テイルズ オブ アライズ [通常版] [PS5]
- 鉄仮面に顔を覆われたダナの青年と、同族から追われるレナの少女が出会い、2つの星の運命を揺るがす物語が始まる、心の黎明を告げるRPG。
- コンボや「秘奥義」などのシリーズ定番要素はそのままに、手触り感から見つめ直し、アグレッシブに立ち回れるバトルシステムを開発。
- 戦況に合ったキャラのサポートアクションを瞬時に発動できる「ブーストアタック」は目まぐるしい戦闘状況下でも戦略的なパーティーバトルを展開。
テイルズ オブ アライズ [通常版] [PS5]バンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥3,777
(前週比:±0
)
発売日:2021年 9月 9日
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2024年3月11日 12:32 [1821487-2]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
クリアしましたが、何よりもストーリーが全く面白くありません。
テイルズはファンタジアから大体プレイしていますが、ヒドイです。
星1つも上げたくありません。
長々と書くと、昨今の誹謗中傷の警告が出るのでこれで終わりにしますが、日本のゲーム・・・ヤバいね。
参考になった3人(再レビュー後:3人)
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2023年5月16日 08:45 [1715098-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
ヴェスペリア等とメニューボタン等操作が変わっていたので慣れるまで少し時間がかかりました。戦闘は適当に連打してもノーマルくらいの敵なら勝てるので良いです。
【グラフィック】
今までのテイルズと違い水彩画(?)っぽい絵柄で良いです。
【サウンド】
特に印象に残るということはなかったですが普通にいいと思います。
【熱中度】
最後まで飽きずにクリアしました。
【継続性】
テイルズなのでクリア後もやることあります。
【ゲームバランス】
ノーマルくらいの敵なら適当に連打してボスでも回復がぶ飲みで勝てました。サブイベの強い敵は味方キャラが今は戦わない方がいいとか言ってくれる。
【総評】
序盤からワープができたり、目的地に☆マークがついていたりと親切設計でサクサク進めます。
主人公始めパーティはみんな善人で出来た大人なのでギスギスすることは無かったです。敵がいつの間にかヴェスペリアみたく訳分からん宇宙人に変わりそこがちょっと残念でした。
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2022年12月2日 21:15 [1653867-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
過去にヴェスペリアのみプレイ。テイルズは2作目です。
【操作性】
バトル操作は直感的に出来る。
フィールドは見やすい。
メニュー画面はちょっとわかりづらいかも。
【グラフィック】
キャラ絵は漫画のカラー表紙みたいな感じで個性的で良い。
フィールドは一昔前によくあった感じでリアル調ではない。
【サウンド】
昔プレイしたヴェスペリアもそうだったけど音楽は凄く良い。
【熱中度】
会話のテンポが悪いので世界に入り込めない感じはある。これはヴェスペリアの時もそうだった記憶。
【継続性】
まだ数時間しかプレイしてないのでわからない。
【ゲームバランス】
ノーマルでプレイしているが最初のボスの首領で適当にボタン連打してたら死んだ。少し考えながら動けば普通に勝てる。良いバランスだと思う。
【総評】
良くも悪くも昔ながらのJRPG。説明台詞が多くて親切なんだけどその分会話のテンポは不自然な感じ。バトルは派手で面白い気がする。ストーリーはまだ序盤なのでこれから楽しもうと思います。
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2022年10月3日 20:35 [1629271-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
途中まですごく面白かった。
しかし中間あたりでお前急にどうしたそうはならないだろという展開に。感情移入できなくなり、キャラのビジュアル(アタッチメント装着や衣装替えができる)を弄りまくってネタ感を持たせ、ストーリーにイラつかない工夫をしなければならなかった。結果、シリアス場面がDASH村に。
キャラクターが没個性という評価も見るが、サブクエストや道中の会話で思わぬ魅力が判明する人物もおり、そこはあまり気にならない。
戦闘は正直言ってたいへん。敵味方の術技エフェクトが入り乱れがちで、当たって大丈夫な攻撃なのかそうでないのかアクション下手な私には全然わからない。
主人公ができた人間なのが個人的に一番ポイントが高かった。ギスギスしても険悪な空気は長続きしないため、そういう意味では安心してプレイできる。
