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2007年4月22日 13:25 [67651-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
本編はゲームキューブ版のリメイクです。
綺麗になってるんだかで、それなりに楽しめます。
が、このゲームの本当のメインはオンライン対戦モードの
「スーパーロボット対戦」なのです。
実績も本編クリア以外はすべてこっちで開きますし。
コマンド入力型ターン制のタイマン対戦ですが、戦略の読み
あいが熱い、素晴らしい出来です。
この対戦モードは完全に本編と切り離されています。
こっちはこっちでユニットパイロットを集めなければいけません。
対戦を行うごとにコインがもらえますので、それでガシャポンを
回してユニットらを集めます。
レベルアップの要素はないので機体さえ集まればやりこみ度に
関係なくほぼ対等に対戦することができます。
決められたコスト内で小隊を組み(大体4体ぐらいになります)、
戦闘は制限時間内に行動を入力して戦闘開始です。ドラクエ
をイメージするとわかりやすいかな?行動の順番はAPという
値で決められ、威力の高い攻撃はAPが高くて行動が遅くなる
というような感じです。各ターンの頭に戦闘方針の選択があり
ジャンケンのようになっている5つの方針の選択に勝つとAPが
いくらか増えます。これがあるため同じことを繰り返していれ
ばいいという展開にはなりません。常に相手との読みあいです。
このモードの欠点はランクマッチが同じランクの相手としか
対戦できないことです。ただでさえ少ない対戦人口のなかで
この仕様だとかなり相手を見つけるのは難しいです。
プレイヤーマッチだけで十分楽しめますが、実績解除はほとんど
ランクマッチ関係なので、これはとても残念なつくりです。
参考になった1人
「スーパーロボット大戦 XO」の新着レビュー
| レビュータイトル | 満足度 | 投稿日時 |
|---|---|---|
| 2008年5月13日 01:34 | ||
| 2008年3月27日 16:42 | ||
| 2007年7月12日 10:26 | ||
| 2007年4月22日 13:25 | ||
| 2006年12月12日 13:03 |
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