モンスターハンターワイルズ [PS5]
- 「ハンター」として狩猟で得た素材から、より強い武器や防具を作りながら、世界と人々との関わりを解き明かしていくハンティングアクション。
- ハンターが扱う武器種はシリーズでおなじみの全14武器種が登場し、モンスターの行動や環境を見極めながらの狩猟は、新たな進化を遂げる。
- 「集中モード」では、狙いを定めての攻撃やガードが可能。モンスターの急所を狙うことで特殊な派生に移行して大ダメージを与えることもできる。
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.77 | 3.94 | -位 |
| グラフィック |
4.16 | 4.11 | -位 |
| サウンド |
4.13 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
3.46 | 3.77 | -位 |
| 継続性 |
3.05 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
3.35 | 3.60 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2026年9月5日 17:35 [2035543-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
ps5版買ってPS Plusプレミアム契約して、ps portalでクラウドストリーミング環境でやろうとしましたが、
「インターネット接続の品質が十分でないため、ストリーミングゲームを始められません。ヒントを見るには、クイックメニューを開いて、[トラブルシューティング」を選んでください。」
と出て出来ません。
他のゲームは出来ます。
つまり、このゲームが悪いです。
春ぐらいには、同じ事をやろうとするとエラーコードが出て繋げませんでした。
解決した訳ではなく、エラーコードを隠しただけ、なのかな。
とてもオススメ出来ません。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2026年7月31日 23:46 [2030927-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・目まぐるしく変化する大自然を舞台に、モンスターを狩っていくハンティングアクションゲーム。
・操作方法
左スティック 移動
右スティック カメラ操作
○ボタン 採集・通常攻撃・特殊射撃
×ボタン しゃがむ・回避・降りる
△ボタン 武器を構える・騎乗攻撃
□ボタン アイテム使用・武器をおさめる
L1ボタン アイテムスライダー
L2ボタン スリンガー照準表示
R1ボタン 加速・ダッシュ・全速力
R2ボタン 減速・急停止・騎乗攻撃
L3ボタン ダッシュ
R3ボタン ターゲット切替
方向キー上 セクレト呼び(オート)
方向キー左 セレクトポーチの確認
方向キー右 武器切替
方向キー下 セクレト呼び(マニュアル)
※その他、武器に応じた操作あり
・タイトルメニューから選べる項目は以下の通り。
「Game Start」本編のプレイ
「Gallery」ゲームに登場したイベントの鑑賞
「PlayStation Store」DLCの購入
「Options」各種設定
「Keyboard Key Config」
「Latest News」
「Copyright Info」
「Support」Webマニュアルとサポートサイトのアドレス表示
「Privacy」
・購入品。
【評価】
・ゲーム起動時、毎回、PlayStation Plusの加入画面になるのが面倒(PS Plus未加入の場合)。シングルプレイをしている分には、PS Plusへの加入の必要はない。
・初回起動時に各種設定を行う中に「プレイ環境自動設定」があり、デスクとリビングのどちらかを選んで、「HUB表示のカスタマイズ」「メニューの文字表示サイズ」「字幕サイズ」が設定できるようになっている。文字サイズを設定するゲームはほかにもあったが、プレイ環境を明確にデスクとリビングに分けて設定できるところが新しい。
・ゲーム開始時にプレイヤー自身のアバターとオトモアイルーを設定できる。アバターについては適度に自由度のあるビジュアルにできるので、自分に似せたり、何かに似せたりすることもでき、親しみのあるキャラクターでゲームに臨める。ビジュアルのリアルさについては、『モンスターハンターワールド』よりも増した印象。
