A列車で行こう9(WIN)
- 鉄道会社の経営者となり、線路を敷いて鉄道を走らせ、都市を発展させていく、都市開発鉄道会社経営シミュレーションゲーム。
- 都市はすべてがリアルタイムで計算処理され、マップは山手線がほぼ全部収まる10km×10kmの広大な地形に都市を創ることができる。
- 建物や線路の上限が大幅にアップし、駅×1,000個、バス停・配送所×1,000個、線路・道路×各4,000kmなどを1つのマップに配置できる。
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2011年10月22日 20:40 [448729-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
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|---|---|---|
こんな街ができました。 |
【操作性】
慣れれば問題はない。
【グラフィック】
これだけが取り柄。8から比べればとても良くなった。
きれいな街を作ると、それなりに感動する。
【サウンド】
BGMが(ゲーム時間の)1ヶ月毎に一回しか流れない。
もっと流すべき。
【熱中度】
あまり熱中・・ はしないです。
【継続性】
街を作るという意味では継続性はそれなり。
【ゲームバランス】
ゲームモードだと、無秩序に道路ができて行ったり、せっかく運んだ資材もあっという間に
奪われていきます。お金のやりくりも大変。
よって、マップコンストラクションモードでプレイすべき。
マップコンストラクションは、言ってみれば自動開発なし、資材不要、お金のやりくり不要の
モード。ただしプロジェクトができないので新幹線が通らない。
【総評】
タイトルにもあるように、このゲームはマップコンストラクションで遊ぶべき。
ゲームモードなんて疲れてしまってやってられない。
と、かなり辛口になってしまいましたが、実はけっこうやってますw
参考になった2人
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2010年5月16日 23:49 [314147-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
パッチでアップデートとしてリリースされているものを見るかぎり、良く言えば、ユーザーとともに作っていっている。そんなゲームでしょうか。
シナリオで操作方法や発展の仕方など雰囲気を掴み慣れたらマップコンストラクションで実在の路線を再現してみてそれで遊ぶ、というのが、本ゲームの遊び方のように思いました。
シナリオをいくつかプレイしてみて、BGMなしの時間が長すぎたり人影や自動車などが全くなく不気味で怖いくらいの街並みは、せっかくのキレイなグラフィックをも台無しにしているように思えます。
公園、レストラン、ファミレス、ガソリンスタンド、これら4点を建造するのがとにかく大好きなコンピュータの思考ルーチンは、プレイヤーのそれには似ているとも面白みを増すものとも思えず不思議というよりも変に感じます。
参考になった4人
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