DPVR E4
- 解像度3664×1920、リフレッシュレート120Hzに対応したPC接続型 VRヘッドマウントディスプレイ。視野角は116度で、メガネをかけたままでも使用可能。
- 本体搭載のカメラでトラッキングを行う「インサイドアウト方式」を採用。ベースステーションなどの設置が不要で、よりスムーズなVR体験ができる。
- ヘッドセット前面のゴーグル部分を跳ね上げる(フリップアップ)ことが可能。ヘッドセット本体は280gの軽量設計なので長時間でも快適に使える。
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2024年6月28日 18:40 [1857546-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| デザイン | 無評価 |
|---|---|
| 使用感 | 無評価 |
| 画質 | 無評価 |
| 機能性 | 無評価 |
2024年5月頃4.5万円ほどで購入、DPVR E4の最初期型(だと思う)ですが最近リニューアルされたブラックエディションにも当てはまる内容のレビューになると思います。
良い点
・顔面圧迫や汗汚れがなく装着感がとても良い
・ディスプレイポート接続で遅延と画質劣化がない
悪い点
・IPDの機械調整ができない、IPDが合わない人にとっては視覚的健康に害あり
・フレネルレンズのためスイートスポットが狭く周辺視野は光学的にピントが合わずぼやける
・フリップアップ構造、今どきのパススルー性能が低いことをごまかすだけの機能で眼鏡使用者にとっては眼鏡がズレて使いにくい
この製品の最大の特徴は装着感の良さと遅延・画質劣化がないこと、人気機種のメタクエ3などの装着感がどうしても合わないけどVRは楽しみたいというごく限られた層には支持されると思う。
ただネガティブポイントのIPD機械調整がないというのはIPDが合わない人にとっては使い物にならないのでそこでも使用者がかなり限定されることになる。
IPDについては自分は合わない方でした。合わないとどうなるのか?
合ってはいないけど見えないこともなく微妙にピントが合わない感じで目が疲れます。レンズの中心、ピントが合うポイントは変えられないので使用者側の目が無理をしてピントを合わせようとする、結果ふつうは両目が同じ方向を見るところが寄り目や離れ目で見る感じになってるのではないかと思う、ゴーグルを外した時に両目が違う方向を向いてると感じることがある。目に悪影響があるのは間違いないだろう。
画質について
解像度の表記は4Kになると思いますがPCモニターの4Kとは解像感が全く違うのでVR体験のない人は注意が必要。
自分の感覚ではrFactor2やAssettoCorsaでの解像感はsteamVRの200%解像度でPCモニターのときの720pかそれ以下位に感じます。
それくらいの解像感で90fpsでプレイするのに必要なGPUスペックはRTX4070SUPER以上という感じになります。
このように解像感は低いですがVR体験自体は非常にすばらしいです。
スクリーンドアとかゴッドアイと言われる現象は自分はあまり気になりませんがIPD調整がないのは非常につらく残念です。
最新のブラックエディションはIPD機械調整がないのとフレネルレンズでスウィートスポットが狭いのは変わらないので他社人気モデルと比べてかなりの割高感がある。
次期モデルではIPD調整、パンケーキレンズ、高画質パススルーを取り入れてかつメタクエ3あたりと同価格帯でなければ話にならないだろう。
最初期型は熱暴走の欠陥があります。
春秋など涼しい季節であってもしばらく使っていると熱暴走で内蔵スピーカの異常ノイズ、トラッキング異常がでます。
ゲームプレイ時のみヘッドセットに通電、内蔵スピーカーは使わない、という条件である程度は熱暴走を避けられますが環境温度30度くらいだとさすがにお手上げだと思います。
2024年6月、今でもショップによっては欠陥持ちの初期型の流通があるようなので注意が必要です。
ぬるい案件レビュー、甘々な評価だけでは良い製品を手にすることはできません。
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