ファイナルファンタジータクティス レビュー・評価

1997年 6月20日 発売

ファイナルファンタジータクティス

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価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥6,800

ジャンル:ロールプレイング プレイ人数:1人 ファイナルファンタジータクティスのスペック・仕様

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ファイナルファンタジータクティススクウェア・エニックス

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:1997年 6月20日

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ファイナルファンタジータクティス のユーザーレビュー・評価

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満足度:5.00
(カテゴリ平均:3.75
集計対象3件 / 総投稿数3
  1. 4 0%
  2. 3 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.00 3.65 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 5.00 3.65 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.00 3.75 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 5.00 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 5.00 3.48 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 4.51 3.39 -位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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メリアドールさん

  • レビュー投稿数:24件
  • 累計支持数:129人
  • ファン数:1人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション2(PS2) ソフト
4件
0件
プリメインアンプ
1件
2件
PCケース
2件
0件
もっと見る
満足度5
操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性5
ゲームバランス5

過去、私がプレイしてきた中で強烈な印象を持っているゲームです。いつの間にか引き込まれるしっかりしたストーリー。高低差や時間の概念がある戦闘、小さなキャラなのに表情や指の動きまで表現したキャラの動き、個性あふれるしゃべり方、キャラ、モンスター。さまざまなジョブやアビリティー。世界観。未だに一級品だと思います。たくさんの仲間を作れ、色々な戦略が練れる事も楽しいです。ffシリーズではおなじみの魔法や武器、敵モンスターが出てきてとても面白いです。

参考になった1

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nobo-noboさん

  • レビュー投稿数:125件
  • 累計支持数:59人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

ラジカセ
2件
27件
ノートパソコン
2件
8件
デジタルオーディオプレーヤー(DAP)
2件
7件
もっと見る
満足度5
操作性4
グラフィック無評価
サウンド4
熱中度5
継続性無評価
ゲームバランス5

参考になった0

一富士二鷹三茄子さん

  • レビュー投稿数:53件
  • 累計支持数:163人
  • ファン数:6人

よく投稿するカテゴリ

ゲーム機本体
7件
61件
リアプロジェクションテレビ
1件
37件
ブルーレイ・DVDレコーダー
1件
17件
もっと見る
満足度5
操作性3
グラフィック無評価
サウンド3
熱中度5
継続性無評価
ゲームバランス4

もしかしたら過去で一番面白かったゲームかもしれません。

<操作性>
PSですから、ごく普通の操作感です。
キャラクタを移動させるのがちょっと面倒くさいですが、それはDSみたいなタッチペンでない限りは無理でしょうから、これは仕方がありません。

<グラフィック>
FFとは違ったタッチのキャラクタは、意外にストーリーにしっくりきます。
派手さはありませんが、何だかほのぼのとしてしまいます。
ストーリーのシビアさとは相反するところが、かえっていいのかもしれません。

<画面の見やすさ>
必要な情報を普通に取得できますので、可もなく不可もなくというところです。

<サウンド>
もの静かなサウンドは、ストーリーにうまくマッチしていると思います。
勇ましいところは勇ましく、もの悲しいところはもの悲しく、適材適所だと感じました。

<熱中度>
熱中しました。
最初は取っつきにくかったですし、RPGではなくシミュレーションゲームみたいなものですから、FFと思ってプレイし始めた当初は違和感がありまくりでした。
しかし慣れてしまうとこれが面白く、高低差や土地の特性、そして職業を活かしたプレイに頭を悩ませ、ほぼ毎日のようにプレイしまいSた。

<オリジナリティ>
FFの様に職業があり、キャラを育てながらストーリーを進めていきますが、これはRPGではなくシミュレーションゲームです。
そういう意味で、とてもオリジナリティがあると言えます。
過去のFFのキャラが出てくる(エアリス!)など、そういう意味での楽しみもありました。

<ゲームバランス>
考えながらキャラを育てていかないと、後半は苦労してしまいます。
計画性を持っていく必要があり、難易度は高いかもしれません。
そのため、レベルアップという作業がどうしても必要となってしまったのは残念ですが、所々のサブイベント(仕事)をこなせば必然的にレベルは上がりますので、あまり苦労はないかもしれません。
満遍なくキャラを育てるのではなく、育てたいキャラを集中的に育てなければ乗り切れないことに気がつくのが後半ですと、やり直しが必要かもしれません。

<話題性>
GBAでも作品化されましたし、FF12の世界観はこのソフトのイヴァリースにありますし、このイヴァリースにちなんだソフトが次々と発表されていますから、今時点での話題性は抜群でしょう。
ただ、当時の話題性はどうかと言われれば、低かったとしか言いようがありません。

<読み込み速度>
特に遅い、頻繁だと感じたことはありません。

<満足度>
このソフトの素晴らしさは、何と言っても秀逸なシナリオ展開にあります。
決してハッピーエンドではありませんし、どこかもの悲しく重苦しいストーリーではありますが、だからこそどんどんのめり込んでしまいます。
エンディングを迎えた時の充実感、これこそがタクティクスとは何か?の答えだと思います。

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