剣と魔法と学園クエスト。 [PS4] レビュー・評価

2022年 9月 8日 発売

剣と魔法と学園クエスト。 [PS4]

  • 「剣と魔法と学園」の世界で繰り広げられる、ラバーストラップになったキャラをつまんで動かし、勝利をつかむストラテジーRPG。
  • 生徒をつまんで配置すれば、あとは勝手にトコトコ動き出して、敵を倒す。生徒は種族ごとに異なる傾向を持ち、自分の考えで戦ってくれる。
  • 種族×見た目に加えランダムで付与される3つの属性で個性豊かなキャラメイク。自分だけの生徒で、自分だけのパーティを組み立てる。
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ジャンル:ストラテジーRPG CERO:CERO「A」全年齢対象 プレイ人数:1人 剣と魔法と学園クエスト。 [PS4]のスペック・仕様

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剣と魔法と学園クエスト。 [PS4]アクワイア

最安価格(税込):¥2,000 (前週比:±0 ) 発売日:2022年 9月 8日

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剣と魔法と学園クエスト。 [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.79
(カテゴリ平均:3.74
集計対象3件 / 総投稿数4
  1. 2 0%
  2. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.79 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.51 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.79 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.54 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.79 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.79 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度3
操作性3
グラフィック4
サウンド4
熱中度3
継続性3
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表面

パッケージ中身

 

・自らが購入した商品になります。

【概要】
・ラバーストラップになったキャラクターをつまんで動かし、勝利を掴むストラテジーRPG。

・タイトルメニューから選べる項目は5種類。
「はじめから」ストーリーの最初からプレイ
「つづきから」セーブデータからの再開
「オプション」各種設定
「追加コンテンツ」PSStoreへ
「ライセンス」ライセンスの表示

・購入品。


【評価】
・戦闘マップ内に配置されている少年「アレク」の移動先を指定して、範囲内に仲間のユニットを配置して戦わせ、それぞれのユニットのレベルを上げたり、魔法を使ったりしながら、目的を達成していくストラテジーRPG。バトルで装備やお金、ポイントを稼ぎ、拠点でユニットを強化して、ストーリーを進めて行く。ストーリーはフィールドに発生している各拠点を選ぶことで進行し、一度クリアしたマップを何度でも挑戦できるため、経験値稼ぎやアイテム稼ぎができるようになっている。

・バトルで入手する装備はランダムのようで、必ずしもパーティ内にいるユニット用の装備が入手できるわけではないが、ストーリーを進めて行くとより良い装備が手に入り、学園でも適度に装備の売買ができるため、その都度、最善の装備を整えていくことが出来る。オートで最善の装備を整えてくれるようなシステムがないため、自分でコツコツと装備を整えることになる。

・バトルでは、「アレク」の行先を決めると、他のユニットもそれに従って移動するが、敵が登場すると、それぞれのユニットの性格によって行動が異なり、率先的に攻めていくようなユニットの場合、敵へ敵へと突っ込んでいき、最終的に敵に囲まれてやられるような展開になりがち。なかなかユニットごとの性質を見極めにくいが、繰り返しプレイしながら徐々に整えていくのがこのゲームの攻略で、面倒と思うか拘れると思うかで評価が分かれるところ。

・「アレク」の移動に関しては、点でしか指定することが出来ないため、開けたマップの場合は直進できる方向に指定すればそのままユニットが突き進むが、迷路のようなマップの場合は壁にぶつかり、ユニット同士が干渉しながら移動するため、あまりAIが賢くない。また、ストラテジータイプのゲームではあるが、敵が攻撃する時などには演出が入り、プレイヤーの操作ができない状態や、カメラが演出に向かってしまうなど、必ずしもスムーズに操作ができるわけではなく、良くも悪くも面倒臭い。

・配置できるユニットの数は、「アレク」のレベルによって決まっていて、時間の経過によって増加していくMPを、「アレク」のレベルアップに使うか、ユニットのレベルアップに使うか、魔法の使用に使うかを、常にバランスよく選択していく必要がある。溜められるMPの数値も「アレク」のレベルに依存するため、「アレク」のレベルを上げないとユニットの上限が上がらず、常にジレンマを感じながらプレイするのが楽しい。

・各マップに設定されている推定レベルがあまり当てにならず、経験値稼ぎのために、それまでにクリアしたマップを繰り返しプレイすると、その都度、同じストーリーを見ることになるのがかなり疑問。会話演出はスキップできるようになっているが、登場人物に変化があるようなストーリーであっても、特に気にせず繰り返し表示されているのが、かなり気持ち悪い。

・マップ内の特定の場所にユニットを置くと発動するスイッチがあるが、ユニットがその上を通過してもスイッチが発動せず、プレイヤーがその場所にユニットを置かないとスイッチが発動しないのが気持ち悪い。また、カメラ視点の関係上、ユニットが密集しているときにスイッチの位置を把握しづらく、かなり遊びにくい。

・スイッチ版と比較すると、トロフィー機能が適度にプレイモチベーションになっていて、遊びやすいように感じた。


【まとめ】
・AIの能力をある程度考慮した上で、ただひたすらにユニットを育ててバトルに挑戦したいのであれば、それなりに楽しめるゲームだと思います。ととものシリーズを意識しない方が楽しめるゲームです。

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サスケニンさん

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満足度3
操作性3
グラフィック3
サウンド3
熱中度3
継続性3
ゲームバランス3

プレイステーションポータブルでヒットした「剣と魔法と学園モノ。」シリーズの作品です。本作品は今までのダンジョンロールプレイングゲームからステージクリア型のリアルタイムストラテジーに変化しています。プレイヤーは主人公の周りに仲間を配置し、移動地点を設定して味方を進めて敵陣を攻略していくゲームで戦略性に富んでいて非常に面白いです。初めてリアルタイムストラテジーをプレイされる方には特にボス戦など難しく感じるかもしれません。

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