ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON [PS5]
- 立体的に広がるSF世界を舞台に、独立傭兵であるプレイヤーが、思想や目的が異なるあらゆる組織の依頼を受けて戦場を駆るアクションゲーム。
- 人型兵器アーマード・コアは、数百種類のパーツを組み合わせ、自分のプレイスタイルに応じた自由度の高いカスタマイズが行える。
- 機動力を活かして死角から攻め入る奇襲や、高い火力と防御力で正面から突破を試みる強襲など、戦略はプレイヤー次第。
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON [PS5]フロム・ソフトウェア
最安価格(税込):¥5,802
(前週比:±0
)
発売日:2023年 8月25日
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.39 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
4.64 | 4.11 | -位 |
| サウンド |
4.19 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
3.93 | 3.76 | -位 |
| 継続性 |
3.53 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
3.33 | 3.60 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2024年11月19日 17:31 [1904709-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
アーマード・コアは4シリーズをやっていました。その上での感想。
【操作性】
直感的に操作でき、自分用に配置カスタムもできる。腕武器使用中でも肩武器を使えるのは便利。ブースターとジャンプを別ボタンにされたのは少々やりにくかったです。
【グラフィック】
PS5としては普通ですが、4シリーズ時代では不可能だった、ドでかい兵器や建造物の描写はなかなかのものです。
【サウンド】
普通です。戦闘の妨げにならないよう、自己主張弱めな気がします。FallやRememberのように印象に残るBGMはなかった。
【熱中度】【継続性】【ゲームバランス】
4シリーズと比べて明らかに難しく、完全に別のゲームです。同系列と比較すると露骨に射程距離が短くなっており、インファイトが求められる一方で、EN管理がシビアであまりビュンビュン飛び回れず、行動がけっこう制約されます。攻撃に関しても、敵をいわゆる怯み状態にさせないと、まともにダメージを与えられずジリ貧になりやすい。行動不能にならないよう注意しながら、どうにかして攻撃の糸口を積極的に作らないと乗り切れない局面が多数あり、それを可能とする機体構成を考えないといけません。
終盤の大ボスになると、別のゲームから来たんじゃないのかと思いたくなる挙動と苛烈な攻撃に、何回も殺されます。正に気分はネクストACにボコられるノーマルAC。昨今は攻略記事や動画がたくさんあるので、なんとか切り抜けられますが、辛さのほうが勝ってもう一回やりたい気分は湧きませんでした。
【総評】
フロムソフトウェアの死にゲー要素が垣間見える作品でした。甘えが許されない玄人ゲームという側面が強く、それに屈しない精神力・覚悟のある人のみがやるべきかと思います。
参考になった0人
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2024年7月17日 20:44 [1864324-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
操作はしやすいです
【グラフィック】
綺麗ですが、感動するレベルではありません
【サウンド】
おとなしい感じなのでゲームの妨げにならないのはいいですね
【熱中度】
これは駄目だった。全くハマらない
【継続性】
明日もまたやろう!とはなりませんでした…
【ゲームバランス】
ヘリが強くて折れた(笑)
【総評】
フロム・ソフトウェアのゲームはソウルシリーズ、セキロとやりこみましたがコレは駄目でした。原因は分かりません
参考になった1人
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2023年9月30日 21:01 [1759527-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
なんとかクリアしてるので再評価
【操作性】
悪くはない
【グラフィック】
綺麗
【サウンド】
普通
【熱中度】
パーツ集めて組み替えるのは楽しい
【ゲームバランス】
悪い。結局スタッガー取れる武器が強いだけで、ほぼ装備が固定されがち。
【総評】
せっかくいろんな武器があるのに、スタッガーと直撃補正のせいで武器装備がある程度固定されがちになる。ゲームシステムが自由度を殺してる感じがした。敵のパルスシールドが硬すぎてテンポが悪くボス戦がつまらない。理不尽な敵を両手ショットガンでスタッガーとってパルスブレード、これの繰り返し。
参考になった5人(再レビュー後:4人)
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2023年9月30日 15:52 [1763638-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