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2022年5月31日 22:05 [1586873-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
プレイ時間、200時間でじっくりプレイしました。
皆さん言われているように本作はDLC商法が顕著に感じるゲームです。買わせたいがためレベルも中々上がりにくく、敵とのレベル差(こちらが上)であればあるほどありえないくらい得られる経験値は少ないです。敵はお金を落とさず、主に素材や換金アイテムの売却やサブクエストで得ることになります。消費アイテムの所持数も15個と制限があり、99個へ開放するにはDLC購入が必要です。また各キャラクターのDLC衣装には術技がセットで付いてきますので、こういったやり口は正直気持ちよくできるものではありませんでした。
CP(魔法で使用するMPのようなもの)はオレンジグミなどの専用アイテムや食事による効果、宿屋or野営で回復することが可能なのですが、割とCPは枯渇気味になります。オレンジグミなど専用アイテムは一部の敵からドロップしたり拾ったりすることが稀にありますが、購入する場合にはとても高額となっているので注意が必要です。それに購入しても所持数制限15個ですから……なるべく多くストックしておきたいなら前述したようにDLC購入で制限の解放をしておくことをおすすめしますが、いかんせん納得しがたいです。
【ストーリー】
残念ながらあまり感慨に浸ったりすることはなかったです。起承転結はあってもそこに深みのある肉付きがされていないというか、敵含め個々のキャラに向けた背景描写がほとんどなされていないんですよね…。そのため一度や二度顔を合わせただけで一緒に行動を共にしていて、敵もまた一度や二度顔を合わせただけで”さぁ戦おうか”といった感じで唐突感がありトントン拍子で話が進んでいきます。大げさかもしれませんが映画のダイジェスト版を見ているかの様なそんな感じです。後半の薄っぺらさはとくにひどいです。
【戦闘】
エフェクトが綺麗で爽快感があり良かったです。ただ混戦だと”わちゃわちゃ感”があって敵の攻撃なのか味方の攻撃なのか視認しづらいことと、PS5(フレームレート優先)でさえ動作が少し重くなることがあったのは残念な点です。ちなみに自分以外の仲間3キャラはオート戦闘になります。なのであらかじめ戦闘中の行動を設定しておく必要があるのですが、この設定できる項目が少ないので思い通りに動いてくれなかったり、気づかぬうちにダメージを負っていたりします。言うならば”FF12のガンビット劣化版”といった感じでしょうか。
【グラフィック】
本作とくに特筆すべき点だと思います。「アトモスシェーダー」という、キャラクターはアニメのようなタッチで背景は絵画のようなタッチで表現され、お城は絵画的であるにもかかわらず立体的にみえるその美しさにストーリーそっちのけで魅入ってしまいました。ゴーストオブツシマのような写実的なグラフィックとはまた違う映像美的な演出は個人的に好みでした。原神のグラフィックとゴーストオブツシマのグラフィックを足して2で割った様なイメージ?です。
その他、箇条書きになりますが良いところ◎、気になるところ△をまとめました。
・武器グラの多さ&操作時にちゃんと反映されるところ(ただし”〜改”や”〜真”と銘打って色違いの武器もあります)◎
・寒地でのキャラクターの吐く白い息、また霧・光の演出もきちんと再現◎
・スキットやチャット(コミック風の寸劇やキャラ同士の会話)はコミカルな所も多く面白かった◎
・3Dモーションが素晴らしい◎
・エリア切り替え等でのロード時間は気にならず満足(PS5)◎
・釣りが楽しかった。金策にもグッド◎
・都市や町ではどこかの民家に入れたりすることもなく、雑貨屋(アイテム)鍛冶屋(装備)彫金屋(強化)は宿屋の中にすべて集約しているので、立ち寄り場所がほんとに少なくて手抜き感が否めない△
・フィールドも広いようで基本一本道。空を飛んだり乗り物操作などもなく基本徒歩。自由度が低い△
・なんでもスキットで済ませよう感があったのでそこはマイナス△
・マップやアクセサリ合成の視認性、操作性がイマイチ△
・スキルの有効性に疑問符(貫通力UPや狙われやすさダウン等、またその重複時)△
【総評】
全体通してのストーリーや各々キャラクターのストーリーに希薄さが感じられるもののグラフィックの美しさには目を見張るものがあり、そこに関しては改めてJRPGの底力を垣間見ることができる本作品でした。(DLC商法は勘弁願いたいですが…)
長文になりましたが最後まで読んでいただきありがとうございます。参考になれば幸いです。
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2022年1月19日 18:00 [1541233-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
ARPGとしては一般的な操作性です。スターオーシャン系にかなり近いと思います。
【グラフィック】
