アイテム、サウンド、グラフィック、ダンジョンの敵や仕掛け等、全てが前作より洗練されているなと感じました。
指輪の装備可能数が増えたり、工夫の余地も広がっています。

しかし、厳しくなっている面もちらほらあります。
特に序盤は前作より厳しくなっています。
・エスト瓶の少なさ(初期個数は1個)
・回復アイテム等のNPC購入数制限

慣れているユーザであれば安定するポイントまで問題なく辿りつけるかもしれませんが、
初プレイの方は詰んだ状況に陥りやすいのでは、と。

なので、初めてダークソウルをやる層はあまり意識している感じはなく、
既存ユーザ向けのバランス調整だと感じました。

ただし、それを乗り越えられるプレイヤーであれば、
初心者、既存ユーザ関係なく楽しめる良ゲーです。
探索できる世界や使用できるアイテムの幅が広がり、やればやるほどハマっていきます。

まぁ、どの層にとっても、乗り越えられなければ相変わらずの心折設計ですが…

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
友人・知人と遊ぶ
オンライン
総プレイ時間
11〜20時間

参考になった6人(再レビュー後:2人)

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L66さん

  • レビュー投稿数:1件
  • 累計支持数:4人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション3(PS3) ソフト
1件
0件
もっと見る
満足度1
操作性2
グラフィック1
サウンド1
熱中度1
継続性1
ゲームバランス1

ソウルシリーズは一通りやりました
デモンズソウルはRPGとして面白かったですし
ダークソウルはアクションRPGとして面白かったです
そして出たのがこのシューティングRPGまたは無双RPGという新鮮なゲームシステムです
まずシューティングですが多少改善されてますがそれでも魔法は強いです撃っときゃなんとかなることのが多いです
ダークソウル2もといタニムラソウルでは二刀流という今までになかったシステムを加えましたがそれを遥か彼方におきさっています
両手に剣を持ちR1とL1を順番に押していくだけで大丈夫です
二刀流とかなかったです、格好いいだけですね
そしてなにより意味不明なストーリーに異次元エレベーターを使用した謎の移動
例えばある塔から上にエレベーターであがるとそこにはなんとマグマが広まってたり
少し階段上がっただけでいつの間にかかなり高所まで来てそこからエレベーターに数秒乗ると雲より遥か彼方上に移動してたりね
考えもせずシームレスにしようとしてプレーヤーを置き去りにしていますね
そしてストーリーですがホントに意味不明です
全前作には印象に残るボスやnpcなど沢山いましたが今回は皆無です
ボス戦の音楽も印象に残らずボスも印象に残らずステージは短くただただ面倒なだけ
とりあえず難しいのがいいんでしょ?なら暗くして敵増やして邪魔でしかないとこにまた敵増やしますねーてのが大半
そしてマッチングシステムも糞としか言いようがない
亡者でも侵入、クリア済みでも侵入、マッチング幅は公開せず
絶景という絶景もなく攻略は遠距離武器を使い対人ではlRを交互に押すだけ
現在プレゼント的なものを配布してますがそれこそ直ぐに集まる特にいらないもの
DLCもでますがそれも含めてあと少し立てば直ぐにベスト版でると思うのでそれを待った方がいいでしょうね
現在フルプライスで買うなら他のゲームを買った方がいいです

レベル
ミドルゲーマー
目的
オンライン
総プレイ時間
101時間以上

参考になった4

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ふくふく福の神さん

  • レビュー投稿数:3件
  • 累計支持数:4人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション3(PS3) ソフト
2件
0件
ブルーレイディスク・メディア
1件
0件
もっと見る
満足度5
操作性5
グラフィック5
サウンド4
熱中度5
継続性4
ゲームバランス4

まず導入部分がアレ?となるなど、演出が若干弱いですが
グラフィックの向上、オンラインの快適さ、雑魚がコンボを使ってくる等レベルアップしてます。

所々で前作を彷彿させるものがありますが
この巨人はもしやデモンズの壊れたあそこの…などフロム脳には堪りません。
欲を言えばDLCで前作とのリンクになるような部分が出るといいですね
オンスタさんが弱すぎて、そこは寂しかったです。

適応力はある程度ないと動きがとろくてやってられないそうですが
騎士なら最初からそこそこバランス型なので無理なく進められるでしょう。
今回はエストの回復量1からのスタートなので信仰に振って回復の奇跡があるとかなり楽になりますよ
信仰騎士が増えますように、アンバサ!!

