龍が如く8 [PS5]
- 再びどん底から這い上がる男「春日一番」と人生最期の戦いに挑む男「桐生一馬」の2人の主人公が繰り広げるドラマティックRPG。
- バトルシステム「新ライブコマンドRPGバトル」は誰もが簡単に楽しめるターン制バトルでありながら、アクション性と戦略性がさらに大きく進化。
- 「横浜・伊勢佐木異人町」とシリーズ初の海外ステージ「ハワイ」が登場し、出会う人々と絆を深めて、さまざまなプレイスポットを楽しめる。
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.23 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
4.48 | 4.11 | -位 |
| サウンド |
4.04 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.40 | 3.76 | -位 |
| 継続性 |
4.22 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
4.13 | 3.60 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2026年4月28日 14:22 [2019124-2]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
街中での移動時、仲間の当たり判定が強く、接触した際の挙動でテンポが削がれるのが気になりました。特に狭い通路やドア付近で仲間が位置取ってしまうと、スムーズに通り抜けることが難しく、ストレスを感じます。
また、ダッシュ中にドアを開ける動作が入るとダッシュが解除される仕様や、戦闘時に目当ての技を出すためのショートカットが廃止され、都度コマンドを開く必要がある点は、前作に比べて不便になったと感じました。
【グラフィック】
非常に良好です。ハワイの開放感ある街並みが細部まで表現されており、歩いているだけでも楽しめます。
【サウンド】
平均的です。特に印象に残る一曲というものは少なかったように感じます。
【熱中度】
@ミニゲームの作業感
種類こそ多いが、質が伴っていない。「ドンドコ島」は「龍が如く版どうぶつの森」を期待すると火傷します。お土産の手渡しや採取の繰り返しなど、驚くほど単調な作業の連続です。ストーリーも付け焼き刃で、時間を奪われる割に達成感が薄い。
Aストーリーの崩壊
個人的にシリーズ最悪です。現実のSNSネタを安易に持ち込む手法も鼻につきますが、何より「銃社会のハワイ」という設定が死んでいます。
圧倒的な権力を持つラスボスが、なぜか春日一行に対してだけは「接待」のような甘い詰め方しかしない。物語を成立させるために、キャラクターの行動原理や社会設定のリアリティをすべて投げ出しています。本気で春日たちを排除したいなら、鉄砲玉のギャングに銃乱射させるとかできるよね?
1の遥は100億のためにどの勢力攫うだけだったが、今回の女の子は特に攫うだけにする理由はなく、手にかけても全然問題ないのにご丁寧に攫うだけで済ますなど。
全体的に「ご都合主義」が透けて見え、没入感はゼロです。
【継続性】
前作でも議論を呼んでいましたが、「強くてニューゲーム」がDLC扱いになっている点は非常に残念です。追加購入なしでは周回プレイの魅力が半減してしまうため、標準機能として搭載してほしかったです。
【ゲームバランス】
@戦闘
敵味方が常に移動し続けるシステムのため、範囲攻撃の制御が難しく感じます。結局、効率を考えると低燃費で高威力な範囲攻撃(サムライの技など)を序盤から連発する大味なプレイになりがちです。
また、味方のバフや春日のデバフが強力すぎる反面、敵側にそれを打破するギミックが少ないため、戦術の幅を広げる必要性をあまり感じませんでした。
Aシステム面
人間力パラメータや絆システムが、前作の絆や成長をリセットした状態から始まる点に強い違和感があります。前作で共に死線をくぐり抜けた仲間との絆が「1」から始まるのは、物語の連続性として不自然です。
特に後半加入のキャラクターは、初期メンバーに比べてレベルや絆が低すぎて即戦力になりにくく、育成の負担が大きく感じられました。
【総評】
ハワイという新しい舞台やシステムへの挑戦は見られますが、ストーリーのリアリティや、前作との整合性、育成バランスの面で調整不足を感じる箇所が多々ありました。シリーズファンだからこそ、細かな仕様の退化や物語の「ご都合主義」が目についてしまう、惜しい仕上がりだと感じています。
【グラフィック】
非常に良好です。ハワイの開放感ある街並みが細部まで表現されており、歩いているだけでも楽しめます。
【サウンド】
平均的です。特に印象に残る一曲というものは少なかったように感じます。
【熱中度】
@ミニゲーム
種類は豊富ですが、人によって好みが激しく分かれる内容です。「ドンドコ島」は作業工程が多く、宿泊者への挨拶やお土産渡しなどがルーチンワーク化しやすいため、テンポの速さを求める方には合わないかもしれません。
