モンスターハンターワイルズ [PS5]
- 「ハンター」として狩猟で得た素材から、より強い武器や防具を作りながら、世界と人々との関わりを解き明かしていくハンティングアクション。
- ハンターが扱う武器種はシリーズでおなじみの全14武器種が登場し、モンスターの行動や環境を見極めながらの狩猟は、新たな進化を遂げる。
- 「集中モード」では、狙いを定めての攻撃やガードが可能。モンスターの急所を狙うことで特殊な派生に移行して大ダメージを与えることもできる。
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2025年10月9日 13:59 [1963854-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
・セクレト(乗れる恐竜みたいなやつ)を呼ぶためにボタンを押すも、なにが影響してるのかは不明だが直ぐに来ないことがある。
・セクレトを呼べたとしても動きに慣性があるため、思い通りに操作できない時間ができる(急な方向転換とか無理な時がある)。
・ショートカットからアイテムを使用するときの判定が小さく、使ったつもりでも使えていないことが多い。
・マップを開くボタンと通知をスキップするボタンが同じなため、直ぐにマップが開けない。
・UI周りが複雑で少し分かりにくい。
【グラフィック】
・過去作と比べても1番綺麗だと思う。
・ムービーは映画みたいで普通に凄い。
・ただ、一部のキャラの装飾品がPS3クオリティと感じることがある。「何かここだけ解像度悪いな…」となる。
【サウンド】
・文句なし、従来通りのクオリティで安心する。
【熱中度】
・ストーリーは中身が薄くて物足りなさを感じる。映像美で補っている印象が強い。
・友人と一緒に攻略するには不親切な仕様になっている。従来通りではないはずなので注意が必要。友人とやるモンハンが好きな人にとっては冷めると思う。
・登場モンスターの種類(例:魚系・虫系など)が偏っているため「また○○系かぁ…」となる。幅広い種類だとワクワクもするが、これではイマイチ熱中できない。
・過去作をクリアまでやっているなら(どれか1つでも)今作の難易度は低いと思う。新アクションも相まって簡単に攻略できるため熱中度は低い。
・ボウガン系は細かいカスタム要素(リロード・反動など)が出来ない仕様なので、やりこみ要素が少ない。
【継続性】
・レアアイテムを獲得できるかどうかクエスト前に確認できるため、何度も周回する必要がなくなった。
・モンハン初心者でもなければ、そんなに難しいゲームではないと思うので継続性も低い。
・現状用意されているエンドコンテンツが無いに等しい。
・定期的に来るアプデをやる→アプデを待つの繰り返し。小型アプデ要素は1時間もあればクリアできる。大型アプデは数か月単位で来るため放置している時間のほうが多い。
【ゲームバランス】
・初心者には優しいが過去作経験者には物足りない。
【総評】
・リアルタイムで楽しみたい&作品を追いたい!という訳でもなければ急いで買う必要はない気がする。
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2025年10月1日 20:10 [1988434-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】乗り物生物の挙動の癖が強すぎて楽しめないレベルだがそれ以外はシリーズをしていれば苦も無く動かせると思われる
【グラフィック】全体的に暗いがプレイしている中でグラフィックで困った所は特になし
【サウンド】特に印象に残る音楽は無かったが別に不満は無かった。
【熱中度】ソロでプレイする分にはある程度やり込み具合がある、モンハンとしてプレイする、マルチとしてプレイすると悲惨な目に合う。
【継続性】無い、ソロでは楽しめるとは言ったもののメインが終わりある程度モンスターを狩ると無料のアップデートをずっと待つだけになる。現在4回の内3回まで来ているが正直値段に対して満足のできる増加はされていない。
【ゲームバランス】悪い。モンスターが少なく、それらの理不尽な火力を増やしたようなものが雑に追加され続けるだけ、他のゲームとのコラボなどで凝ったものを実装はされているものの、モンハンを求めている身としてはこれらも惹かれないし場合によってはそれらの装備なども要求される場面が発生しうるのでバランスとしてはいいとは言えない。
【総評】各項目で批判的な内容を書いているが、モンスターハンターシリーズとしてプレイしなければ値段相応とまではいかないもののある程度楽しめる。
問題はモンスターハンターとして見た場合に余りにも求めていたものが追加でも来ず、とても良い評価を出せない。
最近のモンスターハンターは続編となる大型パッチが来る傾向にあるが、現状来ても買う気にはならない。
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2025年10月1日 06:24 [1988257-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
はじめてのモンハンです
【操作性】
基本操作を素早く切り替えやるのはむずかしく感じました
【グラフィック】
PS5ですからキレイですね
