ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON [PS5]
- 立体的に広がるSF世界を舞台に、独立傭兵であるプレイヤーが、思想や目的が異なるあらゆる組織の依頼を受けて戦場を駆るアクションゲーム。
- 人型兵器アーマード・コアは、数百種類のパーツを組み合わせ、自分のプレイスタイルに応じた自由度の高いカスタマイズが行える。
- 機動力を活かして死角から攻め入る奇襲や、高い火力と防御力で正面から突破を試みる強襲など、戦略はプレイヤー次第。
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON [PS5]フロム・ソフトウェア
最安価格(税込):¥6,578
(前週比:±0 )
発売日:2023年 8月25日

- 1 0%
評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
---|---|---|---|
操作性![]() ![]() |
4.41 | 3.98 | 6位 |
グラフィック![]() ![]() |
4.64 | 4.21 | 5位 |
サウンド![]() ![]() |
4.12 | 3.95 | 9位 |
熱中度![]() ![]() |
4.03 | 3.87 | 8位 |
継続性![]() ![]() |
3.65 | 3.59 | 6位 |
ゲームバランス![]() ![]() |
3.08 | 3.68 | 16位 |
- ※「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目は、黄色に塗られております
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2023年10月29日 19:15 [1773911-1]
満足度 | 5 |
---|
操作性 | 5 |
---|---|
グラフィック | 5 |
サウンド | 5 |
熱中度 | 5 |
継続性 | 5 |
ゲームバランス | 4 |
【操作性】
非常に良いと思います。
【グラフィック】
非常に綺麗です。
重厚かつSFチックな世界感を表現していて感動します。
【サウンド】
非常に良いです。
曲もよいものが多いです。
【熱中度】
非常に熱中度は高いです。
チェックポイントからのリスタートがスムーズにできるため、
ボスとの再戦もストレスなくできます。
【継続性】
周回要素があるため、継続性も高いです。
【ゲームバランス】
悪く無いと思います。
装備やステータスが貧弱な序盤は少しキツく感じますが、
中盤以降はバランスよく楽しめます。
【総評】
シリーズ初プレイの人でも楽しめる作品です。
魅力的な機体やボス、ストーリーに引き込まれます。
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2023年10月13日 19:15 [1768883-1]
満足度 | 5 |
---|
操作性 | 5 |
---|---|
グラフィック | 5 |
サウンド | 5 |
熱中度 | 5 |
継続性 | 5 |
ゲームバランス | 5 |
【操作性】
Steam版でコントローラーを繋いでプレイしてます。
両腕両肩武器を使うためコントローラーの方が直感的にプレイはできます。
【グラフィック】
爆発や細かい描写もキレイに表示されていて文句なしです。
【サウンド】
ボス戦で弾幕避けたりに必死なためあんまり聞き取れてないです笑ごめんなさい
【熱中度】
今作からプレイしてるのですが旧作もやりたくなるレベルでハマります
【継続性】
一応全エンディングは回収したので対戦モードで遊んだりしてます。
メインストーリーはある程度やったら飽きると思います。
【ゲームバランス】
難しいと思ってましたがめっちゃ死にゲー程って訳でもなくちょうど良く楽しめました!
参考になった0人
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2023年9月30日 21:01 [1759527-2]
満足度 | 2 |
---|
操作性 | 5 |
---|---|
グラフィック | 5 |
サウンド | 3 |
熱中度 | 1 |
継続性 | 1 |
ゲームバランス | 1 |
なんとかクリアしてるので再評価
【操作性】
悪くはない
【グラフィック】
綺麗
【サウンド】
普通
【熱中度】
パーツ集めて組み替えるのは楽しい
【ゲームバランス】
悪い。結局スタッガー取れる武器が強いだけで、ほぼ装備が固定されがち。
【総評】
せっかくいろんな武器があるのに、スタッガーと直撃補正のせいで武器装備がある程度固定されがちになる。ゲームシステムが自由度を殺してる感じがした。敵のパルスシールドが硬すぎてテンポが悪くボス戦がつまらない。理不尽な敵を両手ショットガンでスタッガーとってパルスブレード、これの繰り返し。
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2023年9月30日 15:52 [1763638-2]
満足度 | 2 |
---|
操作性 | 3 |
---|---|