・ゲーム開始時にチュートリアルの表示を「基礎から表示」「経験者向け表示」の2つから選べるようになっていて、プレイヤーの理解度に応じた対応ができるのがありがたい。
・セクレトに乗っての移動や、快適な移動からの戦闘など、セクレトに乗った状態での振る舞いが気持ちよい。
・通常のバトル時に、オトモアイルーが適度にマルチプレイ感覚で戦ってくれるので、適度にオトモアイルーを頼って戦える。
・かつてのモンハンの拠点を軸にしたプレイを維持しつつも、オープンワールドがより作り込まれ、かつての、マップの端まで行くとロードと共に隣のマップに移動するような作りと比べて、普通にプレイできるようになったような感覚が強い。モンスターを弱らせて、逃げていくのを追いかけて、更に追い込みをかけるような際に、以前はモンスターがどこに行ってしまったか状況を確認しにくかったが、マップがシームレスにつながっているので、理不尽に感じずに追い続けることができる。
【まとめ】
・モンハンというと、面白いけど難しいという印象が、ワールド→ワイルズでより薄まったように感じます。その意味では、モンハンシリーズをまだプレイしていなかった人でも入りやすいモンハン。モンハンが苦手だった人や、どれから入ればいいかで常に悩んでいた人は、今作から遊びましょう。
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2026年7月29日 19:18 [2030649-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
まだ来年の話ではありますが、待望の大型DLC「アセンダンス」が発表されましたので、中断してた「ワイルズ」のレビューを投稿することとします。
前提となる私の狩猟歴ですが、
・オンゲはプレイ中のチャットが面倒臭そうだったので、当初「モンスターハンター」は食わず嫌いでした。
・iモード体験版の生態演出に惹かれ「ポータブル(無印)」でデビューしましたが、本格的にハマったのは「〜2nd」で太刀に出逢えて以降です。
・「アドホックパーティ」をキッカケに価格.comで狩友を募ったことで協闘の楽しさに目覚め、職場で盛上がって同僚宅や出張先で狩ったり、オトモや着替え要素を餌に相方を引き込んだりもしました。
・「3-tri-」だけのためWiiを買う気になれず、「ポータブル3rd」まで「〜2ndG」に籠ってました。
・試遊した「3-tri-G」の操作性やVitaで始まった「フロンティアG」の要求環境に馴染めず引退。「ポータブル」スタッフ復帰作「X」に合わせ3DSLLを購入しましたがやっはり合わず、以後未所有機を買ってまで復帰する気にはなれませんでした。
・「ワールド」はPlayStation(PS)4を所持してたので復帰してセリエナ@アイスボーンまで行きましたが他に感けて積み。PS4/5版「ライズ」もエルガド@サンブレイクに着いたところで同じく積み。
・「ワイルズ」は野次馬的に参加したβテストが気に入って予約購入。レイトレーシングが気になるあまりPS5PROを衝動買い&散財を後悔しましたが、現在も積みゲー消化の狭間 取零し素材の集取に励んでおり、主・副垢ともHR300を越えました。
・スピンオフは電話版を含め所持端末対応は試しましたが何れも続かず、或いは忘れたか存在さえ識りません。
【操作性】
シリーズ代々その操作レスポンスで武器の重さや威力を演出されてますが、「ワイルズ」は、私が識る限り「ライズ」に次いで軽快(「ワールド」並)です。
普通にプレイしてると自然で気付き難いですが、前作さえ久々に起動すると不便に感じるほど作を追うごと各操作が洗練されていて、やっぱり「モンハン」は、デビューするなら最新作だと断言します。
【グラフィック】
モードによってテクスチャーの解像度が違うとかPS5PROだとレイトレーシング演出が追加されたりしてますが、通常PS5の「フレームレート優先(≒最低画質)」でも木漏れ日やマグマの反射など然ほど見劣らず表現されていて、並べて較べなきゃ充分キレイです。件のレイトレーシングが効果的なのは晴天下の水面くらいのもので、そこでポップイン現象を見せられるくらいなら疑似でも充分じゃないかと思います。
逆に「解像度優先」や「バランス」でも意外と頑張ってくれてるので、VRR対応ならフレームレート無制限がオススメですね。あとは個々の環境やお好み次第です。
