ファイアーエムブレム 万紫千紅 [Nintendo Switch 2 専用]任天堂
最安価格(税込):¥8,380
(前週比:±0
)
発売日:2026年 9月17日
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.07 | 3.85 | 11位 |
| グラフィック |
3.45 | 3.99 | 11位 |
| サウンド |
2.93 | 3.99 | 11位 |
| 熱中度 |
1.90 | 3.79 | 11位 |
| 継続性 |
1.90 | 3.60 | 11位 |
| ゲームバランス |
1.90 | 3.62 | 11位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2026年10月23日 17:29 [2041367-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
ほぼコマの強い弱いと成長の多寡だけで戦況の優劣が決まり、シミュレーションゲームとは何かをまるで理解していない人が作ったゲームだと感じる。
やむを得ない部分もあるが、グラフィックを楽しむためにコマのサイズが大きくなり、相対的にマップが狭まりマップの地形や広さをも戦力として組み込む余地が大幅に減っている上に、必殺技的なスキルがあるため、もはや戦略も戦術も皆無となってしまっている。
ストーリーも2部制になっているが、1部と2部はどう考えても全く別の話で無理やり繋げる為の設定を付け足しているとしか感じられず、ストーリーへの没入感もない。似た組み立てであった風花雪月が見事に融合していたのとは雲泥の差となっている。
総じて言えることだが、製作者に全くものづくりのセンスがない。
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プロフィールゲームポータルサイトにてコラム、インタビュー、レビュー記事を連載中のフリーライター。
ゲームの腕前は中級。
中級の目線で「誰でも楽しく遊べるか」を主軸にレビューします。続きを読む
2026年10月3日 18:08 [2039233-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ前面 |
パッケージ内側。左にはユニットが、右には真の主人公イシュマールが配置されています |
パッケージ背面 |
自軍のユニットと敵軍のユニットが交互に行動し、戦いを繰り広げるシミュレーションゲーム。
FEらしい歯応えのあるシミュレーションバトルは健在です。新たなシステムも追加され、新しい遊びへと進化しています。
■新たな大陸で紡がれるストーリー
本作は2019年に発売された『FE 風花雪月』と同じ世界が描かれていますが、今回は『FE 風花雪月』の舞台・フォドラよりも南に位置する大陸、ダグザが舞台となっています。
南ということで南国情緒豊かな雰囲気があり、『FE 風花雪月』とはまったく異なる景色を楽しめます。ダグザとフォドラ、2つの大陸をつなぐ壮大な物語が楽しめるのが本作の魅力です。
■世界を救うため、4人の主人公の運命を変える
ダグザの地で行われる大剣闘祭を巡る4人の主人公の物語……と思いきや、4人の物語はまだ序盤も序盤。実は真の主人公・イシュマールが彼らの人生に介入することで運命を変え、彼らとともに滅亡の危機にある世界を救うのが真の目的です。
1部では大剣闘祭が描かれ、2部では戦争、3部では5年後のラスボスとの決戦までの道のりが描かれます。
4人のストーリーをすべてクリアせずとも、ラスボスへの章に突入することは可能です。むしろ、誰のストーリーにも触れずに3部へ突入できてしまいます。
手練れであれば、それでもクリアできるでしょう。しかし普通にプレイするなら、手駒は多いほうが絶対にいい! 4人の物語を体験しながら、大剣闘祭の期間を楽しむのがベストです。
■試合までの期間をいかに過ごすか
大剣闘祭は長い期間にわたって行われ、予選や本戦までの期間に自分のクラン(チーム)を鍛えて備えます。残りのターン数を見ながら、時間というリソースをどう使って目標レベルに到達し、推奨武器を揃え、自軍のユニットを増やすか。バトル以外のシミュレーションも楽しめます。このあたりは、経営シミュレーションゲームに近いのかもしれません。
ワールドマップではダンジョン探索も可能。『FE エコーズ』の進化版と言えるでしょう。ダンジョン内ではRPGのようなバトル(クイックバトル)が展開されます。
ダンジョン探索を含め、人によってはダレてしまうかもしれません。しかし、探索で手に入る素材は武器強化に必要ですし、クイックバトルもうまくこなせばユニット育成にかなり効果的です。ここも雑にプレイせず、うまくやりくりすることが勝利の鍵となるでしょう。
予選や本戦の間には主人公それぞれの物語も差し込まれ、さまざまな謎が解き明かされていきます。特にディートリヒ編は、『FE 風花雪月』をプレイした人なら楽しめるでしょう。
