ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON [PS5]
- 立体的に広がるSF世界を舞台に、独立傭兵であるプレイヤーが、思想や目的が異なるあらゆる組織の依頼を受けて戦場を駆るアクションゲーム。
- 人型兵器アーマード・コアは、数百種類のパーツを組み合わせ、自分のプレイスタイルに応じた自由度の高いカスタマイズが行える。
- 機動力を活かして死角から攻め入る奇襲や、高い火力と防御力で正面から突破を試みる強襲など、戦略はプレイヤー次第。
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON [PS5]フロム・ソフトウェア
最安価格(税込):¥5,802
(前週比:+372円↑
)
発売日:2023年 8月25日
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.39 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
4.64 | 4.11 | -位 |
| サウンド |
4.19 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
3.93 | 3.76 | -位 |
| 継続性 |
3.53 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
3.33 | 3.60 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2024年11月19日 17:31 [1904709-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
アーマード・コアは4シリーズをやっていました。その上での感想。
【操作性】
直感的に操作でき、自分用に配置カスタムもできる。腕武器使用中でも肩武器を使えるのは便利。ブースターとジャンプを別ボタンにされたのは少々やりにくかったです。
【グラフィック】
PS5としては普通ですが、4シリーズ時代では不可能だった、ドでかい兵器や建造物の描写はなかなかのものです。
【サウンド】
普通です。戦闘の妨げにならないよう、自己主張弱めな気がします。FallやRememberのように印象に残るBGMはなかった。
【熱中度】【継続性】【ゲームバランス】
4シリーズと比べて明らかに難しく、完全に別のゲームです。同系列と比較すると露骨に射程距離が短くなっており、インファイトが求められる一方で、EN管理がシビアであまりビュンビュン飛び回れず、行動がけっこう制約されます。攻撃に関しても、敵をいわゆる怯み状態にさせないと、まともにダメージを与えられずジリ貧になりやすい。行動不能にならないよう注意しながら、どうにかして攻撃の糸口を積極的に作らないと乗り切れない局面が多数あり、それを可能とする機体構成を考えないといけません。
終盤の大ボスになると、別のゲームから来たんじゃないのかと思いたくなる挙動と苛烈な攻撃に、何回も殺されます。正に気分はネクストACにボコられるノーマルAC。昨今は攻略記事や動画がたくさんあるので、なんとか切り抜けられますが、辛さのほうが勝ってもう一回やりたい気分は湧きませんでした。
【総評】
フロムソフトウェアの死にゲー要素が垣間見える作品でした。甘えが許されない玄人ゲームという側面が強く、それに屈しない精神力・覚悟のある人のみがやるべきかと思います。
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2024年7月17日 20:44 [1864324-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
操作はしやすいです
【グラフィック】
綺麗ですが、感動するレベルではありません
【サウンド】
おとなしい感じなのでゲームの妨げにならないのはいいですね
【熱中度】
これは駄目だった。全くハマらない
【継続性】
明日もまたやろう!とはなりませんでした…
【ゲームバランス】
ヘリが強くて折れた(笑)
【総評】
フロム・ソフトウェアのゲームはソウルシリーズ、セキロとやりこみましたがコレは駄目でした。原因は分かりません
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2023年8月30日 15:50 [1752092-3]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 1 |
アーマードコアは20年ぶりぐらいのプレイになりますが、
プレーし始めて5時間ほどで驚愕しました。
チャプター1のボスのあまりの強さに。
ネットで話題になってるチュートリアルのヘリも
チュートのボスとしては度を超えた強さだったし、
チャプター1最終面の中ボスも中々の強さだったんですが、
ボスのバルデウスはそれらとは比べ物にならない程の強さでした。
一応、私は同じフロムのダークソウルやエルデンリングをクリアしましたが、
ダクソやエルデンの最強ボスよりも苦戦しましたバルデウスに。
ほぼ1日がかりで恐らく100回以上は挑戦してなんとか倒しましたが、
「なんでチャプター1のボスがこの強さ?」という疑問が。
もしこれがスクエニやバンナムのゲームだったら発売直後にネットで炎上して、
翌日にはボスを弱体化した修正パッチを配らされてると思いますが、
こんな理不尽な難易度でもユーザーが我慢しているのはさすがフロムだと思います。
これから買おうと思ってる人は気を付けてください。
他にもレーダーの機能が不十分で敵を見失いやすいとか、
武器の説明欄にDPSやマガジン弾数が書いてないとか細かい不満は色々ありますね。
ゲーム本編は面白いと思いますが、やっぱりオンラインの協力プレイは欲しかったです。
ダクソであの難易度が許されているのは協力プレイの存在が大きいと思うので。
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