【サウンド】
TVスピーカーやイヤホンでも意外と定位感のある音場を楽しめます。
当初はモンハン語の雰囲気を求め馴染みない言語を試してたのですがしっくり行かず、仕方なく(?)チャット相手の母国語を選んでいたら、なぜか拠点のNPCはアルマさえモンハン語を喋ってますw←だったら(ry
【熱中度】
各クエストの難度を示す★は、「緊急クエスト」がストーリーに組込まれただけで「ポータブル」シリーズのHRに近い感覚です。
エンドロールまでがチュートリアルなのも伝統に則ってますが、本作は本番突入後もけっこうストーリーが展開します。
攻略具合によって加工屋の取扱いが解放されていきますので、面前の課題を攻略しながら進めるのが基本です。…実は私はアンダーリムグラスの効能(広域化Lv.5)に気付いたのがイベント終了後で、素材不足を失念されてた主垢は後に再開されるまで複垢のメガネを羨み続けました;
【継続性】
「ワイルズ」も基本は受付嬢や掲示板から受注してクエストに赴きますが、個人的には地続きの狩場を探索しながら遭遇したモンスターを必要に応じて狩ってく方が自然で、現実の狩人や漁師と同様 変わりゆく天候のもと同じ狩場を巡回し狩ることを自然に受け止められる方にとっては、永遠に楽しめるゲームだと申せます。
【ゲームバランス】
少なくとも私の識る「モンハン」は強敵に見合う装備やスキルを模索しつつ挫折を繰返しながら自身を鍛え上げてくゲームだったはずですが、「ワイルズ」は汎用性の高い装備(≠無属性)という概念が存在するようです。それを以て簡単だと揶揄する意見もありましたが、FFコラボ辺りから沈静化した印象です。
ただそうは申しましても、救難信号の自動化によって他人が容易に参加してくれるようになりましたし過疎ってても人型のNPCが駆けつけてくれますし、アイルーも賢くなりました。
古参にお馴染みペイントボールは複数狩猟の目印くらいしか使途が見当たらず「ワールド」から採用された導蟲は痕跡を集めずとも導いてくれますし、そもそも地図がモンスターの所在を随時更新してくれる上にセクレトに跨れば自動的に連れてってもらえますしファストトラベルも健在。回復薬を移動しながら飲めたりスリンガーで回収できるのは前から?あと運搬中の卵は足許に置けるようになりました;
以上を以てヌルいと捉えるか合理的と捉えるかは個々の判断に委ねますが、年長の復帰組としては有難い改善です;
【総評】
PC版の炎上を承知の上で申しますが、PS5版しか識らない私はむしろ快適に復帰できた印象です。
本作に「終焉を喰らう者」級の超難関クエストがあるか?と問われるとたしかに思い当たりません。でも、難度が高ければ面白いのでしょうか?違いますよね。如何にやり応えを感じるか?が重要で、難度はその一因に過ぎませんよね。世界観に拘ったゲームは如何にそこの住人になり切れるかが肝要であって、だからこそ「ワイルズ」も毎日狩人が集ってるのだと思うのです。
「モンスターハンター」は最新作こそ最も洗練されており、経験者と初心者が一緒に楽しめる懐の深いゲームです。未経験の方は勿論 引退されてる元狩人各位もアップデートのご確認に、ぜひ禁足地にお越しください。お待ちしてます。
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2026年4月5日 22:31 [2016470-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
楽しかったけど、今までに遊んだモンハンの中で一番プレイ時間が短いかもしれない。
(良い点)
・ワールドに比べて受付嬢がかなり真っ当、イライラさせられることがないので快適だった。思えば受付嬢だけでなく、ほとんどのNPCが好感の持てる性格だったかもしれない。
・一部のNPCが戦闘に参加してくれる。しかも頼りになる。
・環境生物の収集が楽しい。事前情報なしで変な生き物に出会えた時のワクワク感はすごく良い。
(悪い点)
・やることがなくなってしまうまでが早かった。ストーリークリアが比較的簡単だったからかもしれないし、やりこみ要素を全部回収するほどの熱意を持てなかったからかもしれない。ただ、同じ意見がいろんな所で聞かれたのは確か。
・拠点内のマップが難しすぎて、なかなか行きたい場所に移動ができず大変だった。あんなに複雑にしなくても…。
