モンスターハンターライズ [Nintendo Switch]
- 未知の興奮や驚きをもたらす、まったく新しいモンスターたちが登場し、かつてない狩猟体験ができるハンティングアクションゲーム。
- 指示した方向へと飛び、特殊な「鉄蟲系」でハンターを引き寄せてくれる「翔蟲(かけりむし)」で、狩猟はさらなる進化を遂げる。
- 新たに「オトモガルク」が登場し、ハンターと連携した積極的な攻撃や、背中にハンターを乗せた移動など攻撃的なサポートをしてくれる。
モンスターハンターライズ [Nintendo Switch]カプコン
最安価格(税込):¥2,680
(前週比:-20円↓
)
発売日:2021年 3月26日
よく投稿するカテゴリ
2022年3月12日 08:20 [1560259-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
MHXが最後のプレイ(最後までプレイしてない、仕様に飽きた)。
新しいタイトルになるにつれモンハンの要素が薄れてる。
生物学的に全く理解できない運動能力や攻撃内容が多過ぎる。
体力やスタミナを増やす要素が非常に面倒。
イベントクエストは相変わらず即死する強化個体。モンスターの攻撃力を強化すれば難易度が上がるという発想はいい加減にやめてほしい。
マップもわかりづらいしモンスターには影響皆無な高低差が非常にストレス。
操作性とかは向上してるのかもしれませんがMHPの頃までの世界観からはかけ離れているので、その頃にハマっていたユーザーさんには全くおすすめてきない内容です。
参考になった22人(再レビュー後:22人)
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よく投稿するカテゴリ
2021年4月1日 01:39 [1438883-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
3DSのXX以来で本体ごと買いました。ワールドはやってないので、そこからの比較と思って下さい。
まずマップ。エリアが全部繋がりました。エリア同士をつなぐ道ができたのと、接触している境界が崖や山など超えられる地形で区切られました。そういった大きな高低差はワイヤーアクションで乗り越えられる様になったのですが、なぜかモンスターとの戦闘にも半ば使用を強いられます。大抵マップ内に複数のモンスターがいて、ワイヤーでそれに騎乗して目的モンスターを殴れるのですが、あまり小回りがきかず面白くない。操ったモンスターは早々に逃げるので邪魔にはなりません。最初から目的しか出現しないようにすればよいのでは? 糸で崖を登れるようになったせいなのか、フィールドは非常に平らではありません。地図も見にくいので、行きたい場所が洞窟だったりすると思うようにいけません。直線距離ですすんで行くと洞窟の上だったりします。覚えられる気はしません。
気に入らないのが百竜夜行。モンスターの群れを砦でバリスタや大砲で撃退する内容です。ソロでいくと、当然相手は複数なのでいろんな方向から殴られます。バリスタなどの兵器は高台に置くのですが、あっちの攻撃はお構いなしに飛んできます。全く高いところに設置してある意味がわかりません。火の玉を浴びせてくるモンスターもいるので、手数の差で明らかに不利な戦いです。高台に乗るには前述のワイヤーアクションが要り、無理に要素を消化している感じが否めません。昔のラオシャンロンみたいに砦の耐久度がなくなったら失敗です。おそらく複数人でわいわいやってほしかったのだろうと思いましたが、ソロ専用の村クエでもこれがあるので強要されている感じがすごくします。なくていいモードですがランクアップにつきまといます。
フィールド上にはクエスト時のみステータスを上昇させる虫や鳥などが多く飛んでいます。以前はこういうものはなかったので随分ゴミが散らかっているように感じます。フィールドが汚いです。
UIですが、PSPや3DSに比べて明らかに字が小さいです。ゴミがフィールドに散らかっていて、字も読みにくいとなれば快適性は大分減ったと感じました。スイッチライトでやってますが、間違いなく目が悪くなります。SwitchのTVモードも考慮したUIのサイズなんだと思いましたが、それはモードの切替でサイズも変わるようにしてほしいです。
印象はこんな感じです。開発者たちは大きいモニタで開発したのだろうと思います。「ほうら快適になっただろう」という的外れな考えが感じられました。グラフィックは携帯機にしてはかなり向上したと思います。複雑なマップを走り回ることになるのでプレイ時間はだらだら長くなるでしょう。
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