ELDEN RING [PS5]
- 刺激に満ちた広大な世界の探索の先に、未知の発見による喜びと高い達成感へとつながる圧倒的な脅威がプレイヤーを待ち受けるアクションRPG。
- 剣戟による近接戦闘、魔法や弓といった遠距離攻撃、闇に潜み敵を討つステルスや霊体を召喚しての共闘など、豊富な戦略が用意されている。
- プレイヤーキャラクターは外見のカスタマイズに加え、身につける武器や防具、魔法を自由に組み合わせることが可能。
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.43 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
4.52 | 4.11 | -位 |
| サウンド |
4.33 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.63 | 3.76 | -位 |
| 継続性 |
4.49 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
4.01 | 3.60 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2022年11月26日 23:31 [1650208-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
普段はレースゲームやテイルズなどのRPGをメインでやっていましたが、オープンワールドのゲームを体験してみたくなり購入しました。
まず率直な感想としては難易度が高いです。
死にゲーと聞いてはいましたがここまで死ぬ回数が多いとは(自分のスキル不足ですが笑)
ただ、絶対にクリアできない難易度ではないので、やっとの思いで倒せたときの達成感は味わうことができます。
同年代の人ならわかってくれる方が多そうですが、例えるなら初のモンハンで、イャンクック先生をタル爆弾や罠を駆使してギリギリで倒せたときに近い達成感です。
また、通常のRPGと異なり、レベルの概念はありますが、いくらレベルを上げたからといって楽に敵を倒せるわけではないですね。
私が下手なのもありますが、レベル100でも気を抜けば最初のボス戦で苦戦する自信があります笑
逆に言えば腕さえあればレベルは関係なしにストーリーを進められるのではないでしょうか?
個人的に難易度は高いですが、やりごたえのある良ゲーですね。
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2022年9月15日 17:00 [1621710-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
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|---|---|---|
2019年に発売された傑作のSEKIRO以来となる三年振りのフロム新作。
プレイヤーは褪せ人となり、エルデの王を目指す。ダークソウルの
システムを基盤に、SEKIROのジャンプやしゃがみ移動を付した。
これにより、従来のダッシュジャンプによる落下死は軽減されて、
フィールド探索の拡張にも繋がった。冗長なオープンワールドを
効率よく移動できる数多の祝福や霊馬によって遊びやすいように
配慮されている。PSNのセーブデータアップロードを用いれば、
一周でトロコン可能な点もありがたい。探索エリアは、歴代ソウル
作品と比較すると圧倒的に広く、長い道中をエスト絶え絶えの状態で
燦然と輝く祝福を発見した時の感動は計り知れない。祝福を砕く際の
効果音もお洒落である。ストーリーのボスは、序盤から終盤まで長年の
ソウルシリーズファンでも一捻りするほどの強敵揃いで、ボスへの
張り付き阻止の小技やディレイに振りの早い斬撃も行う。
遺灰の使用を前提とした難易度と解釈できるが、達成感を得る為に
レベルを上げて、終盤の理不尽なボス以外は一対一で白熱した
ゲームプレイをするのが望ましい。サイドクエストボスは
ダンジョンも含めて画一的で飽きるのと、作品全体的に敵の火力が
強すぎるので減点とする。
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2022年7月4日 23:41 [1597707-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
ダクソ3の後にやると操作性などに退化を感じるが、キャラクターやストーリーなどはとても良かったと思う。
【悪かった点】
カメラワークがひどかった。特に大きな敵と戦う際は近すぎて全体を視界に入れられず、やりにくいなんてものではなかった。
また、どうしても倒せない敵(たぶん裏ボス)がいて、そこでプレイを諦めてしまった。
【よかった点】
難所でサポートキャラを呼べ出せる「遺灰」の実装。あまりアクションゲームが得意でない私も、これのおかげでラスボスまで辿り着けた。中には狼などかわいいお供もいる。
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2022年4月16日 07:42 [1571700-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
キングスフィールド以来のファンです
アーマドコアも大好きでした、ミサイルが良かった