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2025年10月9日 13:59 [1963854-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
・セクレト(乗れる恐竜みたいなやつ)を呼ぶためにボタンを押すも、なにが影響してるのかは不明だが直ぐに来ないことがある。
・セクレトを呼べたとしても動きに慣性があるため、思い通りに操作できない時間ができる(急な方向転換とか無理な時がある)。
・ショートカットからアイテムを使用するときの判定が小さく、使ったつもりでも使えていないことが多い。
・マップを開くボタンと通知をスキップするボタンが同じなため、直ぐにマップが開けない。
・UI周りが複雑で少し分かりにくい。
【グラフィック】
・過去作と比べても1番綺麗だと思う。
・ムービーは映画みたいで普通に凄い。
・ただ、一部のキャラの装飾品がPS3クオリティと感じることがある。「何かここだけ解像度悪いな…」となる。
【サウンド】
・文句なし、従来通りのクオリティで安心する。
【熱中度】
・ストーリーは中身が薄くて物足りなさを感じる。映像美で補っている印象が強い。
・友人と一緒に攻略するには不親切な仕様になっている。従来通りではないはずなので注意が必要。友人とやるモンハンが好きな人にとっては冷めると思う。
・登場モンスターの種類(例:魚系・虫系など)が偏っているため「また○○系かぁ…」となる。幅広い種類だとワクワクもするが、これではイマイチ熱中できない。
・過去作をクリアまでやっているなら(どれか1つでも)今作の難易度は低いと思う。新アクションも相まって簡単に攻略できるため熱中度は低い。
・ボウガン系は細かいカスタム要素(リロード・反動など)が出来ない仕様なので、やりこみ要素が少ない。
【継続性】
・レアアイテムを獲得できるかどうかクエスト前に確認できるため、何度も周回する必要がなくなった。
・モンハン初心者でもなければ、そんなに難しいゲームではないと思うので継続性も低い。
・現状用意されているエンドコンテンツが無いに等しい。
・定期的に来るアプデをやる→アプデを待つの繰り返し。小型アプデ要素は1時間もあればクリアできる。大型アプデは数か月単位で来るため放置している時間のほうが多い。
【ゲームバランス】
・初心者には優しいが過去作経験者には物足りない。
【総評】
・リアルタイムで楽しみたい&作品を追いたい!という訳でもなければ急いで買う必要はない気がする。
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2025年10月1日 20:10 [1988434-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】乗り物生物の挙動の癖が強すぎて楽しめないレベルだがそれ以外はシリーズをしていれば苦も無く動かせると思われる
【グラフィック】全体的に暗いがプレイしている中でグラフィックで困った所は特になし
【サウンド】特に印象に残る音楽は無かったが別に不満は無かった。
【熱中度】ソロでプレイする分にはある程度やり込み具合がある、モンハンとしてプレイする、マルチとしてプレイすると悲惨な目に合う。
【継続性】無い、ソロでは楽しめるとは言ったもののメインが終わりある程度モンスターを狩ると無料のアップデートをずっと待つだけになる。現在4回の内3回まで来ているが正直値段に対して満足のできる増加はされていない。
【ゲームバランス】悪い。モンスターが少なく、それらの理不尽な火力を増やしたようなものが雑に追加され続けるだけ、他のゲームとのコラボなどで凝ったものを実装はされているものの、モンハンを求めている身としてはこれらも惹かれないし場合によってはそれらの装備なども要求される場面が発生しうるのでバランスとしてはいいとは言えない。
【総評】各項目で批判的な内容を書いているが、モンスターハンターシリーズとしてプレイしなければ値段相応とまではいかないもののある程度楽しめる。
問題はモンスターハンターとして見た場合に余りにも求めていたものが追加でも来ず、とても良い評価を出せない。
最近のモンスターハンターは続編となる大型パッチが来る傾向にあるが、現状来ても買う気にはならない。
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2025年10月1日 06:24 [1988257-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