試合までの期間が長いので、ひたすらシミュレーションバトルを楽しみたいという方もいるでしょう。2部はバトルに次ぐバトルが楽しめるので、そこまでの辛抱です。1部はユニット育成期間と言えます。1部をうまくこなして、2部のバトルで花開く。2部以降のマップは攻略に2〜3時間を要し、これまでの育成がかなりモノを言うものになっています。1部の成果の見せ所です。
■4人それぞれ固有のできることを楽しむ
4人それぞれに固有のできることがあり、それぞれの個性が活きたアクションを堪能できます。1部の醍醐味と言えるのではないでしょうか。
特にカイの動物の「おびき寄せ」は、騎乗する動物を自ら捕まえて育てるという体験ができ、しかも騎乗すると成長ボーナスまでつくお得なシステム。今回から新たに加わったオルニウスなど、ダグザ特有の動物を使って戦場を蹂躙していきたいところです。
新たな兵種も動物に騎乗したものが多いので、いろいろと試して新しい戦略を試してみてください。
■使いどきは駆け引き、「ブレイズアーツ」
本作では「ブレイズアーツ」が新たに採用され、「ブレイズアーツ」が使えるユニットは、HPと引き換えに強力な技を繰り出すことができます。遠距離攻撃ができたり、遠くまで移動できたり、強力なバフをかけられたりと、戦略の幅が広がりました。
「ブレイズアーツ」を使うとブレイズゲージがたまっていき、MAXまでたまるとオーバーブレイズ状態になります。この状態になった際にHPの最大値が減ってしまうユニットもいるため、使い方に駆け引きが生じます。
ブレイズアーツが使えないユニットも、「ドレイクの財宝」を所持して行動するとオーバーブレイズ状態になるので、装備による強化にも駆け引きがある、というわけです。
また、今作では武器の特性にFEならではの3すくみではなく、本作独自のシステムが採用されています。剣は追撃の際に1.2倍のダメージを与えるなど、かなりいい性能を持っていますが、斧は最低ダメージが5で、命中率も低め。そのため、使い勝手が悪くなってしまったのが残念なところです。
■ユニットたちの5年後の姿に注目!
ユニットたちはそれぞれ個性的で、特に本作は多種多様なキャラクターが揃っているという印象を受けました。舞台となる時代に合わせた趣味嗜好も感じられ、時代もののドラマを見ているようなロマンも感じます。
そして3部では、一部のユニットが成長した姿を見せてくれます。特に10代だったユニットたちの成長は著しく、頼もしい存在となってくれるでしょう。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ここに書ききれない情報も盛りだくさんで、ゲーム全体のボリュームはかなりのもの。1本あれば、長い時間楽しむことができるでしょう。
1周ですべての要素を見ることはほぼ不可能です。2周、3周と繰り返すことでユニットが強化され、物語への理解度も深まる仕様になっているので、じっくり楽しむのがよさそうです。
参考になった3人
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よく投稿するカテゴリ
2026年9月27日 13:23 [2038237-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
ダメ。シュミレーションRPGやりたいのにアクションRPGをやらされる。
あと無駄にクリア時間までが長い。1キャラ30時間くらいかかるみたい。そして1人クリアしてもストーリークリアまで行けず4キャラ進めないとラスボスまでいけないのもダメ。
探索もめんどくさいし宝箱の場所もわかりにくいし。
攻撃当てたら倒すで良かったのに。
また難易度も高い。
自由行動が最初は何したらいいか分からず動画サイトとかで調べた。
名声上げてもアイテムあげないと仲間にならない。
不満ばかり残るゲームでした。
ゲオで買取すると6500なのでまだ高いうちに売りました。
参考になった8人
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よく投稿するカテゴリ
2026年9月20日 17:51 [2037461-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
発売日から毎日5時間ほどプレイしてますが、まだカイ編をクリアしてません。
とんでもないボリュームですね♪
カイ編をクリアしてから他の主人公をやってくつもりですが、あと3人もプレイしないといけないので飽きてこないかが不安です。
ただ、今の時点では最高のSRPGだと思います。
参考になった4人
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Nintendo Switch ソフト
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(Nintendo Switch ソフト > 5分後に意外な結末 モノクロームの図書館 [Nintendo Switch])
4
酒缶 さん
(Nintendo Switch ソフト)
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