モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。 [Nintendo Switch] レビュー・評価

2021年 7月15日 発売

モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。 [Nintendo Switch]

  • 冒険者たちが、「七つの魔王」により奪われた秘宝を取り戻すため、魔物の住む凶悪な迷宮「ユグ・ドラン」へと挑む腕試し・ダンジョンRPG。
  • 戦士、騎士、武道家、侍、忍者、銃使い、僧侶、魔法使いの8種の職業からメンバーを作成し、冒険の途中で自由に「転職」させることもできる。
  • 「モタ」氏が描く可愛らしい仲間と勇者隊を結成し、「山本章史」氏デザインのモンスターが待ち受ける迷宮へ挑む。
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ジャンル:腕試し・ダンジョンRPG CERO:CERO「B」12歳以上対象 販売形態:パッケージ版 モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。 [Nintendo Switch]のスペック・仕様

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ユーザーレビュー > ゲーム > Nintendo Switch ソフト > エクスペリエンス > モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。 [Nintendo Switch]

モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。 [Nintendo Switch] のユーザーレビュー・評価

rss

満足度:3.00
(カテゴリ平均:3.78
集計対象2件 / 総投稿数3
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.62 3.85 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.00 3.98 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.00 3.99 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 2.38 3.79 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.00 3.60 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.62 3.62 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度3
継続性4
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表面

パッケージ中身

 

【概要】
・妖精の住む、剣と魔法の国「ティル・ナ・バルク」へ招かれた、勇者の素質を持つ冒険者たちが、七つの魔王によって奪われた秘宝を取り戻す為、魔物の住む凶悪な迷宮「ユグ・ドラン」に挑む、腕試し・ダンジョンRPG。

・操作方法
 Lスティック・方向ボタン 移動・コマンド選択
 Aボタン 魔法床を使う・決定
 Bボタン アイテムを使う・キャンセル
 Xボタン キャンプ
 Yボタン 地図・アイテム情報の切替
 Lボタン・Rボタン 平行移動・アイテムタブの切替
 +ボタン システム
 −ボタン ヘルプ

・タイトルメニューから選べる項目は3種類。
「最初から」ストーリーの最初からプレイ
「続きから」セーブデータからの再開
「設定」各種設定


【評価】
・見た目はライトだけど、遊んでみるとヘビーなダンジョンRPG。難易度が3段階あり、一番簡単な難易度でプレイしたため、いろいろと簡単になっているようではあったが、序盤はダンジョンに潜ってやっと見つけた敵と戦ってみたら、かなり苦戦したり、大量に手に入れたアイテムのどれがどのキャラクターにとって一番有効な武器か見分けにくかったりと、本当の意味でライト向けにフォローがされていないように感じた。

・ダンジョンを探索するとマップが開放されていくため、攻略していることを実感。マップからルートを選ぶことで、オートで移動させることができるため、スカスカのダンジョン内で配置されている敵にぶつかって経験値稼ぎを簡単にできるようになっているのはありがたい。

・適度にオートセーブされるため、全滅してしまっても、バトル前からやり直せるのはありがたい。また、バトル中にはいつでもタイトル画面に戻れるため、高速戦闘をしつつ、誰かがやられたらタイトル画面に戻って、オートセーブされたところからやり直せば、『ウィザードリィ』でリセットして死を免れたような遊び方ができるのも、ある意味便利。


【まとめ】
・目に見える情報やデザインでライトをアピールしているけど、遊んでみると、ある程度ハック&スラッシュ系のダンジョンRPGに慣れているユーザーだけがライトな感覚でプレイができるゲームに仕上がっていることを実感しました。ユーザー層がどのあたりかいまいち見えなかったのですが、ダンジョンRPGに慣れているけど、おどろおどろしいグラフィックに敬遠していた人たちが遊ぶには新しいタイプのゲームなのかもしれません。

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もふもふわんわんさん

  • レビュー投稿数:513件
  • 累計支持数:240人
  • ファン数:1人

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満足度3
操作性4
グラフィック3
サウンド3
熱中度2
継続性2
ゲームバランス3

【操作性】
戦闘がサクサク進むところや、マップでの自動移動が
快適なところはとても良いと思います。

【グラフィック】
可愛らしい絵柄で良いと思いますが、ちょっと量が少なかった
ように思います。プレイヤー達の姿にしても、登場するキャラクター
にしても、もう少し沢山欲しかったです。

【サウンド】
同会社の作品をプレイ済みだと、ちょくちょく聞いたことのある
BGMが流れます。なじみがあって良いとも言えますが、もう少し
新しい音楽が沢山ある方が良かったです。
ボイスは最初と最後にわずかにあるだけでした。

【熱中度】
今作の目玉である評価システムが残念ながら自分には全く合いませんでした。
レベルに制限がある、ボスを倒すのも何ターン以内など、自由なプレイを
阻害する要素だらけで、終始今一つ爽快感が感じられませんでした。
あと移動してくる強敵も多すぎでうっとおしかったです。

【継続性】
ボリュームはあまり多くありません。クリアするまでに30時間程度
でした。せめて周回要素とか、隠しボス・隠しダンジョン的な物が
あれば良かったのにな、と思います。がっつり遊びたい方にはやや
物足りないかもしれません。

【ゲームバランス】
全滅してもペナルティがないところや、オートセーブですぐ直前から
やり直せるところ、転職によるスキルポイントの降り直しが自由に
出来るところなどは良いと思います。
ただ、それを差し引いても評価システムやレベルキャップなどの
システムはこのゲームの面白さをだいぶ損ねていると思います。

【総評】
自分はダンジョンRPGが結構好きで、「黄泉ヲ裂ク華」や「剣の街の
異邦人」や「デモンゲイズ」等もプレイ済みですが、とにかく今作は
レベル制限や評価システムが自分には全く合いませんでした。
自分はパーティーも好きなメンバーで(効率は割と二の次で好きな職で)
コツコツレベル上げして十分強くなってからボスに挑戦したい派ですが、
レベルも自由に上げられない、しかもボスを倒してもレベルが上がって
いたりターン数が多いと評価が下がるとか、本当にストレスに感じました。
一応レベルダウンも可能ですが、せっかく強くなったのになんでわざわざ
ボス戦に弱くなって挑まなきゃならないんだろう・・・とむなしくなりました。
低レベルとか早解き等は、やりたい人が個々にやれば良いのであって、
公式に強制されると本当につまらなくなるものだな、と感じました。

参考になった0

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pitiぴちさん

  • レビュー投稿数:1573件
  • 累計支持数:679人
  • ファン数:2人
満足度3
操作性3
グラフィック3
サウンド3
熱中度3
継続性2
ゲームバランス2

まず一番最初に気になるところがタイトルですがなろう系を意識しているのかそれとも最近のゲームよりタイトルが長い方が目立つという考えでつけたのかなと思いました。まぁ目を引くだけで特に意味はないです。エクスペリエンスという名前の会社のゲームは初めてでしたがダンジョンRPG の世界界隈では有名な制作会社らしいです。特にこのゲームの一番の特徴と言うか欠点とも言えますがレベルにかなりきつい縛りがあるというところですね。評価システムというものに響いてくるのはでかなりプレイスタイルは固定されてしまうのではないかと思います。可愛いキャラクターデザインとは裏腹に厳しいプレイを強いられるゲームです。まあレベル制限でハラハラするのもまた面白いのかもしれませんね。

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