はじめてのモンハンです
【操作性】
基本操作を素早く切り替えやるのはむずかしく感じました
【グラフィック】
PS5ですからキレイですね
【サウンド】
楽しい
【熱中度】
倒せない獲物を倒すことに燃えます
【継続性】
繰り返し同じ獲物を狩るのは飽きてきますね
【ゲームバランス】
ストーリー導入部が長いかな、チュートリアル兼ねているとしても
【総評】
うん、面白かったな〜って感じですね
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2025年9月30日 08:00 [1957702-3]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
9月30日追記
他のゲームでは起きていなかったクラッシュがワイルズプレイ時のみたまーに発生していたのですが、29日アプデ後ワイルズプレイ最中にクラッシュ、PS5本体がどうやら故障したのか、起動してこなくなりました。
ただ古いモデルのPS5ではあったので寿命かもしれません、他ゲーは普通に遊べていただけに少し引っかかるものがありますが。
本体自体そろそろProに置き換えようか考えていたところなので、ギリギリ致命傷といったところです。
ただ怖いので買い替え後にワイルズは起動できないと思います。
ここから旧レビュー
MHは一応無印時代から触っていて、ワールド/アイスボーンは相当遊ばせていただきました。
【操作性】
集中モードの登場で操作に関しては大きく変わった部分、モンハンでエイム力が試される時代が来てしまった。
オプションでの設定は細かく出来るほうなので、操作性自体はそこまで悪くはない。
セクレトの操作にやや癖を感じる。
【グラフィック】
環境生物の生態等で世界観の作り込はワールドと比べても良くなった部分。
ただワールドと比較して一部表現は大きくダウングレードした、水場の表現や雪の表現、一部オブジェクトの物理演算等。
ゲームの面白さに直結する部分ではないし、現状のワイルズでも十分重いタイトルなので、あえてオミットしたのかもしれないが残念ではある。
【サウンド】
いつものモンハン節が効いている感じ、特に悪い印象はないし良いと思う。
【熱中度】
これに関しては人によって答えが別れるところですが、個人的な見解を示すならモンスターが全体的に弱く作られている。やりごたえがある敵が少ないな、といった印象。
まあミツネが油断してるとワンパンしてきたり、ゴアが前作より強かったりと色々あるのですが、今回ハンターも大分強いので、そこらへんに慣れてしまうと飽きがくる。
DLCで少しずつ完成していくのが当作品なので、ワールドの極ベヒのような良コンテンツが来れば化けると思います。
【継続性】
現状ではあまり装備の更新もないので一週間に数回ほどしか触っていませんが、ぼちぼち触っていくと思います。狩る敵が少ないのであまり遊びつくさないようにしています。
【ゲームバランス】
無茶苦茶悪いとまで思いませんが、一部武器が不遇すぎなのと、モンスターが全体的に弱く設定されすぎているのでコンテンツの消費が早いですね。
バグやクラッシュも多かったり、システム周りが改修を望まれる部分も見受けられます。
【総評】
総じてモンハンとして出来は悪くないのではないでしょうか。
ただ比較されているのがワールド/アイスボーンなのでそちらを超える感動があったかと言えば、難しいです。
恐らく拡張版で完成するタイトルだとは思うので、現状は初期ライズくらいの評価という認識でとどまっています。
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2025年8月14日 23:47 [1940519-3]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 5 |
オープンベータからキャラの引き継ができ
アイテムもらえてお得でした。
5Proの解像度優先で遊んでいます。
ゲーム機もここまでできるようになりましたか。
今作のモンハンのマルチプラットフォームで全世界同時
発売という展開も好印象です。
今回は好きな武器を二つ持って狩ができるので
ハンマーとヘヴィボーガンを持っています。
グラフィックスは言うまでもなく、モンスターの群れの
より自然な動きや天候の変化が楽しく
もっと遊びたいと思わせてくれる出来です。
数ヶ月楽しめそうです。
と思っていたのですが、プレイから数時間後に
