『『テイルズオブ』シリーズの今後を指し示す非常に意義深い作品。』 バンダイナムコエンターテインメント テイルズ オブ アライズ [通常版] [PS5] 長閑しぐれさんのレビュー・評価

2021年 9月 9日 発売

テイルズ オブ アライズ [通常版] [PS5]

  • 鉄仮面に顔を覆われたダナの青年と、同族から追われるレナの少女が出会い、2つの星の運命を揺るがす物語が始まる、心の黎明を告げるRPG。
  • コンボや「秘奥義」などのシリーズ定番要素はそのままに、手触り感から見つめ直し、アグレッシブに立ち回れるバトルシステムを開発。
  • 戦況に合ったキャラのサポートアクションを瞬時に発動できる「ブーストアタック」は目まぐるしい戦闘状況下でも戦略的なパーティーバトルを展開。
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ジャンル:心の黎明を告げるRPG プレイ人数:1 CERO:CERO「C」15歳以上対象 テイルズ オブ アライズ [通常版] [PS5]のスペック・仕様

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テイルズ オブ アライズ [通常版] [PS5]バンダイナムコエンターテインメント

最安価格(税込):¥6,583 (前週比:-297円↓) 発売日:2021年 9月 9日

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満足度5
操作性5
グラフィック5
サウンド4
熱中度5
継続性5
ゲームバランス4
『テイルズオブ』シリーズの今後を指し示す非常に意義深い作品。

◆総評
素晴らしいの一言です。
最近は基本無料スマホゲームのクオリティも上がってきて、フルプライスゲームを売るのが難しい世の中だと思っていますが、こういう質の高いゲームは是非みんなにやって欲しいと思います。

◆低評価要素
先に、購入検討者が気になるであろう低評価要素から挙げることにします。

【△:シリーズ恒例となっている「時短DLC」の販売継続】
ゲームの攻略を有利に進めるための「時短DLC」(アイテム等の詰め合わせや各種ブースト)は、今作でも販売されています。
これは「購入しない」という選択ができるため、評価を下げる「×」ではなく「△」と判断しました。
ただし、現在「難易度:ノーマル」で進めていますが、「普段よりちょっと難易度高めかな?」と思う全滅が度々ありました。プレイ時間10時間ほどで2人目のボスを倒したのですが、そのボスが秘奥義(味方/敵固有の超必殺技)を2回打ち込んできて、3回目を打たれそうになったのは大分ギリギリでした。
アクション要素が苦手な人がノーマルで初めて全滅しまくれば、「この難易度調整は時短DLCを買わせるためでは?」と勘繰られる可能性はあるかと思います(笑)

【△:回復アイテムの値段が高い】
シリーズ恒例の回復アイテムであるグミやライフボトルの値段が高いように感じました。
序盤だとサブクエスト1回の報酬金額でHP400回復のアップルグミを1個買えれば良い(参考:現在レベル17の主人公がHP1500ぐらい)、というとちょっとは伝わるかもしれません。
本作は序盤より瀕死から蘇生させる術「レイズデッド」が使えるは使えるのですが、治癒術の使用上限がCP(キュアポイント)の総量で決まるため、同効果のライフボトルを使いたい場面もしばしばあります。
が、ライフボトルも割高なので、「あれ、時短DLC買わせようとしてる?」とまた邪推してしまいます(笑)
きちんとレベルを上げて装備を整えていけば大丈夫な難易度にはなっているので、この点も「△」評価に留めておきます。

【△:街の中での移動切替時にロードが多い】
旧世代機との縦マルチなのでしょうがない面もあると思いますが、同じ街内でのマップ切替時にロードが結構な頻度で入ります。
PS5だとロード時間が短いのであまり気にはなりませんが、恐らく新世代機に絞って開発したなら切替不要のマップで構築できたのではないかと推察します。(あくまでPS5専用ゲームなどをやってきた経験からの推測です。)
ファストトラベルを採用するにあたってマップを区切って読み込みを減らす必要があったのだとは思うのですが、普通に街内を歩いている分には「ロード多いな」と感じてしまいます。

【△:人によっては気になるであろう重い話がチラホラ】
主人公の住む世界が他種族に支配され、多くの人々が隷属しているという世界観設定上、人間の醜さを象徴するような場面もチラホラ見受けられます。
本作はシナリオ進行やキャラクターの掛け合いが非常に丁寧に作られているので、プレイヤーが置き去りにされる事はほぼ無いと思います。
しかし単純に好みの話として、明るい話が好きな方には適していない可能性があるという意味で、あえて低評価要素に挙げておくこととします。

◆高評価要素
次に高評価点を挙げます。

【◎:独自性を高めたグラフィックとモデリング】
本作から「アトモスシェーダー」という絵画的なグラフィック表現が採用されました。
フォトリアルなゲームが多数生み出される昨今、この手法は英断だと思います。
テイルズらしさを感じさせつつ、アニメチックな表現でも違和感を生じさせない精彩さは、今後のシリーズの方向性を指し示したと感じます。
また、キャラクターモデリングも表情や仕草が豊かに動くようになり、精彩なグラフィックと相まって没入感が高まります。キャラクターの掛け合い(スキットやショートチャット)も見ていて楽しいです。

【◎:仲間のキャラクター性が魅力的】
『テイルズオブ』シリーズはいわゆる「キャラゲー」のような感じで見られる場合もありますが、本作は見た目も性格も個性的なメンバーが揃っていると思います。
本作の世界観を縮図にしたような構成を意識はしているでしょう。
仲間キャラクターは非常に好感が持てますし、敵キャラクターは分かりやすく「悪役」を演じています。(※セリフの端々からただ「悪役」ではないことが伺い知れますが。)

【◎:シンプルな操作で爽快感抜群の戦闘パート】
私個人として、『テイルズオブ』シリーズの魅力の一つは、簡単操作で爽快な戦闘ができることだと思っています。
本作もボタン一つで派手な技を出しつつ、自身の術技連続ヒットや仲間からの支援(ブーストアタックという特効攻撃)でコンボを繋げやすい、バランスの良いシステムが採用されました。
一番良いと思ったのは、通常攻撃の回数判定を地上と空中で別々にして、通常攻撃と術技との連携順も自由度を高めた点です。このシステムにより地上コンボ→空中コンボ(あるいはその逆)など、プレイヤースキルで連続攻撃を打ち込みやすくなりました。
序盤から強力な特殊攻撃(例:主人公のアルフェンはボタン長押しで追加奥義を発動)を使うことができたり、仲間との合体攻撃(ブーストストライク)も派手に決められたりと、爽快感は非常に高いです。

【〇:音楽の完成度も良い】
オープニングソングを初めとして、本作は劇中の楽曲も完成度が高いです。
全ての楽曲を聴いた訳ではないので「〇」評価に留めていますが、序盤からの戦闘曲などテンション上がります。

【〇:重厚な世界観設定】
元々『テイルズオブ』シリーズは、対立する二つの世界や種族というテーマが多い作品です。
本作もそれに倣い、しかし古臭くならないように練りに練った結果が、時に重苦しくも感じられる世界観設定だったように感じます。
個人的には、かなり重いシリアスなテーマで製作したチャレンジ精神も含めて、高評価です。

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『テイルズオブ』シリーズの今後を指し示す非常に意義深い作品。  5 2021年9月9日 23:34

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