- 3 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.05 | 3.66 | -位 |
| グラフィック |
3.05 | 3.65 | -位 |
| サウンド |
3.53 | 3.75 | -位 |
| 熱中度 |
3.07 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
3.05 | 3.48 | -位 |
| ゲームバランス |
3.09 | 3.40 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2024年8月25日 17:37 [1876997-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
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2012年1月28日 10:05 [476561-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
「5以降の空気を引きずった今のドラゴンクエストではこんなものだろうな」と言う予想通りの出来だった。
オリジナルのAIはきちんと育てればある程度はこちらの傾向を汲んで言うことを聞いてくれたのだが、こちらは相変わらず馬鹿さ加減全開で絶対に思い通りにはならないオートバトルか無駄がさらに多い手動の究極の二択。
視点を変更してアイテムや隠された通路を探すのも単なる作業に過ぎず、楽しみはほぼゼロ。
以前はあれほど正確に敵をまとめて倒せた攻撃呪文も、弱点であろうがなかろうが大半が自動的に失敗するおかしな調整。
4以前はそんな理不尽なシステムはなかったんだけど?
効果のある敵には100%に近い確率で当たっていたのに、勝手な改悪。
そしてこのリメイクで最も最低な部分は、クリア後のオマケ要素が世界観を完全にぶちこわしにしている点。
相変わらず戦闘も出来て魔法も使えて何でも出来るキャラに全体攻撃させるのが一番強い、と言う子供みたいなバランス調整だし。
しかもそこに至る経緯が実に陳腐で育て甲斐がない。
こんなリメイクならFC版の4をそのまま復刻したほうがマシ。
当時AIを育てられなかったのはしょうがないが、そんな人間の言うことだけ真に受けて、あの頃4を楽しんだ人の気持ちは完全無視じゃリメイクする意味などない。
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2007年10月25日 23:41 [97127-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
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