トモダチコレクション わくわく生活 [Nintendo Switch]任天堂
最安価格(税込):¥6,129
(前週比:±0
)
発売日:2026年 4月16日
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.71 | 3.85 | 16位 |
| グラフィック |
4.50 | 3.98 | 8位 |
| サウンド |
4.00 | 3.99 | 18位 |
| 熱中度 |
4.48 | 3.79 | 4位 |
| 継続性 |
4.74 | 3.60 | 3位 |
| ゲームバランス |
4.02 | 3.62 | 5位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2026年5月22日 21:25 [2017869-5]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 2 |
海外でのポリコレが問題視され、長らく新作が出なかったトモコレ新作、正直発表当時驚きすぎて声も出ませんでした
それからは発売日を楽しみにしながらも、前作のトモコレなどを遊んで待っていました
そして発売日の0時から一睡もせず13時間ほど遊びました
良いところ
・グラフィックの超進化
トモコレなのに影がリアルなのが違和感すぎるほどグラフィックが進化しています。Switchだから当たり前だろって思うかもしれないが、初代と新生活をやってた人からすればここだけでも結構感動
・Miiのパーツがさらに増えてより豊富になり、個性的なMiiが作れるように
新生活になった時にパーツが増えたように、わくわく生活でもパーツが増えた
・フェイスペイント機能
ミートピアのメイク機能に類似した機能として、フェイスペイントが実装された
これは自分でMiiの顔に絵を描いて、アクセサリーや傷跡、上手い人なら髪をリアルに描いたり、現実風な顔を描くこともできる。個人的にはミートピアのメイクの方が簡単だったが、これもこれでリアルに作れて良き機能
・島クリエイト
あつ森やぽこぽけのように、自分で島に色んなアイテムを置いたり、Miiの家の場所を変えたり、Miiをたくさん作る度に島を広げられるエリアが広くなって、街っぽい島などを作ることもできるようになった
ちなみにMiiを8人作ると1回目の拡張、20人で2回目の拡張、35人で3回目の拡張になります
・服、家の壁や床なども自分で描けるようになった
これのおかげでアニメキャラの服をそのまま再現できたり、理想の内装を作れるように
・アイテム工房での物作りの自由度が高い
自分で描いた模様のオブジェクトを島に配置したり、自分で描いたペットをMiiにあげたりすることも出来る
用意されているサンプルをそのまま使うことも、それをアレンジして使うことも、自分で1から描くこともできる。
円柱型のオブジェや立方体のオブジェは、サンプルにビル風のサンプルが用意されていて、私はそれをアレンジし現代都市風の島を作ったが、中世風にしたり、サイバーパンク風にしたり、お菓子の国みたいなのも作れたりする
良いところが多すぎる本作だがもちろん悪いところもある
悪いところもしっかり挙げさせてもらいます
・恋愛できるのが未成年・成人同士のみ
(結婚はもちろん成人同士でしかできないのだが、それは前作も同じなので結婚は省く)
前作では年齢に関係なく付き合うことができたが、わくわく生活では、未成年だと未成年同士、成人だと成人同士じゃないと恋人にすらできない
・Miiの上限が減った
前作では100人のMiiを作れたが、今作では70人までになっていて、30人減っている。
おそらく子供が旅に出ないことや、島の広さが変えられることによる弊害かと
・Miiが家具を要求してくる時に変な場所に配置する
たまにMiiが「この辺りに○○(家具)が欲しいです」というお願いをしてくることがあるのだが、変なところに場違いすぎる家具を配置されて島の見栄えが悪くなったりする。
しかもこれ、配置する家具の色が選べない
つまり、街灯を黒で統一していたり、信号機を黄色で統一していても青い街灯とか白い信号機を置かれて統一感が無くなることがよくある
その度に「色選ばせてくれよ…」と毎度思ってしまう