加工屋バグにはまり、好きな防具が作れず。
オトモの装備が強化できなくて難儀しました。
クリア後に修正が来て大変残念でした。
ストーリーもボリュームが少なめで、
防衛戦のような緊張感のあるステージもなく。
そもそも私はモンハンにストーリーやムービーを
求めてないので、スキップとボタン連打です。
※飽くまでも個人的意見です。
学生さんをターゲットならば
このボリュームで春休み遊んでねは
かなり厳しいかなと思います。
三日で飽きそうです。
今更クック先生とか望んでいません。
オープンベータまでやっているのに
最適化不足なんでしょうか。
ボリュームといい、クエストといい中途半端で
完成度90%で発売された気分です。
何度かアップデートされましたが、ラギアルクルス
実装を一度プレイして遊ばなくなりました。
参考になった10人(再レビュー後:3人)
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2025年8月1日 16:05 [1978051-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
操作はいつものモンハンなのでシリーズ遊んでたらすぐ慣れます。
ただUIが酷すぎて直感的ではない何度もボタンを押さないと項目に辿り着かない
こんなのでよく出したなって思う
【グラフィック】
大してきれいでも無いのに重い独自エンジンやめてUnreal Engine使ってほしい
【サウンド】
いつものなので別に悪いところもないです。
【熱中度】【継続性】
90時間くらいは遊んだので他のゲームに比べれば遊べるけど
ワールドやライズのほうが面白かった
【ゲームバランス】
難易度は難しい方ではないし世間的にも簡単って言われてる
シリーズ遊んでる人からしたらほとんど詰まる所はないと思います。
無駄につまらないストーリーでテンポ悪くてだるいです
高評価とか本当かな?もっと昔みたいに村が襲われるから撃退とかそんなのでいい
【総評】
定価の高さに対して完成度は低いですし世間的にもお察しの評価ですよね。
長く続いてるシリーズなのでどこかで大きく評価を下げたりするのはどのゲームでもあること
まずはこれの拡張が出るだろうから次回作はかなり先だと思うがもっと考え直してほしい
ゲームはテンポ感が重要で制作者が見せたいものを垂れ流すのは辞めたほうが良い
特に周回する狩りゲーなのだからストーリーに力をいれる必要はないそんなのより
負荷を軽くしてアクションを増やしたり武器を増やすなりして楽しませてほしい
6000円くらいの定価ならここまで叩かれなかったかもしれない今から買うなら2980円以下でやっとって感じかなぁ他のゲームやったほうがいいです
参考になった5人
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2025年7月22日 15:41 [1941592-3]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
悪い。謎の高画質でモンハンワールドより可変フレームでタイミングがズレやすい。なお高フレーム固定は熱を持ちやすく危険です。固定はオススメしません。UIもわかりにくい。
【グラフィック】
ここは良いです
【サウンド】
これも良いです
【熱中度】
モンハンシリーズ最悪です。やり込めないように過去の良い点を潰した修正が加えられています。ユニークな部分は想定外と称されて即ナーフされたりして遊びの幅を殺してきます
【継続性】
ありません。周回を否定しています。これはモンハンではありません。
【ゲームバランス】
最悪です。ここの開発はグラフィックチームとナーフチームしかいないようです。
【総評】
しっかりプレイして再レビュー。モンハン史上最悪の出来。
またコンセプトが中途半端。過去のモンハンの良さを消し、かと言って新しいものも中途半端でオープンワールド?高画質?が活きていません。
良くない点
�@クイックスタートでクエストを受注するので、シームレスな世界に意味がない。開発意図がわからない。
�A過去作と違い街中の景観が美しくない。街中でビルド考えながらリラックス出来ない。砂埃とか洞窟の穴蔵とか。モンハンらしくない最悪な街。
�B新要素武器持ち替え実装や武器スキルを固定にしデメリットは生まれたけどメリットは何もない。どうかしている。
