スーパーロボット大戦 XO レビュー・評価

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価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥6,980

ジャンル:シミュレーション CERO:CERO「A」全年齢対象 スーパーロボット大戦 XOのスペック・仕様

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スーパーロボット大戦 XOバンプレスト

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2006年11月30日

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ユーザーレビュー > ゲーム > Xbox 360 ソフト > バンプレスト > スーパーロボット大戦 XO

スーパーロボット大戦 XO のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.43
(カテゴリ平均:3.90
集計対象5件 / 総投稿数5
  1. 5 0%
  2. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.57 3.87 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.00 4.09 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.43 3.97 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.71 3.91 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.50 3.61 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 4.14 3.62 -位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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サムソンナイトさん

  • レビュー投稿数:1件
  • 累計支持数:1人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

Xbox 360 ソフト
1件
2件
液晶テレビ・有機ELテレビ
0件
2件
ビデオカメラ
0件
1件
もっと見る
満足度4
操作性4
グラフィック無評価
サウンド3
熱中度4
継続性無評価
ゲームバランス5

本編はゲームキューブ版のリメイクです。
綺麗になってるんだかで、それなりに楽しめます。

が、このゲームの本当のメインはオンライン対戦モードの
「スーパーロボット対戦」なのです。
実績も本編クリア以外はすべてこっちで開きますし。
コマンド入力型ターン制のタイマン対戦ですが、戦略の読み
あいが熱い、素晴らしい出来です。

この対戦モードは完全に本編と切り離されています。
こっちはこっちでユニットパイロットを集めなければいけません。
対戦を行うごとにコインがもらえますので、それでガシャポンを
回してユニットらを集めます。
レベルアップの要素はないので機体さえ集まればやりこみ度に
関係なくほぼ対等に対戦することができます。

決められたコスト内で小隊を組み(大体4体ぐらいになります)、
戦闘は制限時間内に行動を入力して戦闘開始です。ドラクエ
をイメージするとわかりやすいかな?行動の順番はAPという
値で決められ、威力の高い攻撃はAPが高くて行動が遅くなる
というような感じです。各ターンの頭に戦闘方針の選択があり
ジャンケンのようになっている5つの方針の選択に勝つとAPが
いくらか増えます。これがあるため同じことを繰り返していれ
ばいいという展開にはなりません。常に相手との読みあいです。

このモードの欠点はランクマッチが同じランクの相手としか
対戦できないことです。ただでさえ少ない対戦人口のなかで
この仕様だとかなり相手を見つけるのは難しいです。
プレイヤーマッチだけで十分楽しめますが、実績解除はほとんど
ランクマッチ関係なので、これはとても残念なつくりです。

参考になった1

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yo0001さん

  • レビュー投稿数:98件
  • 累計支持数:30人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

ニンテンドーDS ソフト
17件
0件
Xbox 360 ソフト
13件
2件
ゲームキューブ ソフト
13件
0件
もっと見る
満足度4
操作性3
グラフィック無評価
サウンド4
熱中度4
継続性無評価
ゲームバランス4

任天堂ゲームキューブからのリメイク。

ゲームシステムは従来のスパロボと概ね同じだが機体設定に関して少し他と違う。

ユニットは体の部品を数箇所持っており(頭、腕、足、体等)、戦闘に際しては体を破壊すれば撃破となるが、サイズ差がある場合小さい側は通常頭、腕、足を破壊しないと体に攻撃が当たらないという制限がある。

但し、これはデメリットばかりでもなく、体の各部品は体を除き、状態によって特定のパラメータに影響が出るため、足のHPが減ると移動力が下がる等の効果もある。

更に、各武装は体の一部についていることになっているので、例えば腕を完全破壊されたモビルスーツはビームライフル等を扱うことは出来なくなる。(戦艦やパーツで修理可能)

また、各パーツを破壊して体だけになった場合、一部ユニットを除き捕獲が可能になりさらにモビルスーツ等汎用性のあるものは自軍で運用も可能になる。
運用できないものはお金やパーツに変更。

一方大型ユニットは武装の中で小型ユニットを攻撃できる武器が制限されている。
あと、従来の命中補正も検証してないが多分ある。

で、リメイクに関してですが、ハードスペックが上がっていることも有り細かい点が結構修正されている。

が本当に細かいことで、気が付いたうち印象に残ってるのは

・エース能力取得時には通知が出る
・戦闘グラフィックは確かに綺麗になったが、3D戦闘はどうしても後ろが寂しくなりがちで、カットインとかでごまかしてるが1回見たらもういいやって感じのが多い。
また、攻撃命中時などの効果も多少爆発したり仰け反ったりはするが攻撃がすり抜けて見えるのはどうしようもない感がある。

・ダイオージャは分離できる。しかもそれぞれ修理と補給を持ってる。
・多少武装が変わっている。

くらいかな?

人気無いのは、大半が
・システムがやや分かり辛く壊す部分が増えてるので面倒
・登場作品がややマイナーで思い入れが難しい。
・3D戦闘はチョッと
・序盤は結構仲間が知らない貧弱なやつばかりでつまらん。→挫折
・高い

あたりだと思うが、自分は戦闘アニメ大半カットでやって中盤までは30分/面くらいのペースでサクサク進むし悪くないと思います。
ベースは変わってませんのであとは登場作品の好き嫌いしでしょう。
J9シリーズ揃い踏みやダイオージャは若い人には何の魅力も無いのかもしれないが。

ただ、3D戦闘は及第点ではないかもしれないのでここは凄く気になるなら今回は回避かも。
何ていうか機体がリアルに描きすぎているだけに高速移動とかしても迫力が無い。
機体が超高速移動で歪んだりとか風を切るような描写とかが表現できてないからなんだろうな。

ゲームキューブと比べればそりゃ綺麗になってますがXBOX360でこの程度なら3D戦闘は更に次世代機に期待か?でもそういう問題なのか?って感じでした。

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