グラフィック | 3 |
サウンド | 3 |
熱中度 | 3 |
継続性 | 1 |
ゲームバランス | 1 |
【操作性】
適度にメカの重厚感があるけど重すぎない操作感で丁度良いと思います。
【グラフィック】
PS5のフレームレート重視の設定だと思ってたほど綺麗ではなかったです。
【サウンド】
BGNはまぁまぁ雰囲気を盛り上げるのに十分だと個人的には思います。まぁ理不尽な弾幕避けたりするのに精一杯で殆ど耳に入って来ないと思いますけど。
【熱中度】
最初は世界観の壮大さや強敵を倒すことに達成感を感じられますが、後半になるにつれてストレスでどうでもよくなります。
【継続性】
ゲーム全体のボリュームとしてはなんか物足りないと思います。私は3周(全エンディング回収)しましたが、周回数を重ねる毎に達成感よりストレスが大きくなったのでもう十分かなと感じてます。
【ゲームバランス】
強敵を倒すには結局強力な武器や装備に偏ってしまい、やはりアセンブルというACの個性がまるで活かせてないと感じました。まぁ結局どんな組み合わせをしても理不尽な弾幕で死にますし、正直ACとしても死にゲーとしてもお粗末な出来だと思います。
【総評】
これが10年近くに渡って語り継がれてきたACの面白さなのかと言われたら絶対違うと思います。ACの特徴とされてきたアセンブルもゲームに影響を与えている様にはあまり感じられませんでしたし、結局プレイスキルで理不尽な敵を叩くだけのストレスが多いゲームでした。
幸いなことに近所の買取店で5000円で買い取って貰ったので、これで過去作のACを楽しみたいと思います。
本当のACの面白さとは何なのか、仕切り直してじっくりと味わいたいと思います。
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2023年9月13日 23:32 [1758765-1]
満足度 | 5 |
---|
操作性 | 5 |
---|---|
グラフィック | 5 |
サウンド | 5 |
熱中度 | 5 |
継続性 | 5 |
ゲームバランス | 5 |
ロボットをカスタマイズして戦うロボットアクションゲーム
アーマードコアシリーズ初めての人は操作に慣れるまで1か月以上かかるかも
背景やメカのグラフィックが凄く綺麗でかっこいい
今回はかなり機動力が高くて技量が必要な感じで
ほかのメーカーのゲームより難易度が高い印象
最初のチュートリアルのミッションは前半部分はそれほど難しくないけど
最後の大型ヘリは数十回挑んでやっと勝てるレベルの難易度
そのボスを倒すといつも通りの難易度のミッションがプレイできる
敵の退治や施設の破壊などのミッションがある
武器は銃系や大砲系やミサイル系などいろいろ多彩な武器が今回もある
銃は1体の硬い敵を倒すのに向いていてミサイルは飛んでいる敵とか
複数の敵を同時攻撃に向いている感じかな
いろいろ装備の組み合わせを考えるのはいつもどおり楽しい
今回はレーダー機能ぽいのをまだ確認いてないけどサーチという機能で
障害物の裏の敵が見れるようになっている
このゲームは難易度が高めだが神バランスな感じにゲーム性がチューニングされている感じだな
参考になった1人
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2023年9月6日 15:41 [1756176-1]
満足度 | 5 |
---|
操作性 | 5 |
---|---|
グラフィック | 5 |
サウンド | 5 |
熱中度 | 5 |
継続性 | 5 |
ゲームバランス | 4 |
アーマードコアに触れるのは本作が初めてです
フロムゲーはエルデンリングをトロコンまで遊んだくらいで他シリーズはクリアしたことすらないです
アサルトブーストが暴発して難しいと感じてる方はキーコンフィグでPSの場合はL3->△に変えると操作感をそこまで変えずにプレイできるかと
チャプター1のバルテウスでかなり苦戦しましたが思えばアサルトブーストの暴発があって思ったように操作できない、難しいと感じていたのでアセンブルの見直しも良いですが自分に合ったキーコンフィグを探してみるのもアリかもしれません
思うように動かせるようになると途端に楽しくなりますよ
DLCで追加ミッション、パーツ等出ると良いなぁ
参考になった4人
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2023年9月2日 22:07 [1754890-1]
満足度 | 2 |
---|
操作性 | 2 |
---|---|
グラフィック | 4 |
サウンド | 2 |
熱中度 | 3 |
継続性 | 2 |
ゲームバランス | 1 |
操作性が酷い。
Vも酷かったけど、それより酷い。
武器発射ボタンが4つ。
ブーストは複数に分かれていて複雑でオンオフ式。
エネルギー回復は使った後に1瞬遅れて回復。地に足付けないと回復が遅い。
ボスが固い。しかしスタッガーありきでハメて終わり。
対人戦もスタッガーで固まるので爽快感が無い。
操作系はなぜ失敗を3回も繰り返すのか。これならアナザーエイジや4の方がずっと良かった。
唯一良かったのは本編でしたので星1つ追加。
次回作もこの操作性なら買わないかも。