�C周りたいクエストは時間待つかポイントを消費して探さないといけない。ゲームさせるつもりがない。
�Dエンドコンテンツが魅力不足
�Eムービーや映像は見せたいがゲームをさせたくないような作りになっている。
�Fバランス調整やプレイ要素より、コラボのオマケ要素を全力で作る。
ナーフとおまけの作り込みに全力を出してゲームプレイはさせる気がないゲーム。
モンハンの皮をかぶせた押し付けがましい映画。それがモンハンワイルズ。
費用対効果が最悪なゲームです。
二千円札ならモンハンの偽物ゲームとしていいかもしれない。
参考になった17人(再レビュー後:11人)
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- プレイステーション5(PS5) ソフト
- 1件
- 0件
2025年7月8日 15:57 [1966785-2]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
HR700までやって運営を信じて続けた私の感想を
一部をあげると……
・UIが以前のシリーズからかなり悪くなってる
とにかく使いにくくストレスが蓄積される
(アプデで更に改悪される)
・ボタンの反応の遅延や無反応あり
・ナーフやユーザー有利なバグ修正は早いが
ユーザー不利なバグは放置
・武器格差無くしますと言いつつ全然格差ある
(ハンマーが救われたのに双剣は?チャアクも酷い)
・大集会所や闘技場が最初から無くアプデで実装
(しかもランキングはチーターに荒らされる)
・アプデでバグを追加してくる
・アプデの方向性がユーザーに向いてない
(環境サマリーの改悪やポイントを辛くする)
・モンスの追加が少なすぎる(4ヶ月で3体)
・世界観を重視しているのに他ゲーの格闘家が
素手でモンスをしばき倒して禁足地に常駐するのに歴戦王は期間限定です。
・世界観を重視してるのにギターのジェスチャーに注力しまくってる
・ユーザーの指摘や要望を「過剰な要望」「カスハラには法的措置します」との事。
(ライズの時のディレクターさんの誹謗中傷はスルーしたのに?)
この有様なので新規さんにはオススメできないし、自分は大型DLCまでは様子見します。
DLCも買わないかもしれません。
まさに「失望」しました。
武器アクション「だけ」はおもしろいです。
しかしそれも一部の武器に限ります。
(すぐナーフされますので……)
あくまでも事実を並べてます。
カスハラの意図はありません。
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2025年7月6日 19:12 [1973863-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
歴代で一番プレー時間が短かったです。
それでも200時間弱はやってるので長くは遊べますしそれくらいまでは楽しいです。
ただ、とにかく移動を強いられ、狩りをなかなかさせてくれません。
ファストトラベルもあるにはありますが壊されて使えなくなるし
セグレトの操作性も悪かった。
UIの操作もごちゃついているなぁの印象でマップも3dで見にくい。
んだよこれマジむかつくんですけど!!と言いながらもみんなで狩るのは面白い。
そんなモンハンでした。
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2025年6月22日 17:13 [1970281-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
モンスターハンターワールドから始めた者ですが特に操作面で変わることなくプレイできました。
【グラフィック】
PS4からPS5に変わってグラフィックが緻密になっているのは分かるのですが、序盤から鮮やかな色合いの場所での戦闘がない為グラフィックに恩恵があまり感じられなかった。
【サウンド】
もう少し気分が高揚するような感じであればよかったかなと。
【総評】
プレイ時間はまだ10時間ほどですがそれなりに楽しめています。今はソロでのプレイが主ですがそろそろオンラインでのプレイも楽しみたいです。
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4
酒缶 さん
(プレイステーション5(PS5) ソフト)
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