【サウンド】
楽しい
【熱中度】
倒せない獲物を倒すことに燃えます
【継続性】
繰り返し同じ獲物を狩るのは飽きてきますね
【ゲームバランス】
ストーリー導入部が長いかな、チュートリアル兼ねているとしても
【総評】
うん、面白かったな〜って感じですね
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2025年9月30日 08:00 [1957702-3]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
9月30日追記
他のゲームでは起きていなかったクラッシュがワイルズプレイ時のみたまーに発生していたのですが、29日アプデ後ワイルズプレイ最中にクラッシュ、PS5本体がどうやら故障したのか、起動してこなくなりました。
ただ古いモデルのPS5ではあったので寿命かもしれません、他ゲーは普通に遊べていただけに少し引っかかるものがありますが。
本体自体そろそろProに置き換えようか考えていたところなので、ギリギリ致命傷といったところです。
ただ怖いので買い替え後にワイルズは起動できないと思います。
ここから旧レビュー
MHは一応無印時代から触っていて、ワールド/アイスボーンは相当遊ばせていただきました。
【操作性】
集中モードの登場で操作に関しては大きく変わった部分、モンハンでエイム力が試される時代が来てしまった。
オプションでの設定は細かく出来るほうなので、操作性自体はそこまで悪くはない。
セクレトの操作にやや癖を感じる。
【グラフィック】
環境生物の生態等で世界観の作り込はワールドと比べても良くなった部分。
ただワールドと比較して一部表現は大きくダウングレードした、水場の表現や雪の表現、一部オブジェクトの物理演算等。
ゲームの面白さに直結する部分ではないし、現状のワイルズでも十分重いタイトルなので、あえてオミットしたのかもしれないが残念ではある。
【サウンド】
いつものモンハン節が効いている感じ、特に悪い印象はないし良いと思う。
【熱中度】
これに関しては人によって答えが別れるところですが、個人的な見解を示すならモンスターが全体的に弱く作られている。やりごたえがある敵が少ないな、といった印象。
まあミツネが油断してるとワンパンしてきたり、ゴアが前作より強かったりと色々あるのですが、今回ハンターも大分強いので、そこらへんに慣れてしまうと飽きがくる。
DLCで少しずつ完成していくのが当作品なので、ワールドの極ベヒのような良コンテンツが来れば化けると思います。
【継続性】
現状ではあまり装備の更新もないので一週間に数回ほどしか触っていませんが、ぼちぼち触っていくと思います。狩る敵が少ないのであまり遊びつくさないようにしています。
【ゲームバランス】
無茶苦茶悪いとまで思いませんが、一部武器が不遇すぎなのと、モンスターが全体的に弱く設定されすぎているのでコンテンツの消費が早いですね。
バグやクラッシュも多かったり、システム周りが改修を望まれる部分も見受けられます。
【総評】
総じてモンハンとして出来は悪くないのではないでしょうか。
ただ比較されているのがワールド/アイスボーンなのでそちらを超える感動があったかと言えば、難しいです。
恐らく拡張版で完成するタイトルだとは思うので、現状は初期ライズくらいの評価という認識でとどまっています。
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2025年8月14日 23:47 [1940519-3]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 5 |
オープンベータからキャラの引き継ができ
アイテムもらえてお得でした。
5Proの解像度優先で遊んでいます。
ゲーム機もここまでできるようになりましたか。
今作のモンハンのマルチプラットフォームで全世界同時
発売という展開も好印象です。
今回は好きな武器を二つ持って狩ができるので
ハンマーとヘヴィボーガンを持っています。
グラフィックスは言うまでもなく、モンスターの群れの
より自然な動きや天候の変化が楽しく
もっと遊びたいと思わせてくれる出来です。
数ヶ月楽しめそうです。
と思っていたのですが、プレイから数時間後に
加工屋バグにはまり、好きな防具が作れず。
オトモの装備が強化できなくて難儀しました。
クリア後に修正が来て大変残念でした。
ストーリーもボリュームが少なめで、
防衛戦のような緊張感のあるステージもなく。
そもそも私はモンハンにストーリーやムービーを
求めてないので、スキップとボタン連打です。
※飽くまでも個人的意見です。
学生さんをターゲットならば
このボリュームで春休み遊んでねは
かなり厳しいかなと思います。
三日で飽きそうです。
今更クック先生とか望んでいません。
オープンベータまでやっているのに
最適化不足なんでしょうか。
ボリュームといい、クエストといい中途半端で
完成度90%で発売された気分です。
何度かアップデートされましたが、ラギアルクルス
実装を一度プレイして遊ばなくなりました。
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2025年8月1日 16:05 [1978051-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