参考になった1人
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2023年9月1日 03:16 [1754058-1]
満足度 | 2 |
---|
操作性 | 5 |
---|---|
グラフィック | 4 |
サウンド | 4 |
熱中度 | 4 |
継続性 | 1 |
ゲームバランス | 無評価 |
【総評】
1週間かからず全てのエンディングとミッションが解放できてしまいました。
フルプライスでこのボリュームは許されないと思うので厳しめの評価としました。
ワゴンやSteamの割引が来てから買うべきです。
【操作性】
コントローラーを逆さまに持たないと操作できないというようなこともなく
極めて常識的なコントローラーの持ち方で思い通りに操作できるので星5
【グラフィック】
HDR対応も果たし爆発の表現はきれいなので星4
【サウンド】
ところどころ盛り上げたりしみじみとさせたり効果的な演出に一役買っているので星4
【熱中度】
エンディングをすべて開放するくらいにははまりましたので星4
【継続性】
総評の通りです スカスカです
この値段でこれはあり得ません4500円位のボリュームです
【ゲームバランス】
ショットガン ガトリング以外の手持ち武器が割と無価値な状況になっていて歴代で一番バランスが悪いかも… 調整が入ると思いますので無評価とします
倒せないで詰んでる人は長射程ショットガンとガトリングに持ち替えてみてください。
参考になった5人
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2023年8月30日 15:50 [1752092-3]
満足度 | 3 |
---|
操作性 | 4 |
---|---|
グラフィック | 5 |
サウンド | 5 |
熱中度 | 4 |
継続性 | 4 |
ゲームバランス | 1 |
アーマードコアは20年ぶりぐらいのプレイになりますが、
プレーし始めて5時間ほどで驚愕しました。
チャプター1のボスのあまりの強さに。
ネットで話題になってるチュートリアルのヘリも
チュートのボスとしては度を超えた強さだったし、
チャプター1最終面の中ボスも中々の強さだったんですが、
ボスのバルデウスはそれらとは比べ物にならない程の強さでした。
一応、私は同じフロムのダークソウルやエルデンリングをクリアしましたが、
ダクソやエルデンの最強ボスよりも苦戦しましたバルデウスに。
ほぼ1日がかりで恐らく100回以上は挑戦してなんとか倒しましたが、
「なんでチャプター1のボスがこの強さ?」という疑問が。
もしこれがスクエニやバンナムのゲームだったら発売直後にネットで炎上して、
翌日にはボスを弱体化した修正パッチを配らされてると思いますが、
こんな理不尽な難易度でもユーザーが我慢しているのはさすがフロムだと思います。
これから買おうと思ってる人は気を付けてください。
他にもレーダーの機能が不十分で敵を見失いやすいとか、
武器の説明欄にDPSやマガジン弾数が書いてないとか細かい不満は色々ありますね。
ゲーム本編は面白いと思いますが、やっぱりオンラインの協力プレイは欲しかったです。
ダクソであの難易度が許されているのは協力プレイの存在が大きいと思うので。
参考になった6人(再レビュー後:5人)
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2023年8月29日 23:50 [1752232-1]
満足度 | 4 |
---|
操作性 | 4 |
---|---|
グラフィック | 5 |
サウンド | 4 |
熱中度 | 5 |
継続性 | 5 |
ゲームバランス | 4 |
------------------------
【操作性】★4
------------------------
新規を意識してか、同社の別ゲーム経験者にも直感的に入りやすい構成になっています。
過去作を考えても洗練されていると言って良いでしょう。
コントローラーのボタン設定は9割がた自分好みに変更ができるため、実際満点つけて良い出来です。
それでも★1つ減らしたのは、アサルトブーストというスティック押し込み操作が使いにくいこと。
また、再度の押し込みで出すキックがかなりやりにくく、誤操作も多い。
逆に、通常ダッシュ的な機能を割り振れた○ボタンは、誤操作が起こりにくく使いやすいのに使用頻度が低く、両者は入れ替えた方が快適と感じる人も多いでしょう。
------------------------
【グラフィック】★5
------------------------
よくできています。
純粋な画質自体は必ずしも最高峰とは言えないかもしれませんが、エルデンリングでもそうだったように魅せ方、絵作りが非常に上手い。
質感とか雰囲気がやはり過去一素晴らしく、鉄と硝煙の匂いが届いてきそうな世界観の構築・再現に高く貢献しています。
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【サウンド】★4
------------------------
効果音の気持ちよさは過去作からの流れを考えても間違いなく満点。