色だけでも選べたらまだマシだったけど、家具も色もランダムだと色統一してたのに別の色混ぜられていちいち消さないといけない
・古今東西ゲーム
完全新規ミニゲームに「古今東西ゲーム」というものがあるのだが、これが長いことがよくある
かなりの確率でMiiがかなり強く、長く続くことがある。たまにかなり早めに終わることもあるのだが、だいたい長く続けさせられる。これがとにかくめんどくさい
そして、今のところ食べ物のパターンしか見たことがなく、代わり映えしなくて何度もやってると飽きる。お宝とかもあればよかったのだが。
ボーリングは毎度配置が違う上にすぐに終わり、クイズ系も新生活と同じ3回正解でクリアなので破格のテンポの良さ。
・観覧車つつき
観覧車を配置したあとにたまに遊べるミニゲームなのだが、難易度がバグっている
まず、Aボタンで観覧車をつっついて回して、Miiが乗ってるゴンドラを1番下に来るように調整する内容で、Aボタンを押してる間力加減を調節させられたりするのだが、とにかく難易度が高く小学生にはほぼ無理だと思った。
それに遊べるのも稀で中々慣れない
・仲直りの確率が低すぎる
今作でも喧嘩イベントは続投しているのだが、新生活や初代に比べて、仲直りしないことが多すぎる
私の環境だと、ほぼ1回で仲直りに成功したことがほとんどない。それで謝罪された側が「二度と○○(謝罪した側)に会いたくない」と行ってきて、引き止めても高確率で「いいえ、結構です」。で、元友達。身勝手にも程がある。
新生活だと50%程、もしくはそれ以上の確率で成功するし、仲直りできなくても謝罪された側がほぼ確定で「○○(謝罪した側)と仲直りしたいです」なのでほとんど友達解消が無くなることがなかった
しかしわくコレではほぼ3割程度の確率ででしか仲直りしない。今作のMiiはどんだけ自己中で短気なんだって思うほどに。そのせいでうちの島は元友達が4組ほどいます。喧嘩してる組を見つけたらセーブをしておいて、仲直りできなかった瞬間にそのままソフトを終了し、再度起動すればリセマラで仲直り厳選(?)出来るがそれも3回、酷い時には5回以上やらないと仲直りしない。
というわけで、全体的にゲームバランスは良くない。
この辺の調整さえすれば神ゲーであるが、現状は良ゲー、もしくは賛否両論だなと思う
仲直りの確率を新生活とほぼ同等のものにし、古今東西ゲームのMiiを弱体化、観覧車つつきは何かしらの手を加えて難易度緩和するべきだと思う。登録人数は島の広さをいじれることによる問題もあるから仕方ないが、このゲームバランスの悪さは有り得ない
一応私は初代も新生活も遊んでいて、特に不満要素を感じたことがなかったが、新作で感じるとは
参考になった4人(再レビュー後:1人)
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プロフィールゲームポータルサイトにてコラム、インタビュー、レビュー記事を連載中のフリーライター。
ゲームの腕前は中級。
中級の目線で「誰でも楽しく遊べるか」を主軸にレビューします。続きを読む
2026年5月16日 13:21 [2021602-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ前面 |
パッケージ内側 |
パッケージ背面 |
「トモダチコレクション」シリーズのおよそ13年ぶりの新作。Nintendo Swich向けソフトなのでNintendo Swich 2でも遊べます。
プレイヤーは自分や友達、有名人やキャラクターなどにそっくりなMiiたちが住む島の管理人になり、彼らの生活をサポートしながらその人間模様を観察します。
Miiは最大70人まで追加でき、それに合わせて島の大きさも大きくなります。Miiとミニゲームで遊んだり、Miiをつまんで他のMiiに合わせることで関係性を発展させたり、Miiの相談に答えたりしながら、現実とは異なるもう一つの「わくわく生活」を楽しみましょう。
実写による食べ物やお宝、Miiニュースから醸し出される「トモコレ」らしいシュールさは健在。クリエイト要素によってさらに「自分だけの島」の要素が増したという印象です。以下、ポイントとなる部分を詳しく追記します。
◆Miiの作り込みが楽しい!
