ファイアーエムブレム無双 風花雪月 [Nintendo Switch]
- 『ファイアーエムブレム 風花雪月』の世界やキャラクターを継承しつつ、新たな物語を紡ぐタクティカルアクションゲーム。
- 「ファイアーエムブレム」らしい戦略的な部分やキャラクターとの交流に加え、「無双」らしい爽快なアクションが楽しめる。
- 「兵種」を変更することによって、アクションや敵兵に対する有利不利の相性が変化。キャラ×兵種で自由に育成が楽しめる。
ファイアーエムブレム無双 風花雪月 [Nintendo Switch]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):¥5,450
(前週比:+20円↑
)
発売日:2022年 6月24日
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.02 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
4.19 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.20 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
3.68 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
3.65 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
3.78 | 3.62 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2022年12月1日 10:19 [1653035-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
副官プレイをあまり使用しなくてもノーマルモードだと普通に相性でサクサクっと進めてしまいます。ショートカットキーは他ゲームに比べて余り使用頻度高くなく、少ない方かと思いますので普通だと思いました。
【グラフィック】
キャラデザや風景・建物の描画が良いので、PS4でなくともSwitchですがプレイしていて綺麗です。
逆にSwitchのが電力は低消費。
【サウンド】
普通より少し良。前FEで聞いた音楽と類似していて既視感があり、特に感動したということはありませんでした。BGMみたいな感じですね。
【熱中度】
育成システムがあるので、そこに時間が少しかかります。元に元々コマ枠で進めていたものを時間制限で自由に動けるようにしてますので、時間制限中に色々やらないと評価低くなりますので、それをやり直せる方は戦略を立てるのを考えるのが楽しいかもしれません。
【継続性】
初回で3人の王族のうちどれに付随するかで、最低3回は違うストーリー展開です。
本当に全ストーリーを見るなら3回クリアは必要なので長く遊べます。
【ゲームバランス】
評価気にしなければ相性をうまく使ったり、下手打たなければ普通にクリアできる難易度です。
【総評】
FEはゼルダと同じブランドなので一応システム確認して面白そうだったので今回も購入。
キャラデザ・描画は良いですが、主人公が強すぎて一人だけ無双という感じがしないでも無いですね。システム的にもプレイしてみてから分かった感じですが敵のやられ方がまとまり過ぎててわざとらしい感じがするので、ゲームだから仕方が無いかなと思います。
しかし、初代FEは逆に演出が少ないですがあちらのがリアル性があった感じを再認識しました。
今度FEエンゲージが出るみたいでコマ枠のSLGのが演出は好きなので早速予約してしまいました。
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2022年7月19日 22:47 [1601630-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
久々にプレイした無双シリーズです。
ポケットマネーと相談し、買うか辞めるか悩んだ挙句購入しました。
出たばっかりと言う事もありますが、一般的なSwitchソフトの中では強気な価格設定だと思います。
原作のファイアーエムブレム感を残しつつも、うまい具合にアクションゲームに落とし込めている作品だと思います。
【操作性】
基本的な操作は無双系のボタン連打攻撃なのですが、「特殊攻撃」や「覚醒」要素もありRボタン押しながらXとかYとか
状況に応じて使わないと厳しい場面もあります。
ひと昔前の無双には無い要素がある分、良くも悪くも単純ゲーではなくなってます。
システム面では戦場マップ画面を開いて、味方ユニットに指示を出すことができます。
ある程度自動で動いてくれますが、適宜指示を出さないと危うい状況に陥ります。
そういう面ではファイアーエムブレムのタクティカル要素もあると言えるでしょう。
この辺りのシステムは個人的に好感が持てます。
【グラフィック】
綺麗な方だと思います。Switch Liteの本体画面サイズでしかプレイしていないので、画面に写した時はどうなのか評価できません。
【サウンド】
風花雪月無双用の新規BGMも良いですし、原作の無双アレンジも素晴らしいです。
原作の雰囲気を大事に作られていると感じました。
またマップを開いた時と戦闘中でちゃんとBGMが「静」と「動」をイメージした音源に切り替わるのも、原作を知ってる人からすれば頷ける点ではないでしょうか。
【熱中度】
原作プレイ済みの方が多いので、そこまで熱中して続きが気になる事も無いと思います。
本筋は大きく変わらないものの、IF要素が散りばめられています。
【継続性】
少なくとも3勢力に分かれているので、3週分は楽しめると思います。
私はまだクリアしてませんので、明確なことは言えませんが、原作に近いなら他の選択肢も出てくる様な気がします。
これはクリアしてからのお楽しみですね。
【ゲームバランス】
今のところ可もなく不可もなくと言った難易度です。
Sランク評価クリア特典などもあるので、やり込み要素も含めると歯応えのある難易度を求める方も満足できるのでは無いでしょうか。原作でもそうですが、今作では特に主人公のレベルが上がりまくります。他のユニットとのレベル差が酷すぎます。
私が主人公ばかり使うのが問題なのかもしれませんが・・・
そんなこともあるので、お金を払ってレベルアップさせる要素もあるのかもしれませんね。
ゲームバランスの項目にはならないかも知れませんが、出撃ユニット数が基本4機なのが辛いです。
(各章の最終クエストではもう少し出撃可能ユニット数が増えます。)
物語が進んでいくにつれて、仲間が増えていくのでそれを生かせて無い感があります。
だからと言って、出撃可能ユニット数が多過ぎてもバランスを欠くのかもしれませんが。
副官機能があるから、それを上手く使って各々副官をセットした状態で出撃とかできないのかな。とか思ったりします。
普通にサクサク進んでるとお気に入りキャラとそうでないのとのレベル格差がとんでも無いことになります。
【総評】
マンネリ化しつつある無双シリーズですが、上手いことファイアーエムブレムの要素も取り込んで試行錯誤してるのでは無いでしょうか。悩んだ末に購入して正解だったと思っています。
あまりIF要素のあるゲームをした事がないので、不安な部分もありましたが、原作プレイをした人でもすんなり受け入れられる内容になってると思います。最後まで言った時に感想が変わってるかもしれませんが。
余談ですが、学園編がダラダラ長くて憂鬱だったと言う人には最高な仕上がりになってると思います。あれはあれで原作の主人公の背景を説明するのに必要なものだったのでしょう。
無双では早い段階で戦争状態に突入するので、単純に戦闘パートを楽しむ事ができます。個人的にはこっちの方が楽しめます。
ただ個々のキャラクターの背景や説明はサラッと流される感じなので、原作未プレイの方は「?」な部分も多少出てくるかもしれません。それでも全体的に良くできたゲームだと思います。
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2022年6月25日 09:49 [1594087-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
任天堂のシミュレーションロールプレイング「ファイアーエムブレム 風花雪月」とコーエーテクモの人気アクション「無双」シリーズのコラボレーションゲームです。風花雪月の世界観を継承しつつ、エーデルガルト、ディミトリ、クロードなどお馴染みのキャラクターも登場していてファンの方は満足できると思います。戦闘は無双シリーズならではの大量の敵を一騎に倒す爽快感やコンボ攻撃、必殺技など多彩で非常に面白いです。ステータス強化などゲームシステムは「ゼルダ無双 厄災の黙示録」に近い感じです。
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酒缶 さん
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