PS5版をプレイしましたが、従来のテイルズシリーズと比べ桁違いに綺麗です。FFの様なリアル志向に寄せて来てるので、従来のファンは意見が分かれそうです。ナムコが新規ユーザーの取り込みに苦労してるのだろうと容易に想像出来ます。
【サウンド】
お馴染みの桜庭統です。曲は良いのですが、ボリューム調整(オプションでいじっても)が悪く戦闘中にあまり聴こえません。折角いい曲なのに勿体ない。テイルズシリーズは音量の調整がいつもおかしいと思います。
【熱中度】
めぼしいRPGはいつも買うのですが、歳を重ねたせいか熱中出来る物は殆どありませんでした。しかしこのゲームはとにかく面白い。トロコンする程熱中しました。
【継続性】
かなりゆっくりやってトロコン&カンスト、90時間です。もう少し遊べたら嬉しかったかな。
【ゲームバランス】
回復アイテムが異様に高く、序盤はすぐ金欠になり結構ツライです。でもすぐに解消されます。難易度は従来作よりやや高めに感じます。
【総評】
とにかく面白い。こんなにゲームを楽しいと思えたのは久しぶりです。次回作にも期待したいです。
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2022年1月19日 12:00 [1541143-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
シリーズ初プレイ40代です。
【操作性】
最初は避け方が分かりませんでしたが、それが分かれば快適自然と覚えられる丁寧な作り。
【グラフィック】
PS5ってこんなんだぁへぇ〜っていうグラフィックと早い読み込み
【サウンド】
かっこよかったです。
【熱中度】
途中でめんどくさくなることはあるのですが、適度に進むのでよかったです。
【継続性】
避け方を覚えるとヌルゲーになりそうなので二週目をやる気にはなりませんでした。
【ゲームバランス】
使えるキャラ、使えないキャラ、必須なキャラが別れすぎ。もう少し特徴があってもいいと思いました。
【総評】
やりながら覚えることができるので、流石の高評価ゲームだと思いました
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2021年10月3日 22:42 [1502811-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
PS5で大望のテイルズシリーズ、PS4も所持しておりますがより快適な環境、グラフィックなどを求めて
PS5版を購入しました。
PS4版と比べていないので5版を遊んでみての感想です。
ゲームを始めて5時間ほど、序盤を過ぎた頃でしょうか。
ストーリー、キャラクター同士の掛け合い、テンポなどさすがのテイルズシリーズ、のめりこめます。
他のレビューサイトでも話題に上がる、今作の「課金誘導が多いこと」。ここをどうとらえるかにより
今作の好き嫌い、さめるか冷めないか影響してくると思われます。
課金アイテムはどれもゲームを便利に、早く快適に進めるための物と感じるので嫌なら課金しなければよい。。だけの話です。。が、
今作の課金を誘導しているであろうと思われる、気になる点がいくつかあります。
*野宿(焚火で)するときに、課金の広告が流れる
→せっかくストーリーに没頭しているのに、間抜けな感じがします。そりゃ商売でしょうから、でも
ソフトを買って「遊ぶ権利」はあるのだから、大切に練りこまれてきた製作者側のストリーが堪能できずもったいない。。と感じます。
*敵がお金を落とさない
→今作は敵を倒してもお金を落としません。換金アイテムをゲットして売るか、またはクエストなどこなして貯めるか。
しかしグミなどのアイテムは高く、武器も防具もお金がかかります。少しバランスが悪い気がします。
ここも課金で解決可能、、、スタートパックなるものを買えば、ガルドが多くついてきます。
これを使えば冒険は楽になる?でしょう・・・。
なので拾えるアイテムは温存して、回復は宿屋や焚火などの拠点に行って回復、往復を繰り返しています。ガルドを武器やアクセサリーに使用したいので。
課金の良いところで冒険を快適に進められる。。というメリットはあります。
但し、今作はその広告などのやり方がRPGとしてのストーリー進行で興ざめさせれる(人によりすが)場面があったり、またガルドを入手しづらいという面から悪意、商売だから悪意とは言えませんが、ああ、課金させたいんだな〜って感じてしまいました。
無料のゲームで課金じゃないんだから、ソフト単位でかったゲーム、課金をメインになるような感じではしてほしくなかったです。
但し、時間をかけて、コツコツとレベルを上げて、少ない金額ですが換金アイテムを入所、売っていければ、長くなるでしょうけれどクリアーできるとは思われます。
私はゲームをやる時間が限られるので、入手経験値アップの課金をしました、サクサクとストーリーを進めて攻略したかったからです。
課金は自己の同意で自由でよいと思いますが、広告の入れ方、ガルドを含めたゲームバランスがあまりよくないなと個人的には感じました。
しかし冒頭でも触れましたがゲーム自体は楽しいです、ストーリー、キャラクターへの愛着、PS5を購入したらおすすめしたい一本ではあります。
