スプラトゥーン3 [Nintendo Switch]
- ヒトの姿に変身する不思議なイカたちによる、4対4のチームに分かれて、地面を塗った面積で勝敗を決めるアクションシューティング。
- バンカラ地方の独特な地形と「イカスポーン」「イカロール」「イカノボリ」という新たなアクションによって、立体的なバトルが繰り広げられる。
- 「ヒーローモード」では、主人公がひょんなことから「New!カラストンビ部隊」と出会い、隊員「3号」として悪いタコ軍団に立ち向かう。
最安価格(税込):¥5,469
(前週比:+15円↑
)
発売日:2022年 9月 9日
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2025年12月24日 13:33 [1629878-4]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
任天堂史上最低のゲームと言っても過言でないかもしれない。
ゲーム内容はキルを楽しむ、塗りを楽しむ、スペシャルやルールを楽しむ等人それぞれなのにやりたいことだけをやっていると勝てない。
ゲームは基本楽しむものだと思っていたのですが自分のやりたくないことまでやらないといけない。自分の成績は一切関係なくゲームを成り立たせるために行動しなくてはいけない。
ゲームやってまで自分のやりたくないことをやらないと勝てないって何の罰ゲームなの?
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2025年12月2日 00:42 [1641655-3]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
買ったはいいがアプデがあまりにも頻度がなくステも全然良くなく前作のようなハラハラ感もないただの長射程ゲーでありバトルなら裏取りがあってこそのバトルゲーなのにeスポーツ重視しすぎて裏取りもないほぼ直線ステージ直線じゃなくても障害物も無さすぎてeスポーツ重視しすぎてeスポーツ出しすぎて普通の人にはイライラさせるストレスゲーでしかないので正直いって次の4も期待出来なくなるほどの品質でした。初代のようなeスポーツ無視のはっちゃけ具合がとてつもなく楽しかった。
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2025年11月9日 03:26 [1994499-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
あえてイライラしたい人向けのゲームです。
対人4対4でやるゲームなので、マッチングが全てです。一人がとてつもなく上手くても、3人が下手くそなら負けます。
て、肝心のマッチングかどうもおかしい。
2、3勝したら5、6連敗するような感じ。
あえて勝率を5割以下にするように、マッチングさせてるとしか思えない。
あと武器のバランスやステージもストレスのたまるものばかり。
トータルとてもイライラします。
あえてイライラしたい人がいるならオススメですが。
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2025年11月4日 23:44 [1738017-2]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 無評価 |
まず、「スプラ3にハマって人生が崩壊しかけた話」で検索してみてください。noteでのレビューが淡々と書かれていますが、まさにその通りになります。最終的にはSwitchを手放すハメになります。
【操作性】
普通
【グラフィック】
Switchソフトレベル(つまり低レベル)
【サウンド】
唯一評価できる点。
【熱中度】
ハマる人はハマる。これが逆に厄介。
【継続性】
これも人による。
【ゲームバランス】
星1にも満たない。罵倒してもしきれないクソさ加減。運営は臭いものに蓋をし続けて、何も改善されない。他サイトの高評価に騙されてはいけませんよ。
【総評】
別のゲームを購入しましょう。ストレス貯まるだけですよ。
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2025年10月25日 11:44 [1621880-5]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】下に潜って弾を回復するという独特な型式をとってるTPSです。慣れるまでは多少時間がかかるかもしれません。操作性も2とあんまり変わってませんね。
【グラフィック】前作とほぼ変わっておりません。可愛らしい感じのグラフィックで良いですね。
【サウンド】音楽は秀逸としか言いようがなく。天才が作ってるのでしょう。
【継続性】オンライン人口は多いので対戦などで長く遊べると思います。
【ゲームバランス】チュートリアルの位置づけのストーリーモードが結構な難易度です。アクションやシューターが苦手な方はちょっと考えたほうがいいかもしれません。
オンライン対戦は現状ベテランが低ランクにいるのでボロ負けしますが、落ち着けば同じぐらいの実力の人たちでマッチするかと思います。
【総評】
2の大型アップデートをフルプライスで販売したような様相であまり変化がみられません。よく言えば集大成と言えなくもありませんが…
【追記】
このゲームは面白いのは理解できます。しかしゲームマッチについて問題があります。例えば戦略の意思疎通の図れる友人4人組と意思疎通の図れない4人組とで対戦を強要されることがあります。明らかに不利で理不尽です。負けると当然悔しいです。続編がでるならなるべく公平での対戦をしたいです。
またチーム戦なので味方に下手な人ややる気のない人がいたらそこで詰みます。イライラしたくない人はスプラは避けたほうがいいと強く感じます。
参考になった60人(再レビュー後:13人)
