ドラゴンクエストI&II [Nintendo Switch 2 専用]
- 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の後の世界を描く『ドラゴンクエストI』 と『ドラゴンクエストII』が、HD-2DのRPGとなって登場。
- 『ドラゴンクエストI』では、魔物に覆い尽くされたアレフガルドの地で苦しむ人々を救うため、勇者「ロト」の血を引く者が、竜王討伐の旅に出る。
- 『ドラゴンクエストII』では、広がりつつある闇のちからに立ち向かうため、「ロト」の血を引く若き王子・王女たちが真の平和を取り戻す旅に出る。
※ソフトを起動するための「キー(鍵)」のみが保存されたゲームカードです。
※インターネット接続環境と本体保存メモリーまたはmicroSD Expressカードの空き容量が必要です。
ドラゴンクエストI&II [Nintendo Switch 2 専用]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥6,263
(前週比:+483円↑
)
発売日:2025年10月30日
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.57 | 3.85 | 19位 |
| グラフィック |
4.10 | 3.98 | 19位 |
| サウンド |
4.54 | 3.99 | 11位 |
| 熱中度 |
3.91 | 3.79 | 13位 |
| 継続性 |
3.27 | 3.60 | 16位 |
| ゲームバランス |
3.24 | 3.62 | 18位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2026年4月9日 16:10 [2016921-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
Iは、正直一人なので全体的にしんどかった。
IIになってパーティー組んでの戦闘なので、一気に楽しさが広がった感じ。
何よりサウンドが心地よい。
あぁドラクエやってる〜!って感じ。
真の敵が楽しかった!
てか、え?ドラクエ?って思ったくらい、ラスボス戦は別のゲームかと思った笑
気になるのは、キャラが喋るシーンがあったり、喋るかな?と思ったらテキスト表示だけだったり。
もう少し、感情移入できるように全体のバランスを整えて欲しかった。
画面については、Switch2版だけあってグラフィックは綺麗でした。
読込みもストレスフリーです。
クリアしてみて、楽しかったと思えるゲームでした。
参考になった0人
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2026年1月23日 22:56 [2005825-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 無評価 |
IIIをそこそこやり込んだ後、IとIIの本編まで終えたところです。
予約して買ったのにこんなに時間がかかるとは…
IIIのレビューを書いた際、Iのストーリーがイマイチと書いていましたが、
IIはわりと楽しめたような気もします。
オリジナルのIIがどんなだったかもはやあまり思い出せないですが、
本作では勇者の子孫たちの少年少女の冒険と成長の物語といった印象でした。
IもIIもそうなのですが、いかにもアニメ声のギャルキャラみたいなのが
自分にはしんどかったです。
途中まで律儀にセリフを耳で聞いていましたが、
画面に文字で表示されているので始めからガンガン飛ばしてしまえばよかった。
IIのストーリーは全体的に意外に楽しめたのですが、
IでもIIでも、うざ絡みして仲間感を強調していたモブキャラが
死んでしまってお涙頂戴…みたいなのは
ストーリーや演出のためにわざわざ登場させてる感じがして
個人的には興ざめでした。
そんなことしなくても、楽しめるゲームだったと思うので、
ちょっと残念でした。
そうこうしてるうちにもう7が出るのですね。
いつかやるとは思いますが、もうしばらくはIIのクリア後の追加要素を続けようと思います。
- 比較製品
- スクウェア・エニックス > ドラゴンクエストIII そして伝説へ… [Nintendo Switch]
参考になった3人
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2025年12月7日 11:23 [1998436-2]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
真EDクリア、DQ3もクリアしての感想
【操作性】
UIは相変わらず。リレミトや逃げるするとき、いちいち確認するのやめて欲しい。
あと戦闘のテンポも相変わらず「超はやい」にしないとやってられないレベル。
普通だと動きがもっさり。
ここら辺はDQ3の時にも散々指摘されただろうに改善が見られなかったのは残念
ちいさなメダル関連も3の時と同じく、一つも残らず集めるという使用が不満が残る。
【グラフィック】
綺麗なんだけど、洞窟の一部マップがミニマップみないと道が分かりづらいところがある。
【サウンド】
既存の使いまわしだと思われる。新規音源で聞きたかった
【ゲームバランス】
DQ1は一人旅ということを考慮していない。
グループ攻撃の武器とか用意しているのに、いやがらせのようにグループ分ける敵編成はDQ3のころから変わっていない。
何を考えているのかと言いたい。一人旅なのに、ザキ(即死)、麻痺、ラリホーはやめて欲しい
リカバリーできずに死ぬこともある。