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
オンライン
総プレイ時間
101時間以上

参考になった4

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みかめ ゆきよみさん

  • レビュー投稿数:17件
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プロフィール2006年にフリーランスのwebデザイナーとして独立、2008年頃からフリーライターに転身。
好きが高じてゲームライターとして活動を始め、ゲーム情報サイトにてレビュー記事やインタビューを提供中。
主に3DSやWii Uのゲームを女子目…続きを読む

満足度4
操作性3
グラフィック4
サウンド3
熱中度4
継続性4
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ

ダークな世界観がお好きな方にはたまらない

 

フロムソフトウェアのアクションRPG。いわゆる「死にゲー」で難易度は高く、死にながら攻略方法を身体で覚えていくゲームです。

<概要>
主人公は不死の呪いを受け、失われた国「ドラングレイグ」にあるソウルを求めて彷徨います。オープンワールド形式で、篝火が拠点になります。一度行ったことのある篝火間の転送も可能。篝火に当たるとHP・武器・防具の耐久度が回復。基本は探索→ボス戦→次のエリアという流れ。ただしボスは1エリアに複数存在しています。

<キャラクター>
キャラクターはメイキングによって自由にカスタマイズ可能。キャラクターは一度死ぬと亡者に。それまで獲得したソウル(経験値&お金の役割)は死亡現場に落ち、再び触れれば回収できます。ただし回収する前に死亡すると完全にロストしてしまうので注意が必要。亡者の状態で再び死ぬとHPの最大値が徐々に減っていき、最終的には最大50%まで減ってしまいます。

生者であれば協力プレイも可能。ただし他のプレイヤーからの侵入も受けます。また、亡者であっても特定のエリアで侵入される場合もあります。

<マルチプレイ>
他のプレイヤーのプレイ状況がリアルタイムでみえる「幻影」、他のプレイヤーが書いた「メッセージ」、他のユーザーがいかにして死んだかを再生する「血痕」など、シングルプレイ中の非同期オンライン要素は健在。また、「誓約」ではそれぞれ与えられた役割を果たしつつ、他のプレイヤーとマルチプレイをすることも可能。



『デモンズソウル』、『ダークソウル』をプレイしたことがあり、なおかつ比較的ゲームが上手い上級者が「歯ごたえ」を感じる難易度です。キャラクターの初期ステータスでは動きがニブくなっており、また「パリィ」のタイミングも厳しくなっています。序盤から敵が強く、複数で攻撃してくるので、攻略法を見切る間もなく死亡する場面が多いです。

序盤は回復アイテムが有限なのでとてもキビシイところ。特に生者に戻れる唯一のアイテム「人の像」も有限なので、やすやすとは使えません。序盤を越えれば回復アイテムも潤沢になり、ステータスを上げることで動きも良くなりますが、腕にあまり自信のない人や未経験者がそこまでいくのはなかなかキツイものがあります。「アクションがあまり得意ではないけど気になるからやってみたい」というプレイヤーにとって、序盤は本作を理解し熟練するための準備期間であるはずなのに、この時点で上手・下手のふるいがかけられてしまうのは非常にもったいないです。

また、ザコ敵が一定数倒すといなくなってしまう仕様には賛否分かれそうです。これはボスまで道でザコに煩わされないという利点もありますが、ソウルを稼ぎたくても敵がいないという状況に陥ってしま可能性もあります。全ての敵がいなくなるというわけではないのでエリアを移動すれば問題ないのですが、倒し慣れた敵が出なくなるのは少し残念かも。逆にいえば、そういった「慣れ」を生じさせないのが本作のポイントなのかもしれません。

そんなわけで序盤は「死にゲー」であってもやすやすとは死ねないのですが、それでも死んでしまうタイミングがあるわけで。それはもう仕方がないのですが、気になったのは死んだときのローディング時間。少し長いなという印象を受けたので、腕に自信のない人ほどげんなりしてしまうかも。

とはいえただ辛いだけではなく、「幻影」が見えることで同じ場所を攻略しているプレイヤーがいるという安心感や、他のプレイヤーが書いた「メッセージ」や「血痕」で助けられる場面も多く、押し付けがましくない非同期オンライン要素は励みになります。これらはプレイヤーが多いうちが華だと思うので、旬のうちにどうぞ。

また、初見殺しトラップが多いわけではないので、その辺のストレスはあまり感じないと思います。多少アクションができれば探索パートは楽しくプレイすることができるはずです。

序盤を越えられず、ソウルがなくてレベルがあげられない・武器を強化することができない・回復するためのアイテムがないという三重苦に陥った場合は最悪詰んでしまうかもしれません。そうなった場合に最初からやりなおすだけの気力があるかが問題です。この難易度を心地よいものと捉えるか、理不尽と捉えるかは個々のスキルに委ねられると思いますが、あまり自信がないという方はとにかく難しいので、覚悟の上で購入を検討ください。

参考になった8

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最安価格(税込):¥3,277発売日:2014年 3月13日 価格.comの安さの理由は?

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