参考になった2人
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2021年9月30日 03:21 [1500616-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 無評価 |
PS5で初めてのRPGを遊びました。
専用ではないにしろ最適化された読み込みなどは素晴らしいの一言。
PS4版もPROの方で遊びましたが、読み込み速度や特に排熱ファンの静音化が圧倒的に優れています。
快適にやるならPS5なのは間違いないです。(本体入手が難しいですけど)
システムやグラフィックなどは一気に次世代機という感じとなり変化はありますが馴染める変化で好感ありますね。
まだクリアしていないので今の時点ですね、クリア後に追加予定です。
参考になった2人
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2021年9月25日 13:13 [1498618-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
300年前の戦争に負けて奴隷生活する不幸な世界が舞台
シナリオけっこう重めだがみていてすごく楽しめる感じ
ヒロインはけっこうきつい感じだが美人で魅力的
マップとかキャラとか凄く美しくつくりこまれている
ハリウッド映画をみているような内容の濃いシナリオと映像だと思う
戦闘システムアクションRPGでけっこう楽しい
昔のテイルズと多少操作方法が違うけどけっこ良い
参考になった1人
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2021年9月18日 11:31 [1496126-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【グラフィック】
今までのテイルズは何だったのか?
と言わんばかりの美麗グラフィック
隅から隅まで探索しまくり
フレームレート優先でプレイしても十分
【熱中度】
戦闘が面白い
いや、とにかく戦闘が面白い
オート・セミオート・マニュアル
どれを選んでもしっかりプレイできる
こんなことある?
【ゲームバランス】
ノーマルで50数時間でクリア
本当に絶妙なゲームバランス
回復ポイント(MPのようなもの)に多少、制限を持たせてある
そのため料理やサブクエストをこなすことがけっこう力になる、今回は。
【総評】
ネタバレになりそうだが
何もしないと身勝手の極意
最後は元気玉かよ
参考になった2人
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2021年9月11日 05:06 [1493155-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
通常攻撃が、R1ボタン 回避がR2ボタン+方向キーに割り振り。術技が、○△□×ボタンの組み合わせ
で、簡単快適に操作できる。
【グラフィック】
正当進化しているけど、外国メーカーの程ではありません。が、歴代テイルズの味は出てます。
しかし、アニメムービーが古臭いクオリティなのが残念。
【サウンド】
普通
【熱中度】
快適操作と、ロード時間が殆ど皆無。快適そのもの。
【継続性】
ロード時間が無いので前世代機時代に比べれば
ストレスがありませんね。
【ゲームバランス】
まだ数時間しかプレイしていませんが、悪くない。
【総評】
なんと言っても ロード時間が皆無の快適さに
ビックリだし、操作も簡単になってますね。
今までのテイルズシリーズは、必ずと言ってもいいくらい独特のノリのアクの強いキャラクターがいますが
今回は、マイルドになり、どなたでも馴染めると思う。
歴代テイルズシリーズ体験済みなら、購入して
間違いないと思います。
参考になった3人(再レビュー後:2人)
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2021年9月9日 23:34 [1493349-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
◆総評
素晴らしいの一言です。
最近は基本無料スマホゲームのクオリティも上がってきて、フルプライスゲームを売るのが難しい世の中だと思っていますが、こういう質の高いゲームは是非みんなにやって欲しいと思います。
◆低評価要素
先に、購入検討者が気になるであろう低評価要素から挙げることにします。
【△:シリーズ恒例となっている「時短DLC」の販売継続】
ゲームの攻略を有利に進めるための「時短DLC」(アイテム等の詰め合わせや各種ブースト)は、今作でも販売されています。
これは「購入しない」という選択ができるため、評価を下げる「×」ではなく「△」と判断しました。
ただし、現在「難易度:ノーマル」で進めていますが、「普段よりちょっと難易度高めかな?」と思う全滅が度々ありました。プレイ時間10時間ほどで2人目のボスを倒したのですが、そのボスが秘奥義(味方/敵固有の超必殺技)を2回打ち込んできて、3回目を打たれそうになったのは大分ギリギリでした。
