スプラトゥーン3 [Nintendo Switch]
- ヒトの姿に変身する不思議なイカたちによる、4対4のチームに分かれて、地面を塗った面積で勝敗を決めるアクションシューティング。
- バンカラ地方の独特な地形と「イカスポーン」「イカロール」「イカノボリ」という新たなアクションによって、立体的なバトルが繰り広げられる。
- 「ヒーローモード」では、主人公がひょんなことから「New!カラストンビ部隊」と出会い、隊員「3号」として悪いタコ軍団に立ち向かう。
最安価格(税込):¥5,257
(前週比:-141円↓
)
発売日:2022年 9月 9日
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2026年1月3日 02:27 [2002848-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
ゲーム性は神だと思うし、楽しいゲームだと思う。エンジョイするだけならこの上ないほどクオリティが高い。5000円には収まらない価値がある。
一方で、真面目に上達したいプレイヤー、本気でやりたいプレイヤーには全くお勧めできない。
回線の問題、編成の問題、民度など。他ゲーに比べて実力ではどうにもならない運の要素があまりにも大きい。上達を求めて必死にやっても結局運に振り回されてしまう人が多いため、まともに上達できる環境ではないと思う。
それも含めて、気にせず楽しみながらできる人や、初めから無双できる才能のある人だけがやるべきゲームだと思う。とにかくマッチングがひどい。ゲームとして成立してない試合が多々見受けられると思う。そのくせ、運で勝った時を忘れられずに惰性で続けてしまうため害悪であると感じる。子供にはやらせたくない。
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2026年1月2日 22:58 [2002829-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 2 |
プレイ時間5000時間オーバー、XP3000近くまでやり込んだ上での感想です。
【操作性】【グラフィック】【サウンド】
ラグや同期ズレが稀に気になりますが、いずれも上質です。
【熱中度】【継続性】
本作には大別して、ストーリー、オンラインでの対人戦(4人チームでのチーム対抗戦)、協力プレイ(4人チームでのNPC討伐戦)の3つのモードが用意されており、対人戦と協力プレイにはハマる人はハマります。
そして、対人戦と協力プレイには終わりがないため、飽きるまで永遠と続けられます。
【ゲームバランス】
総評が低評価となった理由がこちらです。一言で言って、理不尽、これに尽きます。
協力プレイ(サーモンラン)にハマっている方はそうでもないでしょうが、本作のメインコンテンツである対人戦(Xマッチ)にハマっている方は、マッチングの仕様により、ほぼ確実に理不尽な経験をすることになると思います。
というのも、XP(レート)システムが十分に機能しておらず、マッチングする敵や味方の実力差が激し過ぎるのです。
そのため、せっかく自分が良い動きをしたつもりでも味方が弱すぎて負けるという経験を頻繁にすることになりますし、味方の回線落ちによって理不尽にXPを引かれることもあります。また、そのような経験の積み重ねは着実にプレイヤーたちの精神を蝕み、煽りや放置、利敵といった害悪行為が横行しています。
運営としてもこの問題は把握しているようで、極端に武器が偏らないようにミラーマッチング仕様の導入や、XP(レート)によるマッチング範囲の区分け、利敵行為の取り締まり強化など、いくつか対策が講じられてきましたが、結局根本的な問題解決には至っていません。
【総評】
私は上記のような問題に日々ストレスを感じながらも、元来の負けず嫌いな性格と勝利時の快感を求めてしばらくゲームを続けてきましたが、最近はマンネリもあってストレスが快感を上回るようになってきてしまったため、意を決してついにゲームを手放しました。
今になって考えてみると、一時の快楽のために、随分と時間を浪費し、ストレスを貯め込んでしまったなぁと馬鹿馬鹿しく感じています。
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2025年12月29日 17:56 [2002048-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 無評価 |
敵はスシ1人にローラー3人なのに、
味方はリッター3人とローラー1人とか編成やばすぎ(ナワバリ)
ガチマはほぼ負ける(武器編成や味方が弱すぎたりする)
あと、煽ったりする人をよく見かける
ナワバリとかは遊んだりする人は減ったけど、
サモランはまだ多い…
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2025年12月24日 13:33 [1629878-4]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
任天堂史上最低のゲームと言っても過言でないかもしれない。
ゲーム内容はキルを楽しむ、塗りを楽しむ、スペシャルやルールを楽しむ等人それぞれなのにやりたいことだけをやっていると勝てない。
ゲームは基本楽しむものだと思っていたのですが自分のやりたくないことまでやらないといけない。自分の成績は一切関係なくゲームを成り立たせるために行動しなくてはいけない。
ゲームやってまで自分のやりたくないことをやらないと勝てないって何の罰ゲームなの?