2は複数パーティーということもあって、こちらは中盤までは歯ごたえがあってよかった。
3ではほぼ使い物にならなかったスクルトが使えるようになったのもいい。
各キャラ明確な役割分担ができる。ただ終盤のボス攻略はパターン化してしまう。
【総評】
UIや戦闘バランス(DQ1)には大いに不満がのこる。バトルスピードは相変わらずもっさり。
DQ3の反省を多少はいかしているけど、本当に多少だけ。
レミラーマでお宝が光る仕様についても、見づらいし分かりづらい時が多い。
秘密の場所やキラキラで拾える武器防具も前作と同じで多すぎて、ほとんど店売りの武器防具を買わなかった。
お金が中々たまりづらいということもあって、キラキラで武器防具を調達する必要があり、結果お店で買う楽しみがなくなってしまう。
前作同様、キラキラで拾える武器防具の大半が、その時にはいらなかったり、似たような性能をもつものだったりとあまり意味をなしていないのも気になる。
妖精や人魚の性格や口調が今風過ぎるのがちょっとドラクエらしくなかった。
とくに2の人魚イベント。人探しているのに、コイバナを始めるのはいただけない。
あと2の真EDにまつわるエピソードは賛否起こるだろうと思った。
自分は否定より。
ネタバレになるのであまりかけないが、DQ3の勇者関連でとあることがDQ1のとあるところで名言されてしまって想像の余地がなくなったのはいただけない。2の真EDにもっていくためなのだろうが、やめて欲しかった。
2ではシドーが威厳のある神だったのに、真EDのストーリーのせいで格下げ感が出てしまった。
デザインも鳥山明の典型的な太っちょキャラみたいなデザインなって、余計にそう感じてしまう。
ビルダーズ2のシドーは破壊神としての格を保っていただけに残念。
詳細は伏せるが、ロト3部作以外の他シリーズとつなげるのはやめて欲しかったところ。
ストーリーが肉付けされたことにより、精霊ルビスが頼りなさが浮き彫りになって、もっとなんとかならなかったのかという印象を持つことにも繋がった
と、ここまで批判をしてきたが、良かった部分も多い。FC時代はあまり説明がなかったので、シリーズとして整合性が取れるようにストーリーを肉付けしていたったのは、一部不満が残る部分もあるとはいえ、基本的にはよい改変だった。
りゅうおうのひ孫やデルコンダル王関連は、非常によい補完がされていた。
他にもムーンブルク王女に関するイベントや、原作ではほぼ説明がなかったロンダルキア関連のイベントは非常によかった。
総評とすると、UI絡みで不満が残り、ストーリーも一部不満はある。だけどストーリーの肉付けは基本良いものばかり。DQ1は戦闘バランスは悪いが、DQ2は楽しめた。基本的には満足がいくものとなった。
それだけに3の時にもっとなんとかならなかったのか、という思いもでてきてしまう。
3は正直おすすめできなかったが、この1&2はDQファンにお勧めできる内容だ。
参考になった2人(再レビュー後:2人)
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2025年11月29日 09:51 [1997294-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
Vの時も思いましたがリメイクというよりもはや別物ですね。
面白いですがドラクエT、Uかと言われるとちょっと違う気もします。
また、Zリメイクの発表もあり、グラフィックはあっちの方が良かったかもと思います。
参考になった2人
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2025年11月3日 21:46 [1993562-2]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
あんまり良く無い。動きがトロいから綺麗なHD2Dの箱庭のような世界をじっくり味わう作りになっている。そう言うゲームです
【グラフィック】
Switch2で本領発揮。高画質大画面で趣を出すとオシャレな部屋とマッチする。ゲーマーは好まないかもしれない
【サウンド】
オーケストラがレトロでとても良いです。雰囲気がある
【熱中度】
シンプルながら難易度が少し高く中難易度ならプレイ時間は結構かかります
【継続性】
難易度が少し高いのでわりと長そう
【ゲームバランス】
難易度高めだけど難易度は簡単モードがあるので雰囲気だけ感じたい人もオーケー。まぁチートモードみたいだけどそれも難易度あってこそ。まるでFF7のリミットブレイクみたいな超絶技があるのが特徴でドラクエなのに新しいゲーム感があるのも良いです。使わない選択肢もあるしゲージとか無いので、押し付け感が無いのも良い。テイストは隠しコマンド風でありワクワクするがわかりにくい可能性はあります。
【総評】
質感高いレトロRPGです。
ゲーマーにウケるかは微妙ですが世界観や質感を楽しめるライトゲーマー向けかも。オシャレな部屋には合うんじゃないかと。
今時のゲーマーさんは別に買わないで良いです。システムも究極にシンプルで難易度高め。そこに肉付けしてる感じです。
ドラクエ大好きな人でも1.2はやったことない人が多いと思います。
レトロながら大改変しています。根っからの1.2好きなら微妙かもしれないですね。
素敵な照明で飾ったチルでオシャレな部屋にて酒を飲みながらのんびりやるゲームです。
超絶技でゲームバランスが変わっているのでわりと新鮮な気持ちで楽しめたのも良い点です
参考になった0人(再レビュー後:0人)
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