Aストーリー
個人的には違和感を覚える点が多かったです。SNSなど現代的なテーマを取り入れていますが、舞台が銃社会であるにもかかわらず、敵対勢力の行動(武器の選択や戦術)にリアリティが欠けているように感じ、物語の緊張感が削がれてしまいました。
また、ヒロインを保護する展開も、状況設定に対して敵側の動機や危機感が薄く見えてしまい、全体的に「物語を進行させるための都合の良い展開」が目立つ印象を受けました。
【継続性】
前作でも議論を呼んでいましたが、「強くてニューゲーム」がDLC扱いになっている点は非常に残念です。追加購入なしでは周回プレイの魅力が半減してしまうため、標準機能として搭載してほしかったです。
【ゲームバランス】
@戦闘
敵味方が常に移動し続けるシステムのため、範囲攻撃の制御が難しく感じます。結局、効率を考えると低燃費で高威力な範囲攻撃(サムライの技など)を序盤から連発する大味なプレイになりがちです。
また、味方のバフや春日のデバフが強力すぎる反面、敵側にそれを打破するギミックが少ないため、戦術の幅を広げる必要性をあまり感じませんでした。
Aシステム面
人間力パラメータや絆システムが、前作の絆や成長をリセットした状態から始まる点に強い違和感があります。前作で共に死線をくぐり抜けた仲間との絆が「1」から始まるのは、物語の連続性として不自然です。
特に後半加入のキャラクターは、初期メンバーに比べてレベルや絆が低すぎて即戦力になりにくく、育成の負担が大きく感じられました。
【総評】
ハワイという新しい舞台やシステムへの挑戦は見られますが、ストーリーのリアリティや、前作との整合性、育成バランスの面で調整不足を感じる箇所が多々ありました。シリーズファンだからこそ、細かな仕様の退化や物語の「ご都合主義」が目についてしまう、惜しい仕上がりだと感じています。
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2025年6月23日 22:58 [1970561-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
プレステ4で龍が如く0を夢中で遊んだので、
違和感無く楽しめました。
【グラフィック】
美しいです。
ハワイを駆け回ってる時に、
ふと落ち着いて景色見ると、
綺麗すぎて、ハワイに行きたくなって
しまいました。
【サウンド】
悪くありませんが、印象に残りにくいかな
フルボイスでは無いところも、
変わらない感じです。
私はこれが好きですけどね
【熱中度】
まだ、ハワイでウロウロしてます。
やる事多くて、もう楽しいの一言です。
ストーリーをサクサク進めるだけでは、
勿体なさすぎます。
私は任◯堂さんのポケ◯ンにもじった
スジ◯ンにどハマりして、爆笑しました。
ジムバッ◯集めたり、進化させたりと、
ワクワクが止まりません。
【継続性】
次々と現れるサブストーリーや、
イベントが目白押しで、夢中になります。
龍が如くシリーズは、メインストーリーだけ
ではなく、色々なサブ要素を楽しみながら
遊ぶ事をお勧めします。
私は、楽しくて仕方ないです。
【ゲームバランス】
ロープレになり、敵の強弱の見極めが難しい時があり、いきなり雑魚キャラにやられちゃう時があります。
セーブを豆にしなきゃですね
【総評】
発売されてから1年以上経過したソフトですが、私の感想は、買って良かったです。
おそらく、ストーリー進めるだけなら、
十分クリアしてるだけの時間を遊んでいると
思いますが、サブストーリー、サブイベントが
充実しすぎて、いつハワイから帰国できるか
わかりません(笑)
やっぱり龍が如くシリーズは、私の中では
最高に楽しませてくれるソフトです。
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2025年3月22日 16:00 [1946644-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
前作からRPGになって2作目なので操作の快適さがかなり良くなりました。
【グラフィック】
相変わらず町の作りこみが凄い。
【サウンド】
これは普通でした。戦闘曲はもっとあっても良かったと思う。
【熱中度】
初代と前作のダブル主人公でストーリーを進めるのは良かったと思う。
特にエンディングノートは良いコンテンツでした。
【継続性】
やることが多すぎるくらいあるので飽きることなく最後までプレイできました。
【ゲームバランス】
DLCは購入していませんがそれ以外では丁度いいバランスだったと思います。
【総評】
前作をプレイしていたら是非こちらもプレイしてみてほしいです。
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2025年3月1日 08:24 [1941447-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