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2025年12月2日 00:42 [1641655-3]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
買ったはいいがアプデがあまりにも頻度がなくステも全然良くなく前作のようなハラハラ感もないただの長射程ゲーでありバトルなら裏取りがあってこそのバトルゲーなのにeスポーツ重視しすぎて裏取りもないほぼ直線ステージ直線じゃなくても障害物も無さすぎてeスポーツ重視しすぎてeスポーツ出しすぎて普通の人にはイライラさせるストレスゲーでしかないので正直いって次の4も期待出来なくなるほどの品質でした。初代のようなeスポーツ無視のはっちゃけ具合がとてつもなく楽しかった。
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2025年11月9日 03:26 [1994499-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
あえてイライラしたい人向けのゲームです。
対人4対4でやるゲームなので、マッチングが全てです。一人がとてつもなく上手くても、3人が下手くそなら負けます。
て、肝心のマッチングかどうもおかしい。
2、3勝したら5、6連敗するような感じ。
あえて勝率を5割以下にするように、マッチングさせてるとしか思えない。
あと武器のバランスやステージもストレスのたまるものばかり。
トータルとてもイライラします。
あえてイライラしたい人がいるならオススメですが。
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2025年11月4日 23:44 [1738017-2]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 無評価 |
まず、「スプラ3にハマって人生が崩壊しかけた話」で検索してみてください。noteでのレビューが淡々と書かれていますが、まさにその通りになります。最終的にはSwitchを手放すハメになります。
【操作性】
普通
【グラフィック】
Switchソフトレベル(つまり低レベル)
【サウンド】
唯一評価できる点。
【熱中度】
ハマる人はハマる。これが逆に厄介。
【継続性】
これも人による。
【ゲームバランス】
星1にも満たない。罵倒してもしきれないクソさ加減。運営は臭いものに蓋をし続けて、何も改善されない。他サイトの高評価に騙されてはいけませんよ。
【総評】
別のゲームを購入しましょう。ストレス貯まるだけですよ。
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2025年10月25日 11:44 [1621880-5]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】下に潜って弾を回復するという独特な型式をとってるTPSです。慣れるまでは多少時間がかかるかもしれません。操作性も2とあんまり変わってませんね。
【グラフィック】前作とほぼ変わっておりません。可愛らしい感じのグラフィックで良いですね。
【サウンド】音楽は秀逸としか言いようがなく。天才が作ってるのでしょう。
【継続性】オンライン人口は多いので対戦などで長く遊べると思います。
【ゲームバランス】チュートリアルの位置づけのストーリーモードが結構な難易度です。アクションやシューターが苦手な方はちょっと考えたほうがいいかもしれません。
オンライン対戦は現状ベテランが低ランクにいるのでボロ負けしますが、落ち着けば同じぐらいの実力の人たちでマッチするかと思います。
【総評】
2の大型アップデートをフルプライスで販売したような様相であまり変化がみられません。よく言えば集大成と言えなくもありませんが…
【追記】
このゲームは面白いのは理解できます。しかしゲームマッチについて問題があります。例えば戦略の意思疎通の図れる友人4人組と意思疎通の図れない4人組とで対戦を強要されることがあります。明らかに不利で理不尽です。負けると当然悔しいです。続編がでるならなるべく公平での対戦をしたいです。
またチーム戦なので味方に下手な人ややる気のない人がいたらそこで詰みます。イライラしたくない人はスプラは避けたほうがいいと強く感じます。
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2025年10月23日 00:06 [1991906-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 1 |
