The DioField Chronicle [PS4] レビュー・評価

2022年 9月22日 発売

The DioField Chronicle [PS4]

  • 神話の時代が終焉を迎えた混迷の時代を舞台に、後の世に語り継がれる傭兵団「ブルーフォックス」が戦うシミュレーションRPG。
  • 「リアルタイムタクティカルバトル」は、状況を判断し、各部隊の特徴を活かしながら的確な命令を出すことで、戦闘を優位に進めることができる。
  • ディオフィールド島の自然や文化を細部まで描くリアルな表現をベースに、ジオラマティックな質感を融合させ、美しさと視認性を両立している。
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ジャンル:シミュレーションRPG CERO:CERO「C」15歳以上対象 プレイ人数:1人 The DioField Chronicle [PS4]のスペック・仕様

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The DioField Chronicle [PS4]スクウェア・エニックス

最安価格(税込):¥2,000 (前週比:±0 ) 発売日:2022年 9月22日

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The DioField Chronicle [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.00
(カテゴリ平均:3.74
集計対象1件 / 総投稿数2
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 2.00 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.00 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.00 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.00 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.00 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性3
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表面

パッケージ中身

 

・自らが購入した商品になります。

【概要】
・後の世に語り継がれる傭兵団「ブルーフォックス」の活躍を体験するシミュレーションRPG。

・操作方法(バトル)
 左スティック カーソル移動
 右スティック カメラ操作
 ○ボタン 部隊選択・移動・決定
 ×ボタン キャンセル・戻る
 △ボタン コマンド・ミッション表示切替
 □ボタン 範囲選択・移動経路
 L1ボタン 部隊切替・ターゲット切替・戦闘記録の切替(前)
 R1ボタン 部隊切替・ターゲット切替・戦闘記録の切替(次)
 L2ボタン 全部隊選択
 R2ボタン 戦況確認
 方向キー左 ゲーム速度ダウン
 方向キー右 ゲーム速度アップ
 方向キー上 近辺攻撃
 方向キー下 進軍停止

・タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「Continue」前回の続きから
「Load Game」セーブデータからの再開
「New Game」新規にゲームを始める
「Options」各種設定

・購入品。


【評価】
・拠点では、3Dの建物内を移動して会話をしながらストーリーを進めて行き、戦場ではユニット単位で指示を与えて戦っていく。ゲーム開始時に、チュートリアルがてらに、3人のキャラクターを動かしてバトルを行うため、主要キャラクターの気持ちを踏まえたうえで、ゲームを進められるようになっている。

・バトルはリアルタイムに進行するタイプで、ユニット単位で指示を与える際には時間が止まり、早送りができるため、自分なりのペースでゲームを進められる。

・バトルは、マウスオペレーションに向いていそうなスタイル。2つのスティックでカーソルとカメラの操作ができるため、マップを大雑把に見ている分には快適操作。複数のユニットにまとめて指示を与えることができるため、まとめて同じ行動をさせるときの操作も快適。ボタンを駆使して細かい操作をしようとすればするほど面倒なので、難易度を落として一斉攻撃系の戦い方をすると豪快で面白くなるが、難易度を上げるといろいろと不備が目立つのではないかと思われる。

・ビジュアルや演出にかつてのスクウェアを感じる。ストーリー進行時の演出にはいろんなテイストのビジュアルが使用されていて雰囲気が良く、ボイスの演出もいい。それに対して、拠点でキャラクターを動かし会話するような場面がどうしても寂しく感じてしまう。ジオラマに魅力を感じ、リアルっぽいところに物足りなさを感じる。


【まとめ】
・かつてのスクウェアのゲームに何かしらの親近感があり、リアルタイムバトルを楽しみたいのであれば、十分に興味を持ってプレイできるゲームだと思いました。

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アイラブシビックさん

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満足度3
操作性3
グラフィック2
サウンド3
熱中度3
継続性3
ゲームバランス3
   

   

【操作性】
特に問題ないんですが、陣形をしている人以外を指示するのが、各々に支持しないといけないので、ちょっと面倒と感じました。
【グラフィック】
綺麗ではあるんですが、2Dの絵と、通常の3Dの絵が違いすぎる。ムービーの3Dの絵はキレイ目だと思うのですが。
2Dの絵と3Dの絵の差は、以前に海外で話題になった「キリストの壁画」を彷彿させます。
【サウンド】
いまいち耳に残りませんでした。しかし、不自然に残ることもなかったので、普通です。
【熱中度】
ストーリーが、ちょっと気になる感じですが、シミュレーションゲーム部分が弱い気がします。
【継続性】
一度クリアしたら、続ける気になりません。
【ゲームバランス】
スキルが強いですが、ほどほどに使えば、楽しめます。
【総評】
プレイし始めて、ファイアーエムブレム風花雪月を思い出しました。行動範囲が狭いし、面倒なお使いは無くて良いのですが、シナリオ分岐は無いし、3Dの絵がしょぼすぎる。
なんとも感情移入ができませんでした。淡々と進みすぎるのでしょうか。面倒なお使いとかがあったほうが、感情移入できるのかもしれません。
ストーリーは、まあ、まあ、嫌いじゃないですが、半端に終わる感じが嫌です。
もっと戦術に幅があれば楽しめたかもしれません。挟み撃ちにならないよう、アスターテ星域会戦のラインハルトのような動きをすれば、だいたい勝てます。
30時間程度でクリアできました。
もうすこしボリュームが欲しいところです。

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

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