桐生一馬のシリアスな物語と違い、春日一番の物語はコメディ色が強いです。足立、難波、紗栄子のような仲間が最初からいるのは心強いのですが、いい年こいた大人達がずっと一緒にいるのは変だと思います。序盤は特に大したことも起こらないのにダラダラ長いです。とにかく会話がだるいですしつまらないです。特に盛り上がる訳でもなく、重要な話をする訳でもなく、ただなんとなくしている会話を延々と聞かされるのが辛いです(ちなみにこの流れは最後の最後まで続きます)春日一番が仕事をクビになるところからようやく物語が動き出すのですが、春日一番は頭が悪すぎます。40過ぎてあんなに頭悪かったら絶対に生きていけません。そして、日本を飛び出しハワイに行くと桐生一馬が出てくるのですが、やっぱり安心します。しかし今作は桐生一馬がらしくないです。分が悪いから逃げるとかそんなことは普段言わないですし、戦うよりも逃げる選択なんてない最強の男桐生一馬が原発の廃炉作業のせいでガンになり、余命半年の命で使い物にならないときがあります。相変わらず素性を隠していますし、昔の仲間にさえ嘘を付くのが本当にだるいです。また、これは龍が如くあるあるなのですが、味方や仲間だった奴が裏切るパターンは何回やったら気が済むのでしょうか?ワンパターンすぎて本当にだるいですし、制作陣は同じことしか考えられないのかなと思ってしまいます。更には舞台がハワイなのにやたらとアジア人ばかり出てきますし、相変わらず街の不良が沢山絡んできますが、桐生一馬みたいな強そうな奴にわざわざ喧嘩売ってくる奴はいないと思います。人間じゃなくパワーショベルやサメやイカと戦ったりすることも意味が分からないですし、微妙にセリフと字幕が合っていない雑な部分もありますし、制作陣はちゃんとチェックしているのだろうかと思ってしまいます。更にはここ最近の作品全てに言えることですがラスボスがショボすぎます。一般人でも勝てそうな人間をボスにするのではなく、郷田龍司のような強そうで実際に強い人間をボスにしてほしいです。
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2025年1月17日 23:43 [1926221-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
7と大きな違いはないです。
ここの作品はリリースペースが早いがゆえにあまり代わり映えはしないのです。
不満があるわけではないです。
コマンドRPGとしてはUIや操作性含めアトラスのペルソナには遥かに及びません。
【グラフィック】【サウンド】
主要キャラなどのグラフィックはキレイだと思います。
モブなどはまぁキレイではないですがそこにコストを掛けても仕方ないので
グラフィック音楽共に普通だと思います。
【熱中度】【継続性】
7とほとんど変わらないので7が面白かった人には楽しめると思います。
プレイ時間は結構長く60-70時間程度は遊べると思います。
ドンドコ島がつまらなかったのでほぼやらなかったですがやればもっと時間はかかったかな。
【ゲームバランス】
サブイベなどが相変わらず豊富で最短でメインを進めない限りはカンタンに感じるかと思います。
【総評】
春日一番や桐生一馬などキャラクターを作るのが上手いですね。
ゾンビの作品以外は龍が如くはすべてプレイしていますが桐生さんのエンディングノートは思い出を振り返れて楽しかったです。
ただ無理やりVTuber的なものを絡めてくるシナリオは正直イマイチでしたし最後のほうもなんだかなぁ・・・って感じます。
春日は聖人が過ぎるし桐生さんも急にどしたん・・・って思いました。
ゲーム的にはキャラが多いですがハワイ編と日本編できちんとほとんどのキャラを使えるようにしてくれたのは嬉しかったですね。
セールで半額以下で買えるときがあるのでシリーズ好きな人には良いと思います。
ジャッジシリーズの新作のほうが如くより期待しているので今のところ出なそうですが楽しみに待ちたいと思っています。
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2024年12月12日 11:44 [1912318-3]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
次回作は4年おきみたいですがその間にもう1本くらい期待したいですね。
これだけのボリュームだとツシマも超えられそうですし
維新の次の時代劇版も作ってくれたらすごそうです。
_
好きな人はかなりの時間を遊んでしまうことになるでしょう
ストーリー的には過去作と同じくらいの長さですが、その他の要素がかなり詰め込まれてます。
100時間は余裕でいくかもしれません。
もっとやれば200時間とか続けられそうな勢いです。
難易度設定はなくなったようですが、コマンドバトルなのでレベルをあげれば誰でもクリアできると思います。
桐生さんはアクションも入ってるけど、9はこのスタイルで2パターンのバトル方式を入れれるんじゃないでしょうか?
