Hollow Knight [Nintendo Switch]
- 汚染された生物と戦い、ちょっと変なムシたちと交流しながら、太古の秘密を解き明かす冒険の旅に出るアクションゲーム。
- 古代の遺物であるチャームを用いてさまざまな能力を獲得し、好みのチャームを選択することで、自分自身のプレイスタイルを確立していく。
- 王国では、獰猛な怪物や古の騎士など「140種以上の敵」と「30種のボス」が登場し、「狩猟者の書」の完成を目指す。
Hollow Knight [Nintendo Switch]Team Cherry
最安価格(税込):¥3,409
(前週比:±0
)
発売日:2019年12月12日
- 5 0%
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- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.50 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
4.50 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
3.50 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2021年11月10日 17:59 [1516412-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
【総評】
メトロイドヴァニアファン向けニッチゲーム。ボスは初見では基本殺される「死にゲー」。複数の要素で人を選びます。
苦難に耐えて「達成感」を感じるべきゲームであって、「爽快感」は売りではありません。
ロックマン、メトロイド、悪魔城と比べてボスの難易度が高く、強化による救済もないのでアクション技術が高くないと詰んでしまいます。強化解放は多くが「ボスを倒した報酬」に偏っています。
デスペナもあり少ないワープゾーンやチェックポイントも少なく隠されていることもありさまざまな不便仕様が目立ちます。
【操作性】★3
ロックマンのように空中制動ができて特有の癖は少ないです。また癖の部分はチャームという装備で改善できます。ただしチャーム解放がしぶいので中盤後期や終盤までも敵自分のノックバックやトロい動き、射程等の苦難が強いられる忍耐ゲームです。
【グラフィック】★5
インディーズを越えたクオリティがあります。雰囲気ゲームの要素があります。
虫が嫌いではない人でもイモムシ、ムカデ、羽虫等敵キャラに辟易するので要注意。
【サウンド】★5
インディーズを越えたクオリティがあります。雰囲気ゲームの要素があります。
【熱中度】★2
苦難からの解放よりは、もう忍耐を楽しむべきなのかというほど渋い成長、解放要素。
また広大なマップの道中には(隠し通路含め)驚くべきほど落ちているものがなく、雑魚敵を倒す意味も進行妨害の排除が主、回避できるなら回避しないと時間がどんどん奪われていきます。
ボスは楽しいですが、攻略を見ずにやっていたらボスとボスその間の苦痛プレイが上回りました。
【継続性】★3
アクションゲームでボスが30体以上いたらすごいですよね。マップも広大。そういう意味ではインディーズを越えたコスパのいいゲームです。
ロックマン、メトロイド、悪魔城もクリアできないアクション技術が低い人にはクリア不可能だと思います。下手したら最序盤で辞めます。
【ゲームバランス】★1
アクション技術が低い人への救済措置の不備が一番気になりました。
次にデスペナルティ(デスペナ)、どこに行くも自由な設計であり探索を売りにするのに、死ぬと回収作業を強いられます。自由度=枝分かれの枝を変えるテンポが悪くなります。
またボスは初見では基本殺される「死にゲー」なのに、チェックポイントにあたるものがボス直前にありません。最寄りのチェックポイントを見つけることは必須、「たかが数分」道中ですがその先のボスに殺されることを繰り返すプレイになります。チャーム装備や付け替えはチェックポイントでしか許されません。ゼルダのようなバトル中の装備付け替えができないモデルです。
ボリュームをプレイ時間で示すことに賛否あるのは、反復行動や迷路マップの迷子がプレイ時間の大部分を占めるからです。
私は後略なしで楽しもうと思って耐えていましたが、迷ったら後略を見ましょう。迷ってぐるぐる回り続けても、そこで楽しみを得ることはついにありませんでした。
強化要素の偏りから序盤と終盤がきついと思います。中盤に堰を切ったようにライフとチャームスロットが解放されます。またこう書くと強化育成が面白いかのように読まれると思いますが、チャームスロットが一貫して渋いので「こちらの不便とあちらの不便の選択」が続きます。強化育成解放の面白さよりはその選択の可否、駆け引きを楽しむゲームでした。
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