The DioField Chronicle [PS5]
- 神話の時代が終焉を迎えた混迷の時代を舞台に、後の世に語り継がれる傭兵団「ブルーフォックス」が戦うシミュレーションRPG。
- 「リアルタイムタクティカルバトル」は、状況を判断し、各部隊の特徴を活かしながら的確な命令を出すことで、戦闘を優位に進めることができる。
- ディオフィールド島の自然や文化を細部まで描くリアルな表現をベースに、ジオラマティックな質感を融合させ、美しさと視認性を両立している。
The DioField Chronicle [PS5]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥7,678
(前週比:±0
)
発売日:2022年 9月22日
- 5 0%
- 4 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
3.23 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
2.38 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
2.23 | 3.77 | -位 |
| 継続性 |
2.62 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
2.62 | 3.60 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2023年9月19日 19:28 [1760470-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・伝説となった傭兵団の記録を体験していくシミュレーションRPG。
・操作方法(バトル)
左スティック カーソル移動
右スティック カメラ操作
○ボタン キャンセル・戻る
×ボタン 部隊選択・移動・決定
△ボタン コマンド・ミッション表示切替
□ボタン 範囲選択・移動経路
L1ボタン 部隊切替・ターゲット切替・戦闘記録の切替(前)
R1ボタン 部隊切替・ターゲット切替・戦闘記録の切替(次)
L2ボタン 全部隊選択
R2ボタン 戦況確認
方向キー左 ゲーム速度ダウン
方向キー右 ゲーム速度アップ
方向キー上 近辺攻撃
方向キー下 進軍停止
・タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「Continue」前回の続きから
「Load Game」セーブデータからの再開
「New Game」新規にゲームを始める
「Options」各種設定
・購入品。
【評価】
・4つのユニットを個別、もしくはまとめて指示して戦わせるタイプのシミュレーションRPG。拠点で装備やスキルなどを整え、キャラクターを把握し、ストーリーに沿ってバトルに入っていく。バトルはリアルタイムに進行し、実際にプレイするとマウスオペレーションタイプのゲームのように感じるが、□ボタンを押して指示する範囲を決める際などに時間が止まるため、適度に思考時間を確保しながら、戦うことができる。
・ゲーム開始時に難易度を選べるようになっているため、緩くも厳しくもプレイすることが可能。
・他機種版をプレイしていて、ストーリー上の演出シーンなどでもやっとしたビジュアルがあり、ハードに依存した処理なのかと思っていたが、PS5版でプレイした際にも同じような見た目だったため、基本的なゲーム内容や演出については、どの機種でもさほど変化がないように思われる。フィギュアっぽい演出部分はフィギュアとして実感しつつも、キャラクターが動いている際の人形っぽさは、PS5版でも健在。
・PS4版とのあからさまな違いは、×ボタンが決定ボタン、○ボタンがキャンセルになっていること。
【まとめ】
・90年代のスクウェアっぽさを現代に時間軸を伸ばしたようなタイトル。リアルタイムシミュレーションに抵抗がなければ、ぜひプレイしましょう。多機種展開とはいえ、PS5にメリットはあまりなさそうです。
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よく投稿するカテゴリ
2023年3月24日 00:59 [1695044-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
スクエニの新作シミュレーションRPG。
スクエニだけあってグラフィックのクオリティは高いですが、過去に出て来た作品と比べて可もなく不可もなくって感じです。
新作って言う割には単純なシミュレーションゲームですし、キャラこそスクエニっぽいですがストーリーはありていのよくあるって感じのストーリーです。
また、スクエニらしくムービーも多くて、その分をカサ増ししてる感じがあってスクエニらしさを感じました。
ボリュームもそんなにないので、安かったらプレイしてみても良いかもしれません。
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- プレイステーション5(PS5) ソフト
- 1件
- 0件
2022年9月28日 12:01 [1625721-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
作りが大雑把。気になる点が多すぎるので羅列します。
・キャラの3D顔グラがしょぼい。(2D画像はかっこいいし可愛いのに3Dが残念。)
・アクセサリーを一人二つまで装備できるが、同じキャラに帽子を2つとか靴を2足装備できてしまう。
・拠点にいる固定NPCの会話のバリエーションが少ない。(ゲーム内では1カ月の時が流れたはずなのに1カ月前と話す内容が全く同じだったときは萎えた。それからほとんどクエストに関係ないNPCに話すことは無くなった。)
・武器グラが同じ形の色違いが多い。
・ストーリーがぶつ切り。(一つのクエストが終わるとそこからある程度、時が流れてストーリーが進む。重要な部分も一枚絵で文章のみのこともある。)
・毎回セーブスロットが1に戻る。(前回のセーブスロットにカーソルが合ってくれると良かった。)
・過去ログが見れない。(見逃したり聞き逃しても無常にも会話は進んでいく。ムービーだけは見直す機能あり。)
・移動できるところが少ない。(戦闘以外では拠点、野営地の2か所だけ移動可能。)
・出撃部隊が少ない。(最後まで4部隊のみ。)
・やれることが少ない。(クエストを受ける→スキル覚えたり、装備を整える→クエを始める。最後までこの繰り返し。過去の戦闘をもう一度やってLV上げたり金稼いだりすることはできるがそれ以外やることが無い。)
体験版が終わってもやることは同じなので体験版が楽しいと感じた人は買ってもいいと思います。
体験版がまぁまぁだと感じて体験版の先に期待して購入すると変化の無さに後悔します。
以下、ネタバレ含む
・ストーリーが投げっぱなし。(次回作のための準備か、謎だけ残して答えはわからないまま。伏線を回収できていない箇所が多い。今作を購入した人に対して今作だけで楽しんでもらおうとする気が無い。気持ち悪いまま終わる。)
・ボリューム不足。(20時間以内くらいで全部終わる。早すぎて分岐とかあるのかと思ったら無い。一本道。)
・戦闘は主人公が初めから覚えているアサシネーションに最後までお世話になる。後ろを取る→アサシネーション。スタン技→アサシネーション。全体技→アサシネーション。こればかりで飽きる。
・特定キャラの急な脱退。LVを優先的に上げてた人はかわいそう。しかも戻ってこない。
多分すぐ値が安くなると思う。
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