全員が同じだけ強いし役立つし、この感じが好きです。
【総評】
7では一番製菓が面白かったけど、どんどこ島はあまりハマらなかった。
普通にSFCのシムシティみたいなゲームが入ってたらなあと思いました。
ガチャピンとムックは最高にリアルで良かったです。
とにかく色んなことができるのでそういうのをすべてやりながら進めるのがいいです。
ちょうどレベルも上がりますし。
あと桐生さんのは思い出を振り返るんですが芸能人が演じたキャラを再度出すのは難しいのかな
そこは少し寂しかったですね。
集大成と言えると思います、9はいったいどれだけのボリュームになるのか期待しすぎるくらいです
ニューヨークとか香港とかまだまだいろいろ作れそう。
シェンムーをこのレベルで鈴木さんとコラボしてでもやってほしかった。
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2024年9月30日 02:09 [1888357-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 無評価 |
コンシューマーの龍が如くシリーズは全部クリア済みです
7外伝を先にやってからこちらをプレイ
RPGになって二作目ですがこなれてきた感じもありプレイ感は抜群に良いです
本編以外のサブゲームが豊富ですが、出始めにこれをやり込んでしまうとバランスが崩壊してしまうので注意()
とにかく広大なハワイに放り出された感じは未知の探索感が抜群にあり楽しめました
サクサク進めますし細かいゲームシステムも大雑把な理解でガンガン進める方が良いかもしれません
時間ドロボーなゲームですが難易度も高くないのでジックリ遊ぶのにもってこいです
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2024年8月18日 15:11 [1875108-2]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
龍が如くのストーリーとしては限界だと思います。
ハッキリ言えば、面白くありませんでした。
現代のSNSの問題点を取り入れたのでしょうけど、ただそれだけです。
また、元がコマンド式からアクションに変更してテンポが非常に良くなるゲームが多い中、アクションからコマンド式に変更すると非常にテンポが悪くなります。
せっかく龍が如くの「ケンカをする体感」が全く無くなりました。
また、イベントの話の流れから1人で対決するシーンなのに、戦闘へ移行すると仲間がいきなり表れて一緒に戦う時が多々あり、意味が分かりません。
さらに戦闘中、キャラの立ち位置が重要なのにやたらとAIが判断してキャラクターをウロチョロさせるので技の効果範囲内にいたキャラがいきなり遠くへ移動したりしてストレスが溜まってしょうがありません。
コマンド式の利点を台無しにする中途半端なシステムだと思います。
元がアクションなだけに中途半端な内容にせざるを得なかったんでしょうけど。
今作はミニゲームの幅が広がり、ミニゲームだけで1つの作品が出来そうなボリュームなのは凄いと思います。
ただミニゲームを豊富にし過ぎると、肝心の本編が短くなったりするのは他のゲームでも同じで、龍が如くも全く同じですから完全に良いとするには微妙です。
龍が如くは7から主人公も変わり戦闘もコマンド式に変更されましたが、正直言って別のゲームとして発売した方が良かったとも思いますが、じゃあ別ゲームで発売して売れるのか?といえば微妙なところです・・・。
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2024年8月15日 13:59 [1874376-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
7や外伝から引き続き非常に良いです。
ストレスフリー。
【グラフィック】
PS5専用なのもありますが、非常に良いです。
【サウンド】
7からさらに洗練された印象です。
サントラも買いましたが、非常に多くの専用曲が作られております。
【熱中度】
やり込み要素が多く、ハワイのマップもとても広いです。
2周してますがプレイ時間は150時間を超えています。
【総評】
ゲームとしての完成度は非常に高くなりました。
ターン性バトルは7から引き続きですが、戦略性が高まり面白いです。
ただ、ストーリーは若干矛盾に感じる点があり、そこだけ残念でした。
エイちゃんとの絡みや、ちーちゃんが脅されている点など・・
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2024年4月30日 21:17 [1839460-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
初心者にも玄人にも考慮されていて設定で変えられます
【グラフィック】
シリーズ通してハイクオリティを維持しています。ムービーに出てくる車の挙動は若干おかしいですが、許容範囲です
【サウンド】
よく作られていて違和感ないです。
【熱中度】
ストーリーも理解しやすくクリアするまでは飽きずにずっとやり続けられます。寝不足注意。
【継続性】
全部コンプリートするとなるとかなり時間がかかります
挑戦する人は少ないと思いますが、やりこみ要素もあります
【ゲームバランス】