操作はいつものモンハンなのでシリーズ遊んでたらすぐ慣れます。
ただUIが酷すぎて直感的ではない何度もボタンを押さないと項目に辿り着かない
こんなのでよく出したなって思う
【グラフィック】
大してきれいでも無いのに重い独自エンジンやめてUnreal Engine使ってほしい
【サウンド】
いつものなので別に悪いところもないです。
【熱中度】【継続性】
90時間くらいは遊んだので他のゲームに比べれば遊べるけど
ワールドやライズのほうが面白かった
【ゲームバランス】
難易度は難しい方ではないし世間的にも簡単って言われてる
シリーズ遊んでる人からしたらほとんど詰まる所はないと思います。
無駄につまらないストーリーでテンポ悪くてだるいです
高評価とか本当かな?もっと昔みたいに村が襲われるから撃退とかそんなのでいい
【総評】
定価の高さに対して完成度は低いですし世間的にもお察しの評価ですよね。
長く続いてるシリーズなのでどこかで大きく評価を下げたりするのはどのゲームでもあること
まずはこれの拡張が出るだろうから次回作はかなり先だと思うがもっと考え直してほしい
ゲームはテンポ感が重要で制作者が見せたいものを垂れ流すのは辞めたほうが良い
特に周回する狩りゲーなのだからストーリーに力をいれる必要はないそんなのより
負荷を軽くしてアクションを増やしたり武器を増やすなりして楽しませてほしい
6000円くらいの定価ならここまで叩かれなかったかもしれない今から買うなら2980円以下でやっとって感じかなぁ他のゲームやったほうがいいです
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2025年7月22日 15:41 [1941592-3]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
悪い。謎の高画質でモンハンワールドより可変フレームでタイミングがズレやすい。なお高フレーム固定は熱を持ちやすく危険です。固定はオススメしません。UIもわかりにくい。
【グラフィック】
ここは良いです
【サウンド】
これも良いです
【熱中度】
モンハンシリーズ最悪です。やり込めないように過去の良い点を潰した修正が加えられています。ユニークな部分は想定外と称されて即ナーフされたりして遊びの幅を殺してきます
【継続性】
ありません。周回を否定しています。これはモンハンではありません。
【ゲームバランス】
最悪です。ここの開発はグラフィックチームとナーフチームしかいないようです。
【総評】
しっかりプレイして再レビュー。モンハン史上最悪の出来。
またコンセプトが中途半端。過去のモンハンの良さを消し、かと言って新しいものも中途半端でオープンワールド?高画質?が活きていません。
良くない点
@クイックスタートでクエストを受注するので、シームレスな世界に意味がない。開発意図がわからない。
A過去作と違い街中の景観が美しくない。街中でビルド考えながらリラックス出来ない。砂埃とか洞窟の穴蔵とか。モンハンらしくない最悪な街。
B新要素武器持ち替え実装や武器スキルを固定にしデメリットは生まれたけどメリットは何もない。どうかしている。
C周りたいクエストは時間待つかポイントを消費して探さないといけない。ゲームさせるつもりがない。
Dエンドコンテンツが魅力不足
Eムービーや映像は見せたいがゲームをさせたくないような作りになっている。
Fバランス調整やプレイ要素より、コラボのオマケ要素を全力で作る。
ナーフとおまけの作り込みに全力を出してゲームプレイはさせる気がないゲーム。
モンハンの皮をかぶせた押し付けがましい映画。それがモンハンワイルズ。
費用対効果が最悪なゲームです。
二千円札ならモンハンの偽物ゲームとしていいかもしれない。
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- プレイステーション5(PS5) ソフト
- 1件
- 0件
2025年7月8日 15:57 [1966785-2]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
HR700までやって運営を信じて続けた私の感想を
一部をあげると……
・UIが以前のシリーズからかなり悪くなってる
とにかく使いにくくストレスが蓄積される
(アプデで更に改悪される)
・ボタンの反応の遅延や無反応あり
・ナーフやユーザー有利なバグ修正は早いが
ユーザー不利なバグは放置
・武器格差無くしますと言いつつ全然格差ある
(ハンマーが救われたのに双剣は?チャアクも酷い)
・大集会所や闘技場が最初から無くアプデで実装
(しかもランキングはチーターに荒らされる)
・アプデでバグを追加してくる
・アプデの方向性がユーザーに向いてない
(環境サマリーの改悪やポイントを辛くする)
・モンスの追加が少なすぎる(4ヶ月で3体)
・世界観を重視しているのに他ゲーの格闘家が
素手でモンスをしばき倒して禁足地に常駐するのに歴戦王は期間限定です。
・世界観を重視してるのにギターのジェスチャーに注力しまくってる
・ユーザーの指摘や要望を「過剰な要望」「カスハラには法的措置します」との事。
(ライズの時のディレクターさんの誹謗中傷はスルーしたのに?)