スプラトゥーン3は本来、戦略性とアクションが融合した魅力的なゲームですが、現状のオンライン環境は非常に荒れています。
一部プレイヤーのモラルが低く、利敵行為や切断、放置は日常的です。ルールを無視したリスキルが容易に行えるシステム・マップが用意されており、挑発・煽り行為も当たり前に行われます。さらに、わいせつ、差別的、政治主張、誹謗中傷など、一般的に不快と感じるプレイヤー名がごくあたりまえに存在するため、真面目にプレイする人ほど大きなストレスを感じると思われます。
一方的な試合展開も多く、勝敗が実力ではなくマッチングに左右されることが目立ちます。放置していても勝てるほどの圧勝があったり、数段格上の敵に蹂躙される試合が続いたりと、不自然さも際立っています。
本来のゲーム性は非常に高いにもかかわらず、運営の方針もあってか純粋な楽しさが損なわれています。次回作では、より健全で子供でも安心して遊べる環境を期待します。
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2025年10月20日 19:13 [1991629-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
現在のゲームバランス、特に長射程武器の優位性については、多くのプレイヤーが強い不満を感じているのではないでしょうか。
特定の長射程武器が、対戦環境においてあまりにも広範なエリアを支配しており、その射程外からのリスクを負わずに一方的に攻撃できる状況が常態化しています。これにより、短射程や機動力を活かす武器種が極端に不利になり、選択肢が制限されているのが現状です。
開発チームがどのような意図でこのようなバランス調整を行っているのかは分かりかねますが、結果として、多くのプレイヤーは対戦を通じてストレスを感じ、理不尽な敗北体験を重ねています。これでは、プレイヤー間の技術や工夫が反映される「楽しい競争」ではなく、「一方的なハラスメント」に近い体験になってしまっています。
このゲームの持つポテンシャルと楽しさを深く理解しているからこそ、現状のバランス調整には非常に残念に感じています。
ゲームは、プレイヤーに公平で快適なプレイ環境を提供することが最も重要です。
開発チームの皆様には、特定の武器種が過剰に優位な現状を見直し、すべての武器種が活躍できるような、健全で多様性のあるゲームバランスを目指した調整を強く要望いたします。
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2025年10月13日 17:21 [1990613-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
煽り、初心者狩りが多いしマジでイライラする。ヒーローモードだけ見たら評価できるが。
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2025年10月2日 07:19 [1988506-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 無評価 |
子どもが遊ぶという視点での感想です。
【操作性】
小学生でも操作できます。ただし、慣れるのに一定期間を要していました。
【グラフィック】
大人が見ると何が何だか分かりませんが、子どもは分かっているようです。
【サウンド】
ちょうどいいです。
【熱中度】
特にオンラインでのバトルが面白いようです。
【継続性】
いくらでもできます。
【総評】
子どもにとっては、とても楽しいゲームのようです。
ただし、Switch本体1台に対して1人しかプレイできません。
当方から見るとよく分からないゲームですが、シューティングアクションゲームの類であることは理解できました。
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2025年9月30日 14:22 [1988101-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
頑張ってキルして前線も上げてるのに味方が状況を見ずにルール関与しない。こっちがルール関与すると前線が上がらず優勢にならない。そんなときに自分の回線が落ちて他の人は負けにならない。マジで意味がわからない。みんなでやるゲームだからプレイヤーのことはしょうがないし、自分もダメなことあるからお互い様だけど、ニンテンドーのやり方が意味がわからない。Switch2だって、店頭出す前に先にニンテンドーアカウント持ってて欲しい人に売ればいいのにしれっと店行ってあったから買ったって人ばかり。もう少し考えて欲しいね、ニンテンドーさん。クソゲーだよ。
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