RPGにありがちなインフレタイプですが、ゲームを始めた当初に夢を持たせるのは定石ですね
【総評】
プレミアムニューゲームが有料になってしまったのは残念ですが、ゲームのボリュームは満足です
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2024年3月29日 00:10 [1827425-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
龍が如くシリーズは全作プレイ。
アクション系が好きなのでRPGな
本作は最後まで買うか悩みましたが
結論から言うと買って正解でした。
【操作性】
基本操作は 過去作品と基本一緒で難なく
プレイ出来ます。
初めてでも難しい操作なく行けると思います。
ただ、街中とか移動の時は 慣れるまで
酔いそうになるかも
【グラフィック】
メチャクチャ綺麗でリアル。
7の外伝も綺麗だったけど、それ以上な感じ。
特にハワイの街並みとか海とかリアル。
ハワイ行ったことないけど。
【サウンド】
従来の龍が如くシリーズと同じ感じ
【熱中度】
ストーリーが面白くそれを見るだけでもハマります
【継続性】
クリアするまでは ストーリーの先を知りたいので
継続性はあり。
ストーリーを一度見てしまうと楽しさ激減するので
2回3回はないかな? 多くても2回くらい
【ゲームバランス】
アクションでコマンド入力で戦うのでなく選択するタイプ
で難しい操作ないので初めてでも 問題ないと思う。
【総評】
壮大なスケールとストーリーで 沢山のキャラも出てるので
色んな意味で楽しめるし、満足度はかなり高かったです。
初めての人は操作面では問題ないが、本当に楽しむなら
過去作をプレイしてから やるべき。
少なくとも 龍が如く7、7外伝のストーリーを知っておいた方が
楽しさは全然違うと思う
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2024年3月17日 16:23 [1823386-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
もし評価項目にストーリーがあったら、そこは☆2か3ぐらいになっちゃうと思う。
ストーリー自体は、正直そこまでではない。
むしろ7より落ちる、でも春日一番というキャラが好きだから楽しいって感じかな。
ストーリー的に前作のキャラとは別で春日は進んでいくから、もし今作の登場キャラが好きになれなかったらつらいかも。
あとドンドコ島とかは20時間ぐらいあれこれしてた。大好きだったから、もし次回作も春日が主役なら似たような何かが欲しい。
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2024年3月16日 18:46 [1823127-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
ハワイのマップが広大で非常に楽しい。
今ままで地域の移動みたいに手軽にタクシーで国内移動してるようにハワイからは移動できないのはストーリーの展開もあるので仕方ないかな。国内組とハワイ組で仲間を育てて進むというのはいつでも全キャラいると使わないキャラが出てきちゃうから満遍なく使えて良いと思った。
タクシーの所に行くことなくマップ開いて移動できるのも便利で良かった。
少し物足りなさを言うなら神室町もう少し使って欲しかったかなぁ…久しぶりに神室町の屋上マップも開放されていたのでもったいないなと感じた。
とはいえこれまでのシリーズで桐生一馬に関わったキャラが次々出てくる追憶パートはたまらないものがあった。
(ネタバレ)
ストーリー展開として桐生一馬が生きていることがバレたあとでも生きていない体で懐かしの人たちと接触するところに多少の矛盾はあるがそれでもやっぱり良かった。
ここ最近のシリーズのカラオケでやっぱり物足りなさを感じているのは遥の歌がライナップされてても良いのになぁと思ったりした。
面倒なキャバクラ攻略が簡易的なものに変わって別物になっていたのは大歓迎。ミニゲームの難しい実績がトロフィーに関わってないもとても良かった。
少し残念なのはレベル70まで上げるトロフィーがあるがそこまで上げる為の稼げる敵が居ないために弱い敵を延々倒してちまちまとレベル上げを求められる所。
これが嫌な人はDLCでゲームの難易度を変更してプレイできるようにして2周目をやるかレベルを上げるアイテムをDLCで購入する必要がある。
最後に直近の作品でいえば7、7外伝は最低限やっておいた方が良いし完璧に桐生一馬を味わうためには極シリーズと6、7、7外伝はやったほうが良いと思った。
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2024年3月7日 21:21 [1820794-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
7外伝にいまいち盛り上がらなかったんですが、8は良くできております。
7外伝を中途半端に遊んでいても、しっかりと遊ぶことができます。
ボリュームも凄いので、遊びがいのあるゲームになっていました。
戦闘も7のものより正統進化しており、あそびやすく快適になっています。
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