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2025年10月23日 00:06 [1991906-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 1 |
スプラトゥーン3は本来、戦略性とアクションが融合した魅力的なゲームですが、現状のオンライン環境は非常に荒れています。
一部プレイヤーのモラルが低く、利敵行為や切断、放置は日常的です。ルールを無視したリスキルが容易に行えるシステム・マップが用意されており、挑発・煽り行為も当たり前に行われます。さらに、わいせつ、差別的、政治主張、誹謗中傷など、一般的に不快と感じるプレイヤー名がごくあたりまえに存在するため、真面目にプレイする人ほど大きなストレスを感じると思われます。
一方的な試合展開も多く、勝敗が実力ではなくマッチングに左右されることが目立ちます。放置していても勝てるほどの圧勝があったり、数段格上の敵に蹂躙される試合が続いたりと、不自然さも際立っています。
本来のゲーム性は非常に高いにもかかわらず、運営の方針もあってか純粋な楽しさが損なわれています。次回作では、より健全で子供でも安心して遊べる環境を期待します。
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2025年10月20日 19:13 [1991629-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
現在のゲームバランス、特に長射程武器の優位性については、多くのプレイヤーが強い不満を感じているのではないでしょうか。
特定の長射程武器が、対戦環境においてあまりにも広範なエリアを支配しており、その射程外からのリスクを負わずに一方的に攻撃できる状況が常態化しています。これにより、短射程や機動力を活かす武器種が極端に不利になり、選択肢が制限されているのが現状です。
開発チームがどのような意図でこのようなバランス調整を行っているのかは分かりかねますが、結果として、多くのプレイヤーは対戦を通じてストレスを感じ、理不尽な敗北体験を重ねています。これでは、プレイヤー間の技術や工夫が反映される「楽しい競争」ではなく、「一方的なハラスメント」に近い体験になってしまっています。
このゲームの持つポテンシャルと楽しさを深く理解しているからこそ、現状のバランス調整には非常に残念に感じています。
ゲームは、プレイヤーに公平で快適なプレイ環境を提供することが最も重要です。
開発チームの皆様には、特定の武器種が過剰に優位な現状を見直し、すべての武器種が活躍できるような、健全で多様性のあるゲームバランスを目指した調整を強く要望いたします。
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2025年10月13日 17:21 [1990613-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
煽り、初心者狩りが多いしマジでイライラする。ヒーローモードだけ見たら評価できるが。
参考になった13人
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2025年10月2日 07:19 [1988506-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 無評価 |
子どもが遊ぶという視点での感想です。
【操作性】
小学生でも操作できます。ただし、慣れるのに一定期間を要していました。
【グラフィック】
大人が見ると何が何だか分かりませんが、子どもは分かっているようです。
【サウンド】
ちょうどいいです。
【熱中度】
特にオンラインでのバトルが面白いようです。
【継続性】
いくらでもできます。
【総評】
子どもにとっては、とても楽しいゲームのようです。
ただし、Switch本体1台に対して1人しかプレイできません。
当方から見るとよく分からないゲームですが、シューティングアクションゲームの類であることは理解できました。
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2025年9月30日 14:22 [1988101-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
頑張ってキルして前線も上げてるのに味方が状況を見ずにルール関与しない。こっちがルール関与すると前線が上がらず優勢にならない。そんなときに自分の回線が落ちて他の人は負けにならない。マジで意味がわからない。みんなでやるゲームだからプレイヤーのことはしょうがないし、自分もダメなことあるからお互い様だけど、ニンテンドーのやり方が意味がわからない。Switch2だって、店頭出す前に先にニンテンドーアカウント持ってて欲しい人に売ればいいのにしれっと店行ってあったから買ったって人ばかり。もう少し考えて欲しいね、ニンテンドーさん。クソゲーだよ。
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2025年9月21日 21:02 [1986564-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
今更ながらレビュー残します。
【操作性】
初代Switchでプレイしていた時は、明らかにもっさりしていて2と比較してラグが酷い印象でした。
Switch2でプレイすれば、2と変わらない操作性でプレイできました。
明らかに初代Switch向けのゲームではないことがはっきりとわかります。
【グラフィック】
スプラトゥーンにグラフィックは求めていません。
【サウンド】
過去作のリメイクBGMが収録されていたりと、今作も過去作に負けてないくらいよいBGMが多いです。
【熱中度】
リリース当初は新作だから寝る間を惜しんでプレイしていました。
が、プレイを重ねていくと3からのステージがあまりにも酷く、どんどんモチベが下がっていきました。
【継続性】
長射程使いの方は楽しいのではないでしょうか?