アクション要素が苦手な人がノーマルで初めて全滅しまくれば、「この難易度調整は時短DLCを買わせるためでは?」と勘繰られる可能性はあるかと思います(笑)
【△:回復アイテムの値段が高い】
シリーズ恒例の回復アイテムであるグミやライフボトルの値段が高いように感じました。
序盤だとサブクエスト1回の報酬金額でHP400回復のアップルグミを1個買えれば良い(参考:現在レベル17の主人公がHP1500ぐらい)、というとちょっとは伝わるかもしれません。
本作は序盤より瀕死から蘇生させる術「レイズデッド」が使えるは使えるのですが、治癒術の使用上限がCP(キュアポイント)の総量で決まるため、同効果のライフボトルを使いたい場面もしばしばあります。
が、ライフボトルも割高なので、「あれ、時短DLC買わせようとしてる?」とまた邪推してしまいます(笑)
きちんとレベルを上げて装備を整えていけば大丈夫な難易度にはなっているので、この点も「△」評価に留めておきます。
【△:街の中での移動切替時にロードが多い】
旧世代機との縦マルチなのでしょうがない面もあると思いますが、同じ街内でのマップ切替時にロードが結構な頻度で入ります。
PS5だとロード時間が短いのであまり気にはなりませんが、恐らく新世代機に絞って開発したなら切替不要のマップで構築できたのではないかと推察します。(あくまでPS5専用ゲームなどをやってきた経験からの推測です。)
ファストトラベルを採用するにあたってマップを区切って読み込みを減らす必要があったのだとは思うのですが、普通に街内を歩いている分には「ロード多いな」と感じてしまいます。
【△:人によっては気になるであろう重い話がチラホラ】
主人公の住む世界が他種族に支配され、多くの人々が隷属しているという世界観設定上、人間の醜さを象徴するような場面もチラホラ見受けられます。
本作はシナリオ進行やキャラクターの掛け合いが非常に丁寧に作られているので、プレイヤーが置き去りにされる事はほぼ無いと思います。
しかし単純に好みの話として、明るい話が好きな方には適していない可能性があるという意味で、あえて低評価要素に挙げておくこととします。
◆高評価要素
次に高評価点を挙げます。
【◎:独自性を高めたグラフィックとモデリング】
本作から「アトモスシェーダー」という絵画的なグラフィック表現が採用されました。
フォトリアルなゲームが多数生み出される昨今、この手法は英断だと思います。
テイルズらしさを感じさせつつ、アニメチックな表現でも違和感を生じさせない精彩さは、今後のシリーズの方向性を指し示したと感じます。
また、キャラクターモデリングも表情や仕草が豊かに動くようになり、精彩なグラフィックと相まって没入感が高まります。キャラクターの掛け合い(スキットやショートチャット)も見ていて楽しいです。
【◎:仲間のキャラクター性が魅力的】
『テイルズオブ』シリーズはいわゆる「キャラゲー」のような感じで見られる場合もありますが、本作は見た目も性格も個性的なメンバーが揃っていると思います。
本作の世界観を縮図にしたような構成を意識はしているでしょう。
仲間キャラクターは非常に好感が持てますし、敵キャラクターは分かりやすく「悪役」を演じています。(※セリフの端々からただ「悪役」ではないことが伺い知れますが。)
【◎:シンプルな操作で爽快感抜群の戦闘パート】
私個人として、『テイルズオブ』シリーズの魅力の一つは、簡単操作で爽快な戦闘ができることだと思っています。
本作もボタン一つで派手な技を出しつつ、自身の術技連続ヒットや仲間からの支援(ブーストアタックという特効攻撃)でコンボを繋げやすい、バランスの良いシステムが採用されました。
一番良いと思ったのは、通常攻撃の回数判定を地上と空中で別々にして、通常攻撃と術技との連携順も自由度を高めた点です。このシステムにより地上コンボ→空中コンボ(あるいはその逆)など、プレイヤースキルで連続攻撃を打ち込みやすくなりました。
序盤から強力な特殊攻撃(例:主人公のアルフェンはボタン長押しで追加奥義を発動)を使うことができたり、仲間との合体攻撃(ブーストストライク)も派手に決められたりと、爽快感は非常に高いです。
【〇:音楽の完成度も良い】
オープニングソングを初めとして、本作は劇中の楽曲も完成度が高いです。
全ての楽曲を聴いた訳ではないので「〇」評価に留めていますが、序盤からの戦闘曲などテンション上がります。
【〇:重厚な世界観設定】
元々『テイルズオブ』シリーズは、対立する二つの世界や種族というテーマが多い作品です。
本作もそれに倣い、しかし古臭くならないように練りに練った結果が、時に重苦しくも感じられる世界観設定だったように感じます。
個人的には、かなり重いシリアスなテーマで製作したチャレンジ精神も含めて、高評価です。
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酒缶 さん
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