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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.42 | 3.66 | -位 |
| グラフィック |
5.00 | 3.65 | -位 |
| サウンド |
2.25 | 3.75 | -位 |
| 熱中度 |
3.83 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.48 | -位 |
| ゲームバランス |
2.42 | 3.40 | -位 |
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- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2021年2月17日 09:51 [1422383-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
初めてプレイしたのはゼノサーガとPS2がまだ辛うじて現役だった頃。
その時は主にグラフィック面で辛すぎて序盤で投げてしまったが、最近やっとプレイ再開。
最序盤から隠し要素が大量に仕込まれていて、それが後々で響いてくる超絶駄目仕様なことをすぐ思い知らされる。
早速やり直し。そう、以前もそれですぐ嫌気が差したんだったと思い出す。
元々時限イベント大嫌いになったのはこのソフトのせいだった……。
そのタイミングを逃すと二度と取れないというネタを最初からこれでもかと配置しているこのゲームは、攻略本をじっと眺めながらでないと、とてもじゃないが安心してプレイもできやしない。
神経病みそうな仕様に病的な設定魔である高橋哲哉の手口が合わさると、こうも窮屈なゲームが出来上がるのかという感じ。
それはゼノサーガEP1やゼノブレイドも大して変わっていないのだが、それでも随分優しくなったほうなんだなとこのゲームをプレイすると思い直すくらい、あれやこれやと嫌になるくらい詰め込んである。
正直その点に関してはいくら駄目出ししてもきりがないので、もうここでは敢えて触れないことにする。
それだけで枠使い切れるくらいブチ切れそうだから。いや多分また思い出して切れるけどどうせ。
そういう意味では他のいいところいくらまとめても星1の価値すらないこのゲーム。
グラフィックはよーく見ると細かい部分まで凝っている。
聖剣伝説スタッフの仕事だとか。
が、普通は汚いグラでしかない。所詮PS1レベル。
回転して見ないといけない視界の悪さや、高さや通れるかどうかも分かりづらい通路など正直このローポリで(なくても)やっていられないレベル。
こういうところも病的なほど神経質な人間が作ったゲームの悪さが存分に出ている。
エヴァっぽいとよく言われているらしい(まあ爆○ボルトは苦笑いした)が、OPは故大木民夫的にトップをねらえと、まんまメガゾーンのデザルグだった。
ようするにあれこれうまいことパクってきているなという感じ。
演出面ではまあ受けたんだろうなとは思うが、ネタの引っ張り方にそうセンスがあるとも思えない。
中には苦笑ものの場面も多い。各所で挟まるアニメ演出は時代を考えても微妙なところ。
衒学的なんて揶揄としか思えない表現もされたが、中身も今見ると総じて薄いのはもう見抜けてしまう。
哲学とかないないとしか。
戦闘はロボ戦を除けばまあまあ。
ロボと生身が操作的に全然差別化されていないのは、勿体ないというか退屈というか。
普通に人のようにプロレスするギアには呆れるしかなかった。
サーガでもロボ戦は総じて全然駄目だったが、これならいらんよもうとしか。
辛うじて生身とのパワー差は数字の大きさで表現していてそこはよかったが、結局同じように面倒なのでしんどさが増すだけ。
そもそも序盤から主人公とシタンとヴェルトールが揃って肉弾戦キャラなのは、見せ方として駄目だろう。
なんでもっとキャラ分けを考えなかったのか。
音に関しては本当に駄目だなと思う。
音楽の評価が高いゲームだったが、今聞くとそうでもない。
完全に評価がひっくり返ってしまった。
ゲームに合わせた曲作りがうまい人だと以前は思っていたのだが、このゲームの音楽はどれも自己主張が強すぎてものすごく苦手。
森の中の目覚ましみたいな音や、砂漠の変な歌もどきなど、聴いているだけで不安になる出来だった。
結局砂漠の基地でうろうろさせられて、話が進まなくなったところでリタイア。
以前はもっと序盤(確か森で一瞬だけ仲間になる女の子と別れた辺り)で投げたことを思えば大分進んだ(いや全然一緒か)が、それでも新しい場所に行く度にえぐい探索を繰り返すのに疲れ果ててしまった。
ミスったとしても後戻りもできやしない。
ディスク2の語りがどうとか、そんな段階まで行ける日が来るだろうか。
いや多分生きてるうちはもう無理だなと思う。
旬を逃したのはやはり大きすぎた。
それだけでもなさそうだが。
監督が家出して他のメーカーで似非関連作出し続けていることもあって、もはやリメイクもないだろうしな。
まあ今のスクウェアがやったところで、さらにどうにもならなかっただろうけど……。
伝説は所詮当時プレイした人間の伝説でしかないか。
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よく投稿するカテゴリ
2006年11月26日 22:03 [39695-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
宗教や哲学の要素を盛り込んだゲームです。
当時は話題になりましたから覚えてる方も多いはず。
戦闘は格闘ゲームに似ていますが、リアルタイム形式ではないため苦手な方でも大丈夫でしょう。ストーリーは壮大で深いの一言に尽きます。色々な事象について思考を重ねていきたい方には打って付けのゲームですが、その反面内容が難しいので万人向けとは言い難いものとなっています。
後半はプレイヤーが自由に操作できない場面が多いのと、ドットが粗いのが欠点。
先を読ませない展開とギアによる戦闘が見所。
ファンタジックで幻想的なRPGに飽きたらやってみるのもいいかも。
今でも色あせてはいません。
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