前作以上に短射程武器が息をしていない印象です。
私は短射程武器をメインで使っているのですが、前作以上に辛いです。
それもあって、今作は全然プレイしておりません。
【ゲームバランス】
ステージのせいで終わっています。
長射程ゲーです。
特に最近のナワバリバトルは長射程武器まみれで、ステージも相まって全く面白くないです。
塗ることよりも射程を存分に生かして敵を薙ぎ倒していくゲームとかしています。
CoDやっているみたい。
【総評】
まとめると、今作はステージがダメです。
前作でもなかなか酷いステージがありましたが、それを遥かに上回る酷さ。
新作ステージ全部ダメなんじゃないかと思います。
暇つぶしにプレイしていますが、2全盛期の方が楽しかった。
諸々全てを見直してもっとまともなゲームを作ってくださるのをまっています。
参考になった22人
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2025年8月12日 20:53 [1735571-4]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
再レビューです。
このゲームを楽しむには、従来の対戦ゲームに対する考え方を大きく変える必要があると感じています。私はそのように意識を切り替えて、今はそれなりに楽しめています。
上手な人にとっては、対戦ゲームとして非常に魅力的なのかもしれません。実力差が如実に出るため、下手なプレイヤーを圧倒することも可能です。しかし、ほとんどのプレイヤーはそうではないのではないでしょうか。他のレビューで「クソゲー」と書かれている内容には、私も概ね同意します。
それでも私は、以下のようなプレイスタイルに切り替えることで、無理なく楽しめるようになりました。プレイするモードは主に3種類です。
バンカラマッチ(チャレンジ)
同じくらいの実力のプレイヤーが集まるはずです。しかし、「勝とう」と思った瞬間、精神的に辛くなります。私は最初から「負ける前提」でプレイするようにしています。勝敗にこだわらないことで、ストレスを減らし、純粋にプレイを楽しめるようになりました。
サーモンラン
協力プレイなので、対戦よりは気楽に楽しめます。ただし、これも味方のスキルに大きく左右されます。キケン度という難易度指標がありますが、私の体感では200%前後が最も難しく感じます。逆に300%を超えると簡単になります。なぜなら、そこまで到達するプレイヤーは皆上手だからです。もしクリアできず楽しめないと感じたら、自分で難易度を思い切り下げることも可能です。私はそうして、無理のない範囲で色々な状況を楽しんでいます。
ヒーローモード
完全なソロプレイなので、自分のプレイスキルを純粋に試し、確認することができます。気が向いたときに、たまにプレイしています。
プレイスタイルを工夫することで、それなりに楽しめていますが、それでも「ゲームとして純粋に楽しめない」という感覚が残るのは、少し残念です。
参考になった95人(再レビュー後:27人)
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2025年7月20日 13:47 [1976029-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 1 |
不満ばかりだが、致命的なゴミ要素は二点、@ラグとAマッチング。
@回線は10GB光回線をLAN接続して、ルーター設定してNAT A、DNSもcloudfair。 Switc2での回線速度は下り700Mbps、上りは50Mbpsそれでもラグがとにかく酷い。避けても当たり判定、敵が死んだ後もインクをだしてくるのは日常。P2Pなので、自分がいくらネット環境を整えても低回線のプレーヤーに引っ張られる。A一回買ったら3回はまけるようなマッチングを強いる。介護マッチとはよく言ったもんです。 Xマッチしても同じことが普通におこる。Xパワーで同じレベルの人とマッチさせるなんて大きな嘘。勝てば次は武器のバランスがわるい、回線がひどい人と合わせます。 イライラさせてのめり込ませることでプレーさせることから、開発者としてはある意味最高してますが、麻薬を売ってるのと同じです。使用者には何一つ利点はありません。買わないことを強くお勧めします。
熱中度、継続性を星5つにしているのは麻薬のように罠にハマっているからであって、お勧め度ではありませんので、ご注意ください。私のような依存者が出ないことを願って投稿です。
参考になった58人
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- 0件
2025年7月19日 19:02 [1975929-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
終わってます。味方は弱い、ゲームシステムは終わってるわで人を苛つかせるために作られたようなゲームです。こんなものに時間を消費しないでください。今もユーザーは減り続けてます。絶対に買わないほうがいいです。
参考になった57人
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不思議の国に迷い込むも、ハッピーホームデザイナーみたいな感じ
(Nintendo Switch ソフト > プリティ・プリンセス マジカルコーディネート [Nintendo Switch])
4
酒缶 さん
(Nintendo Switch ソフト)
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