本作はMiiの作り込みこそが大事な要素。何もアイデアがないなら、「質問で作成」から作れば内容に添ったMiiを自動で作成してくれます。
Miiの作り込みに馴れてなくても基本はパーツを選んで配置するだけなので難しいことはありません。意外にも既存パーツでアニメ系キャラクターの雰囲気が出せるので、ハウツー動画などを参考にするのもありです。
今作の最大のポイントは「フェイスペイント」で顔に描き込むことが可能になったところ。顔にメイクやアクセントがあるキャラクターを参考に作る際にはものすごく役立ちます。タブレット用のペンがあるとやりやすいです。
目なども描き込むことはできますが、まばたき等の動きがなくなってしまうのでパーツは既存のものを使うほうが自然になるでしょう。
また、前髪が既存パーツではイマイチ合わないなと思ったら自分で描いてもOK。ただし、帽子をかぶった際に描いた部分がはみ出てしまうのが難点です。
◆島の作り込みが楽しい
Miiの作り込みの次にクリエイト要素として挙げられるのが「島クリエイト」。形も自由に変えられるので、ハート型にしたり、小さな島を幾つも作ったりと、お好みにカスタマイズしましょう。
地面は草地、レンガなどいろんなパターンが用意されており、Miiたちが歩く道路も様々な素材から選択可能です。家や施設も自由に配置できるので、住宅街、商店街などコンセプトに合わせて配置するのも楽しいです。
また、街灯や自販機、ベンチなどのパーツを置くと島の雰囲気がグッと魅力的になります。自販機やベンチはMiiが使うところも見られるので設置しがいがあるでしょう。
「クリエイトが苦手だな」という人でも、これらのパーツを置くだけで島っぽさが出ますし、Miiから「ここをこうしたい」と提案がされることがあるので、それに従っていればそこそこいい感じに仕上げることができるので安心です。
◆描き込み要素でさらに自分だけの島へ
本作では教えた「言葉」だけでなく、描き込みを加えた「モノ」も自分だけの島を彩ってくれます。食べ物、建物、服、さらにはペットまで作ることが可能になったので、その島限定のスイーツや、オリジナルの服、オリジナルのお宝やペットを作って楽しみましょう。
建物やオブジェは円柱、円錐など様々な形にペイントできるので、組み合わせ次第では無限の可能性があります。パーツを組み合わせればお城みたいな建物も作れちゃうし、近代的な高層ビル群も作れてしまう、というわけです。
ここでも「クリエイトが苦手だな」という懸念が生じるかもしれませんが、既存のものを組み合わせるだけでもそれなりのものができます。
例えばNintendo Directで「きりしま先輩」が着ていた服などは、スタンプを使ってMiiの顔を押すだけでOK。お宝の「ゲーム」も画面の中にスタンプを押すだけでそれなりのものができます。
◆キャラクターの個性がより深く
キャラクターに付属させる情報にも変化があり、性別は男・女・その他に設定可能です。恋愛対象もこの3つが対象なので、現代に合った多様性を感じさせます。例えば宇宙人のような現実離れしたキャラクターを作った際にも応用がきくというわけです。
ただし恋愛は大人は大人と、子供は子供とするようになっています。レベルアップの際に与えられる「大人スプレー」「子供スプレー」を使って操作することが可能です。
また、Miiがレベルアップした際には「プチ個性」を与えることができます。挨拶の仕方や歩き方や食べ方などを設定できるので、Miiをよりモデルの人や理想に近付けることができます。個性は見た目以上に大事な要素かも。
◆人間模様を見守り、手を貸す
色々できるようになりましたが、前述のように本作の最大の魅力は人間観察。MiiをつまんでMii同士を会話させたり、誰かと友達になりたいMiiを後押ししたりして、日々変化する人間模様を楽しみましょう。恋愛に発展し、玉砕し、そして再度アタックして成功するプロセスは、想像以上に手に汗握るロマンが詰まっています。
理想通りの人間関係に導くのもありですが、予想外の展開を楽しむのも非現実ならではの楽しみ方かもしれません。
参考になった1人
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