逆にBGMは過去作ほど印象的に感じられない人もいるかもしれません。
★1つ減らしたのはそれを考慮してです。
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【熱中度】★5
------------------------
メカの構成や、オリジナルのシンボルマークの作成など沼要素が多く、本編そっちのけで没頭する人もいるほど。
また本作は「通常脚」「逆関節」「四本脚」「タンク」の4種にそれぞれ軽装型・重装型があり、個々で挙動が別次元的にかわるため全く違うゲームをやっている感じになれます。
過去シリーズと味付けが違うので、試すと色んな楽しみを味わえるでしょう。
ストレージ性能にもよるかもしれませんがロードはないに等しく、システム的にもテストをスムーズに行える設計になっているので、「試す」が非常に楽になっているのも嬉しいポイント。
------------------------
【継続性】★5
------------------------
同じフロムソフトが出している直近の別ゲームでいうと、ボス難易度が「遺灰なしエルデンリング」並なので歯応え十分。
敵の特性との相性を考えて最適装備で戦うと「遺灰なしだが強戦技でゴリ押しできるエルデンリング」くらいにはなりますが、それすらせず好みを押し通すと相当です。
ソウルライクが嫌い・苦手系の人が逃げ出していくレベルになってしまいます。
その辺を含めてボスの全てを見極めて勝つぞとなると、もう何時間でもぶっ通しでのめり込んでしまいます。
それが楽しいし、あっと言う間に数時間経ってる。
------------------------
【ゲームバランス】★4
------------------------
難易度はほぼ間違いなく過去最高でしょう。
メカの「耐久値」以外に「衝撃蓄積度」的なゲージがあり、攻撃を当てるなどしてそれを蓄積させて限界を超えさせると、相手の耐久値をゴッソリ削るボーナスタイムが発生します。
このボーナスタイムをいかに効率よく発生させ、短い無防備状態の敵へいかに効率良く強い攻撃をまとめてブチ込むかが本作のキモです。
特にボス戦ではこのシステムを理解していないとどうにもなりません。
好みの問題は出るでしょうが、よくできていると思います。
確かに「楽に勝とう」と高効率な最適解を求めだすと、装備の選択肢は限られます。
「多様性を奪われている」と考える人がいてもおかしくはないでしょう。
ですが、別に上手ければどんな構成だって(全てとは言いませんが)大体クリアはできます。
その意味では地球防衛軍にも近い感じがしました。
間違いなく「ソウルライク」なんですが、しかし過去作に同様の傾向がまったくなかったかと言えば…そんなことは全くないので、ソウルライクソウルライク言ってやたら批判的な人は、単純に感情的になりすぎている気がします。
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【総評】★4
------------------------
シリーズ最高傑作に挙げる人がいても全く驚かない名作だと思います。
シリーズを知らず、「フロムといえばソウルライク、エルデンリングをしゃぶり尽くして次のタイトルを待ち望んでいた」という新規の…特に海外勢にはたまらない作品になっているのではないでしょうか。
逆に言うと、過去作品にもそういう傾向があったことは認めつつ、やはりボス戦からは強くソウルシリーズ、死にゲー感を強く意識させられるのも事実。
今回は少し行きすぎではと考える古参がいても驚きません。
★1つ減らしたのはその万人向けではない部分と、あとボリュームですかね。
ストーリーとアリーナだけで、上手い人でも1周最低4〜50時間はかかるくらいのコンテンツ量が欲しかった。
周回しろという話なんでしょうが、いうほど周回要素も充実した感じはないので。
参考になった2人
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2023年8月26日 21:36 [1751094-1]
満足度 | 4 |
---|
操作性 | 5 |
---|---|
グラフィック | 5 |
サウンド | 4 |
熱中度 | 4 |
継続性 | 5 |
ゲームバランス | 4 |
一応人気シリーズとして基本的なことは知っていますが、がっつりとプレーするのはこれが初めてです。まず初めに思ったのが、やはりフロムゲーだなというところですね。ほとんどレベル上げというものが、自分の腕を上げるということ以外にないというところがまさにそうです。とにかく強いボスは何回も何回も挑戦してやっと勝てるくらいに難しいです。最初のステージのボスはかなり鬼門だと思います。ただ、操作しているだけで楽しいところはかなり評価できます。好きなようにカスタマイズできるというところがロボット好きを喜ばせます。10年ぶりでも新作を出してくれたことがとても嬉しかったです。
参考になった2人
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(プレイステーション5(PS5) ソフト)
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