この有様なので新規さんにはオススメできないし、自分は大型DLCまでは様子見します。
DLCも買わないかもしれません。
まさに「失望」しました。
武器アクション「だけ」はおもしろいです。
しかしそれも一部の武器に限ります。
(すぐナーフされますので……)
あくまでも事実を並べてます。
カスハラの意図はありません。
参考になった11人(再レビュー後:6人)
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2025年7月6日 19:12 [1973863-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
歴代で一番プレー時間が短かったです。
それでも200時間弱はやってるので長くは遊べますしそれくらいまでは楽しいです。
ただ、とにかく移動を強いられ、狩りをなかなかさせてくれません。
ファストトラベルもあるにはありますが壊されて使えなくなるし
セグレトの操作性も悪かった。
UIの操作もごちゃついているなぁの印象でマップも3dで見にくい。
んだよこれマジむかつくんですけど!!と言いながらもみんなで狩るのは面白い。
そんなモンハンでした。
参考になった1人
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2025年6月22日 17:13 [1970281-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
モンスターハンターワールドから始めた者ですが特に操作面で変わることなくプレイできました。
【グラフィック】
PS4からPS5に変わってグラフィックが緻密になっているのは分かるのですが、序盤から鮮やかな色合いの場所での戦闘がない為グラフィックに恩恵があまり感じられなかった。
【サウンド】
もう少し気分が高揚するような感じであればよかったかなと。
【総評】
プレイ時間はまだ10時間ほどですがそれなりに楽しめています。今はソロでのプレイが主ですがそろそろオンラインでのプレイも楽しみたいです。
参考になった1人
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2025年6月8日 13:29 [1963833-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
モンスターハンターは、アイスボーンをやったことがありましたが、もっさりした動きが合わず途中でやめました。
今回のモンスターハンターワイルズは、動きが爽快で難易度も簡単ということもありあっさりクリアできました。
ストーリーも良かったですし、グラフィックも素晴らしいですし、音楽も耳に残ります。
操作は難しいですが、慣れれば快適です。
でも本当に面白いのはクリア後でした。装備をすべて集めるため、クエストを周回するのがとても楽しいです。
救難信号クエストで、4人集まって、モンスターを短時間で倒せた時の喜びはこの上ないです。
モンハンにドはまりする理由がよく分かりました。
(追記)ソフト一本分の価値は十二分にあると思います。
運営に文句を言っている人が増えているようですが、一種のカスタマーハラスメントの動きに感じます。カプコンさん非常に頑張っていると思います。カプコンを信じれば良いだけの話です。
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2025年5月30日 12:10 [1964626-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
全体的に前作よりもっさりしたような動きに感じます。
【グラフィック】
全体的には綺麗ですが荒いところが多いように感じます。
【サウンド】
サウンドエフェクトやbgmもかなり多く満足できます。
【熱中度】
ストーリーがしっかりしてるので遊びやすいと思います。
【継続性】
現状遊ぶコンテンツが多くなくエンドコンテンツのボリュームもありません。
【ゲームバランス】
武器種によって大きく差がありますが使用者の練度である程度緩和されます。
【総評】
アップデートに期待です。
参考になった0人
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2025年5月16日 21:57 [1961543-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
HR450程度、400時間以上プレイしてのレヴュー
【操作性】
操作性はいつものモンハンです。新アクションのの集中モード、相殺、傷破壊も良いと思います。
【グラフィック】
グラフィックは綺麗ですが色彩設計がリアル志向なのでちょっと地味な色合いです。ライズやワールドは明度が高めの鮮やかな色だったの好みは分かれると思います。
