ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション [Nintendo Switch]
- 人類の生き残りとして救助された主人公が、復興の拠点「ニューロサンゼルス」を拠点に惑星ミラの調査を行っていくオープンワールドRPG。
- 2015年にWii U向けに発売されたタイトルの移植。欧米版「Xenoblade chronicles X」をベースにした仕様で、Wii U版で配信された有料DLCをすべて収録。
- ストーリーを進めていくと、探索やバトルの役に立つ兵器「ドール」に乗れるようになる。条件を満たすと飛行も可能になり、探索範囲が広がる。
ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション [Nintendo Switch]任天堂
最安価格(税込):¥5,400
(前週比:+350円↑
)
発売日:2025年 3月20日
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.06 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
4.42 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.68 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
4.44 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
4.65 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
4.09 | 3.62 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2025年5月29日 14:26 [1952341-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 1 |
まず一番の不満が、原作からの仕様である、仲間の加入や仲間と親睦を深める「キズナクエスト」の仕様。
これがメインストーリーを進める「ストーリークエスト」や他のキズナクエストと同時受注ができず、さらにいったん受注したら中断もできないという、あんまりな仕様。
最悪クリア不能(または困難)な状況に陥り、詰みます。
あと、文字の小ささも原作からあまり改善されておらず、もっぱら私は携帯モードで遊ぶため、見づらくてしょうがないです。
フィールドは広大ですが、主だったエリアが5つどまりで、ゼノブレ1や2と比べると景観の変化に乏しいです。
それと、ミニマップがあまり拡大できず、使いづらいです。ダッシュ+オートランといった、複数ボタンの操作を要求されるアクションもあり、操作性もイマイチ。
また、難易度選択がないのも不満。何度かボスに負けると難易度を下げられるものの、基本的にストーリークエストのボスのみが対象っぽいので、道中の敵やノーマルクエストの敵などは対象外。そもそも、最初から設定で難易度を下げさせてほしいです。
敵に見つかると、追尾がしつこすぎて振り切るのが難しいのもマイナス点。
ストーリーをサクサク進めたい派にとっては、ストーリークエストの受注にフィールドの調査率一定以上やら前提となるキズナクエストのクリアやら、一定以上のレベルであることを要求されるなどで、しばしば足止めをくらうのも不満。
また、そのレベルについても、レベル上げが結構億劫です。経験値アップのアイテムを複数作成して装備して、それでもなお億劫。
戦闘システムは、1〜3と比べると防御や回復といった役割分担が希薄かつ「ヘイト」システムがなく、大味な印象がぬぐえないです。
ストーリー面は、アバター制の主人公がすこぶる空気です(※追加ストーリーでいくらか存在感アップ)。また、途中で申し訳程度の主人公の選択肢が挟まるせいか、イベントシアターがないのも不満。
クエストの結末に、後味が悪いものが多いのもちょっと…。
また、原作から続投されたオンライン要素があるのですが、原作のとってつけた感から大してブラッシュアップされていないです。
良い点は、ローディングが爆速なこと、仲間を加入させる際に、いちいち街を捜し回らずにすみ、メニューから加入/離脱ができるようになったこと&時間変更がいつでもできるようになったこと(原作の時点でやっておいてほしかった)。
ボリュームはメインのみでも結構膨大で、サブクエストとかも含めれば結構な時間遊び倒せます。
ほかには、モンスター図鑑があることですかね。
一番の評価点は、未完で尻切れトンボかつ謎だらけだった原作のストーリーが、追加ストーリーにより補完され、ようやく完結を迎えたこと。
全体として、良い点と比べものにならないほど不満点が多い作品。
参考になった5人(再レビュー後:5人)
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