ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON [PS5]
- 立体的に広がるSF世界を舞台に、独立傭兵であるプレイヤーが、思想や目的が異なるあらゆる組織の依頼を受けて戦場を駆るアクションゲーム。
- 人型兵器アーマード・コアは、数百種類のパーツを組み合わせ、自分のプレイスタイルに応じた自由度の高いカスタマイズが行える。
- 機動力を活かして死角から攻め入る奇襲や、高い火力と防御力で正面から突破を試みる強襲など、戦略はプレイヤー次第。
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON [PS5]フロム・ソフトウェア
最安価格(税込):¥5,802
(前週比:±0
)
発売日:2023年 8月25日
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.39 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
4.64 | 4.11 | -位 |
| サウンド |
4.19 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
3.93 | 3.76 | -位 |
| 継続性 |
3.53 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
3.33 | 3.60 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2024年3月17日 16:27 [1823387-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
アーマードコア版ダークソウルとか言われてたりするけど、確かにそんな感じだった。
でもダクソと違って道中の敵がそんな強くないので、ボスにたどり着くまではちょっと退屈さも感じた。
ボスと闘いながらパーツを増やしてそれを繰り返すみたいな、そういうゲームなんだけど、長年闘争を求めてた人たちからすると、期待値を超えられなかった感はある。
それでも一応クリアまでいって、他ルート見たいから2週目で俺ツエーしたり楽しんだけど、おすすめはそこまでって感じ
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2023年8月29日 23:50 [1752232-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
------------------------
【操作性】★4
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新規を意識してか、同社の別ゲーム経験者にも直感的に入りやすい構成になっています。
過去作を考えても洗練されていると言って良いでしょう。
コントローラーのボタン設定は9割がた自分好みに変更ができるため、実際満点つけて良い出来です。
それでも★1つ減らしたのは、アサルトブーストというスティック押し込み操作が使いにくいこと。
また、再度の押し込みで出すキックがかなりやりにくく、誤操作も多い。
逆に、通常ダッシュ的な機能を割り振れた○ボタンは、誤操作が起こりにくく使いやすいのに使用頻度が低く、両者は入れ替えた方が快適と感じる人も多いでしょう。
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【グラフィック】★5
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よくできています。
純粋な画質自体は必ずしも最高峰とは言えないかもしれませんが、エルデンリングでもそうだったように魅せ方、絵作りが非常に上手い。
質感とか雰囲気がやはり過去一素晴らしく、鉄と硝煙の匂いが届いてきそうな世界観の構築・再現に高く貢献しています。
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【サウンド】★4
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効果音の気持ちよさは過去作からの流れを考えても間違いなく満点。
逆にBGMは過去作ほど印象的に感じられない人もいるかもしれません。
★1つ減らしたのはそれを考慮してです。
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【熱中度】★5
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メカの構成や、オリジナルのシンボルマークの作成など沼要素が多く、本編そっちのけで没頭する人もいるほど。
また本作は「通常脚」「逆関節」「四本脚」「タンク」の4種にそれぞれ軽装型・重装型があり、個々で挙動が別次元的にかわるため全く違うゲームをやっている感じになれます。
過去シリーズと味付けが違うので、試すと色んな楽しみを味わえるでしょう。
ストレージ性能にもよるかもしれませんがロードはないに等しく、システム的にもテストをスムーズに行える設計になっているので、「試す」が非常に楽になっているのも嬉しいポイント。
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【継続性】★5
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同じフロムソフトが出している直近の別ゲームでいうと、ボス難易度が「遺灰なしエルデンリング」並なので歯応え十分。
敵の特性との相性を考えて最適装備で戦うと「遺灰なしだが強戦技でゴリ押しできるエルデンリング」くらいにはなりますが、それすらせず好みを押し通すと相当です。
ソウルライクが嫌い・苦手系の人が逃げ出していくレベルになってしまいます。
その辺を含めてボスの全てを見極めて勝つぞとなると、もう何時間でもぶっ通しでのめり込んでしまいます。
それが楽しいし、あっと言う間に数時間経ってる。
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【ゲームバランス】★4
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難易度はほぼ間違いなく過去最高でしょう。
メカの「耐久値」以外に「衝撃蓄積度」的なゲージがあり、攻撃を当てるなどしてそれを蓄積させて限界を超えさせると、相手の耐久値をゴッソリ削るボーナスタイムが発生します。
このボーナスタイムをいかに効率よく発生させ、短い無防備状態の敵へいかに効率良く強い攻撃をまとめてブチ込むかが本作のキモです。
特にボス戦ではこのシステムを理解していないとどうにもなりません。
好みの問題は出るでしょうが、よくできていると思います。
確かに「楽に勝とう」と高効率な最適解を求めだすと、装備の選択肢は限られます。
「多様性を奪われている」と考える人がいてもおかしくはないでしょう。
ですが、別に上手ければどんな構成だって(全てとは言いませんが)大体クリアはできます。
その意味では地球防衛軍にも近い感じがしました。
間違いなく「ソウルライク」なんですが、しかし過去作に同様の傾向がまったくなかったかと言えば…そんなことは全くないので、ソウルライクソウルライク言ってやたら批判的な人は、単純に感情的になりすぎている気がします。
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【総評】★4
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シリーズ最高傑作に挙げる人がいても全く驚かない名作だと思います。
シリーズを知らず、「フロムといえばソウルライク、エルデンリングをしゃぶり尽くして次のタイトルを待ち望んでいた」という新規の…特に海外勢にはたまらない作品になっているのではないでしょうか。
逆に言うと、過去作品にもそういう傾向があったことは認めつつ、やはりボス戦からは強くソウルシリーズ、死にゲー感を強く意識させられるのも事実。
今回は少し行きすぎではと考える古参がいても驚きません。
★1つ減らしたのはその万人向けではない部分と、あとボリュームですかね。
ストーリーとアリーナだけで、上手い人でも1周最低4〜50時間はかかるくらいのコンテンツ量が欲しかった。
周回しろという話なんでしょうが、いうほど周回要素も充実した感じはないので。
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2023年8月26日 21:36 [1751094-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
一応人気シリーズとして基本的なことは知っていますが、がっつりとプレーするのはこれが初めてです。まず初めに思ったのが、やはりフロムゲーだなというところですね。ほとんどレベル上げというものが、自分の腕を上げるということ以外にないというところがまさにそうです。とにかく強いボスは何回も何回も挑戦してやっと勝てるくらいに難しいです。最初のステージのボスはかなり鬼門だと思います。ただ、操作しているだけで楽しいところはかなり評価できます。好きなようにカスタマイズできるというところがロボット好きを喜ばせます。10年ぶりでも新作を出してくれたことがとても嬉しかったです。
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