ソウルキャリバーIV(PS3)バンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥7,000
(前週比:-100円↓
)
発売日:2008年 7月31日
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.55 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
4.19 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
3.48 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
3.44 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
3.18 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
3.01 | 3.52 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2008年8月14日 13:58 [152751-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
オリジナルキャラクターを作れるのは良いけれどベースキャラクターの動きそのままだからベースが女性だと男性で作ってしまうとオカマっぽいキャラクターに・・・
評価が低いのは対戦が苦手で防御ボタンスタイルも苦手だからです。
ストリートファイタースタイルならもうちょっとヤリ込んで対戦等もするのですけれど・・・
ストーリーモードと言う世界観を掘り下げるモードがあるのですがあっさり、且つ短すぎるのでナンだかな〜ッて感じがしますね。
ただ自分が高評価しているMGS4と違いデタラメ且つ適当にボタン押しまくれば何度もコンテニューしつつ必ず勝てるのでそれなりに楽しめるかもしれません。
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よく投稿するカテゴリ
2008年8月13日 00:56 [152521-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
自分は2以来久々のソウルキャリバーで発売から2週間弱遊んでますが、さすがに闘うだけだと飽きますね。
グラフィックやサウンド、初のオンライン対戦など良い事ばかりですが、塔は相当な熟練の技と根気がないとクリア出来ませんしアーケードもレベルが異常に高く、2の時の技のコマンドから変わっていたのも…。
とりあえず塔は20階で諦めました。
キャラクタークリエイションは色々なキャラクターが作れますが、身体の大きさ(身長など)の調整やオンラインでのキャラクターの交換などが出来れば良かったですね。
欲を言うならオンラインバトルでもキャラチェンジシステムがあるといいです。
参考になった1人
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