【サウンド】
とても良いです。既存曲のアレンジも良いと思います。
【熱中度】
シリーズをプレイしてきた人からすればストーリー(任務クエスト)はチュートリアル感覚なのでボリューム不足を感じるかも知れません。
【継続性】
モンハンは素材集めで周回しながらスキルアップしていくゲームだったはずですが、レア素材も確定で取れるクエストがあるので周回が減った分だけ長時間プレイは出来ません。闘技場でタイムアタックする人は継続性はあると思います。
私は闘技場はS取れたら終わりにしてるのでそこの継続性はないですが、重ね着とサークルでの写真撮影で時間が解けてます。
【ゲームバランス】
初心者向けのゲームバランスなのでベテランは直ぐに「やることない」てなるとは思います。もっと難しいクエストが欲しいですが、G級とかを考えると序盤で高難度を出せない事情もなんとなく察します。
【総評】
難易度は簡単なので物足りなさを感じますが、新アクションが何個かあるのでそれを練習したり、重ね着で色々やったりして何だかんだ400時間以上やってます。他を差し置いて優先してプレイ時間が増えてるので他と比べてつまらないとは言えません。結果が全てです。
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2025年5月6日 11:08 [1944546-3]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
ストーリーはクリア済みでHR600は超えています。
【操作性】
今作も今までのシリーズ同様動作はもっさりとしていて快適性は変わってません。若干ですが遅延を感じる事がありました。
【グラフィック】
ps5世代に合わせたグラフィックなので自然の表現や水のエフェクト等がかなり綺麗になっており探索していて楽しいと感じました。一部の武器のデザインがダサいのに武器だけ重ね着が出来ないのが残念。今後のアップデートに期待かな。
【サウンド】
選べるボイスがすくないと感じた。有料ダウンロードコンテンツで増やしていくのだと思いますが、それを含めても少なすぎると感じる。
【熱中度】
ストーリーだけなら10時間かかりません。ストーリーがチュートリアルみたいなものなので簡単にクリア出来るようになっています。不遇武器のハンマーのみでクリア済。クリアしたあとはエンドコンテンツとなっているのですが明らかにボリュームが少ない。実装されているモンスターの数が少ない上に古龍がいません。更にアーティア武器の厳選はガチャ要素が濃く作業要素が強調されて楽しいというよりも苦痛に感じる事がある。
【継続性】
熱中度に書きましたが現状の状況を見る限り個人的にはワールドと比べて遊べる自信がないです。今後のアップデート次第では早々に見切りをつけるかも。
【ゲームバランス】
アップデートで歴戦王レダウとタマミツネがきたので改めて書きますが、難易度があがったというより理不尽の度合いが上がった気がします。タマミツネに関しては少し感じる部分はありましたが、歴戦王レダウに関しては明らかに理不尽さが強調されてエフェクトが酷すぎて何をやってるのかさっぱりわからない時があり何度も狩猟したいとは感じませんでした。5月末あたりにアップデートが予定されていますが優遇されている武器と優遇されていない武器の格差を全ての武器を使って見ましたが感じる事が多々あります。
【その他】
PC版が発売された事によりMODを利用してチート及び改造クエスト等を使うプレイヤーがいるようです。改造クエストに参加することでPSアカウントもBANされる可能性があるのでPC版とのマルチプレイは避けたほうが無難。一部プレイヤーによる闘技大会の件以降PSプラットフォーム単体でのマッチングがかなり増えたように感じます。
PC版の方でのトラブルがフォーカスされていますが、PS版の方もゲームが安定しない。最新のアップデートのパッチを当て常に最新の状態でプレイしていますが、エラー落ちは多々ありますし、他のプレイヤーとのクエストでのマッチングが安定しない、致命的なバグも修正されませんし、今後のアップデートで改善を期待したいところではあるのですがPC版やチートの対応等で時間がかかりそうです。
【総評】
ボリューム不足という点に尽きます。こういう事をあまり言いたくありませんが、今作からPC版を同時に発売しましたが、現状トラブルが尽きないPC版を無理に同時発売する必要が無かったのではないでしょうか。CS版ですら安定していないのに、、、、。発売するなら最低でもCS版が落ち着いてから発売したほうがよかったように感じます。ゲームは楽しいのに完成度がワールドと比べてあまり高いとは感じず、もっと作り込んでくれたら良い出来になったのにすごく残念に感じます。
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