PS5が入手できてからデモンズソウルもやりました
今作は魔術師が結構強いので良いですね、アクションが苦手なので遠距離からチマチマ削りたいです
【操作性】
良く動きます、私は使いこなせませんが
【グラフィック】
ほぼオープンワールドなのに綺麗ですね、高所から下見たり、渡ったりするときにはお尻がムズムズするくらいの実感が有ります
【サウンド】
ゲームの邪魔をせずに楽しめる
【熱中度】
死んで学ぶゲームなので何回も死ぬと、もう無理と思う反面なにクソと思って頑張ってしまいます
【総評】
フィールドをあっちフラフラこっちフラフラ、どっかでこの人の名前聞いたな〜と思いながらも辿り着けていなかったり
同じダンジョンで何回も死ぬのでゲーム時間の割にはレベルが上がっていません
巷では1時間とか30分でクリアとかも聞こえてきますが、長く楽しめそうです
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2022年3月28日 22:30 [1565282-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
150時間かけてクリア&トロコンしました。
ボスもたぶん全部倒したと思います。
それでもまだ全アイテム&戦灰&魔術を集めるには至ってないので、
フルコンプを目指すのであれば200時間、300時間はプレイできるゲームだと思います。
あえて難点を上げるとすればマルチプレイしにくい事です。
やはりサインを地面に書いて他のプレイヤーを誘うというシステムは
過去ソウルシリーズをプレイ済みのユーザーならともかく
エルデンが初めてというユーザーにはわかりにくいと思います。
おまけに過去作と違って今回は特殊なアイテムを使わないと
協力サインが見えないのでますますわかりにくい。
それと他のプレイヤーとマッチングするためにはお互いのレベル差が
±20〜30ぐらいに収まってないといけないので
全世界にたくさんプレイヤーがいる割にはマッチングしにくいです。
もっと言うと他のプレイヤーと何度かマルチプレーしましたが
ホストのプレイヤーが一回ゲームオーバーになるとパーティーは解散してしまいます。
戦闘で敵にやられた場合はもちろん、穴に落ちて落下死した場合なども同じです。
死にゲーと言われるようなバランスのゲームでこれだと
なかなか継続してマルチプレーできません。
初見だと落下死なんかはしょっちゅうなので。
正直、オンラインマルチしたいんだったら他のゲームをお勧めします。
バビロンズフォールとかFFオリジンとか。
シングルでやるのならボリュームはすごいので長く遊べると思います。
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2022年3月10日 09:44 [1559817-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
完全にダークソウル3のそれ。
若干ローリング性能が良く無いかも。
【グラフィック】
最新のグラフィックと比べると流石に劣るけど、ダークファンタジーなフィールドは雰囲気があって美しい。
【サウンド】
相変わらずボス戦の壮大な曲は素晴らしい。
【熱中度】
ハマる人は確実にハマる。
実生活に悪影響を及ぼす可能性大。
【継続性】
遊び倒すつもりなら200時間は余裕で超えるボリューム。
ただ、周回しようとは思わない。
理由は後述します。
【ゲームバランス】
後半になるほど調整が雑になり、安易な複数ボス、超絶理不尽なボスが増えるので、ダクソやブラボ、セキロの様なプレイフィールを期待するとがっかりするでしょう。
遺灰、戦灰、coop前提のバランス調整になっていて、有るものは全て使う位の感覚で遊ぶつもりでないと相当キツイ。
ダクソ3の様なダガー1本でソロ攻略出来てしまうような絶妙なバランス調整は期待するだけ無駄。
【総評】
前半1体目のボス戦までは非常に面白かったし、ロンソ近接ソロでやったるぜー!と意気込んでいましたが、実際にボスを倒した時点でソロ攻略は諦め魔法剣士に鞍替えしました。
なぜなら、ディレイによるローリング狩り、回復狩り、回避不能コンボ、入力読みによる隙狩り等、ダクソ3ならDLCに登場する様な難易度のボスがいきなり配置されているからで、これはもう完全に遺灰前提の難易度で、近接よりも後方火力職の方が有利と判断したからです。
ただ、純魔ではなく魔法剣士なのが近接に未練タラタラで後々苦労するのですが...w
シリーズを網羅してしゃぶり尽くす様なフロム信者なら中盤にさしかかる時点で気が付くはず「あれ?これダクソ2じゃね?」と...
あのゲームはかなり批判されましたが、ダークソウルとは別物と考えれば良作で、私自身も500時間は遊ぶくらいハマりました。
今作もまさにそれ。
ダークソウルだと思うから不満に思うのであって、別ゲーと割り切ればかなりの良作です。
なので、今作はフロム信者には不満の残る出来ですが、何の予備知識もない新規の方の方がかえって楽しめると思います。
あと、ダークソウル4として開発を始めながら、完全新規IPとして世に送り出した開発陣は英断だったと思います。
これはエルデンリングであってダークソウルではないのですからw
ただ、ダクソ2が好きな私もハマりましたが、ボス戦がしんどいのとOW化で探索が面倒だし、使えるビルドの幅が狭いので周回まではしないと思います。
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