適度にメカの重厚感があるけど重すぎない操作感で丁度良いと思います。
【グラフィック】
PS5のフレームレート重視の設定だと思ってたほど綺麗ではなかったです。
【サウンド】
BGNはまぁまぁ雰囲気を盛り上げるのに十分だと個人的には思います。まぁ理不尽な弾幕避けたりするのに精一杯で殆ど耳に入って来ないと思いますけど。
【熱中度】
最初は世界観の壮大さや強敵を倒すことに達成感を感じられますが、後半になるにつれてストレスでどうでもよくなります。
【継続性】
ゲーム全体のボリュームとしてはなんか物足りないと思います。私は3周(全エンディング回収)しましたが、周回数を重ねる毎に達成感よりストレスが大きくなったのでもう十分かなと感じてます。
【ゲームバランス】
強敵を倒すには結局強力な武器や装備に偏ってしまい、やはりアセンブルというACの個性がまるで活かせてないと感じました。まぁ結局どんな組み合わせをしても理不尽な弾幕で死にますし、正直ACとしても死にゲーとしてもお粗末な出来だと思います。
【総評】
これが10年近くに渡って語り継がれてきたACの面白さなのかと言われたら絶対違うと思います。ACの特徴とされてきたアセンブルもゲームに影響を与えている様にはあまり感じられませんでしたし、結局プレイスキルで理不尽な敵を叩くだけのストレスが多いゲームでした。
幸いなことに近所の買取店で5000円で買い取って貰ったので、これで過去作のACを楽しみたいと思います。
本当のACの面白さとは何なのか、仕切り直してじっくりと味わいたいと思います。
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2023年9月2日 22:07 [1754890-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
操作性が酷い。
Vも酷かったけど、それより酷い。
武器発射ボタンが4つ。
ブーストは複数に分かれていて複雑でオンオフ式。
エネルギー回復は使った後に1瞬遅れて回復。地に足付けないと回復が遅い。
ボスが固い。しかしスタッガーありきでハメて終わり。
対人戦もスタッガーで固まるので爽快感が無い。
操作系はなぜ失敗を3回も繰り返すのか。これならアナザーエイジや4の方がずっと良かった。
唯一良かったのは本編でしたので星1つ追加。
次回作もこの操作性なら買わないかも。
参考になった2人
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2023年9月1日 03:16 [1754058-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 無評価 |
【総評】
1週間かからず全てのエンディングとミッションが解放できてしまいました。
フルプライスでこのボリュームは許されないと思うので厳しめの評価としました。
ワゴンやSteamの割引が来てから買うべきです。
【操作性】
コントローラーを逆さまに持たないと操作できないというようなこともなく
極めて常識的なコントローラーの持ち方で思い通りに操作できるので星5
【グラフィック】
HDR対応も果たし爆発の表現はきれいなので星4
【サウンド】
ところどころ盛り上げたりしみじみとさせたり効果的な演出に一役買っているので星4
【熱中度】
エンディングをすべて開放するくらいにははまりましたので星4
【継続性】
総評の通りです スカスカです
この値段でこれはあり得ません4500円位のボリュームです
【ゲームバランス】
ショットガン ガトリング以外の手持ち武器が割と無価値な状況になっていて歴代で一番バランスが悪いかも… 調整が入ると思いますので無評価とします
倒せないで詰んでる人は長射程ショットガンとガトリングに持ち替えてみてください。
参考になった6人
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2023年8月30日 15:50 [1752092-3]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 1 |
アーマードコアは20年ぶりぐらいのプレイになりますが、
プレーし始めて5時間ほどで驚愕しました。
チャプター1のボスのあまりの強さに。
ネットで話題になってるチュートリアルのヘリも
チュートのボスとしては度を超えた強さだったし、
チャプター1最終面の中ボスも中々の強さだったんですが、
ボスのバルデウスはそれらとは比べ物にならない程の強さでした。
一応、私は同じフロムのダークソウルやエルデンリングをクリアしましたが、
ダクソやエルデンの最強ボスよりも苦戦しましたバルデウスに。
ほぼ1日がかりで恐らく100回以上は挑戦してなんとか倒しましたが、
「なんでチャプター1のボスがこの強さ?」という疑問が。
もしこれがスクエニやバンナムのゲームだったら発売直後にネットで炎上して、
翌日にはボスを弱体化した修正パッチを配らされてると思いますが、
こんな理不尽な難易度でもユーザーが我慢しているのはさすがフロムだと思います。
これから買おうと思ってる人は気を付けてください。
他にもレーダーの機能が不十分で敵を見失いやすいとか、
武器の説明欄にDPSやマガジン弾数が書いてないとか細かい不満は色々ありますね。
ゲーム本編は面白いと思いますが、やっぱりオンラインの協力プレイは欲しかったです。
ダクソであの難易度が許されているのは協力プレイの存在が大きいと思うので。
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