龍が如く7 光と闇の行方 [PS4]
- 横浜・伊勢佐木異人町を舞台に、「春日一番」が絶望のどん底から這い上がり、新たな「龍」となるまでを描くドラマティックRPG。
- 喧嘩アクションとRPGコマンドシステムが融合した「ライブコマンドRPGバトル」により、誰でも爽快なバトルを簡単に楽しめる。
- 「ドラゴンカート」では、横浜の市街地をコースにして、改造カートで爆走するデンジャラスなレースを体験することができる。
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2025年10月17日 18:14 [1991167-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・横浜・伊勢佐木異人町を舞台に、波乱万丈の物語が繰り広げられるドラマティックRPG。
・操作方法(アドベンチャーシーン)
左スティック 歩く
右スティック カメラ操作
方向キー 項目の選択・スマホ操作
方向キー上 カメラモード
〇ボタン アクション・決定
×ボタン キャンセル・走る
△ボタン パーティーチャット
□ボタン ジョブアクション
L1ボタン メンバーリストのON/OFF
L2ボタン カメラリセット
L3ボタン 主観視点モードのON/OFF
OPTIONSボタン ポーズメニュー
タッチパッドボタン マップの表示
・操作方法(バトルシーン)
方向キー 極技のショートカット
〇ボタン 攻撃・決定
×ボタン ジャストガード・(長押し)防御
△ボタン 極技
□ボタン その他メニュー
L1ボタン (長押し)逃げる
L2ボタン オートバトル切替・(長押し)オート時の方針切替
R2ボタン エネミーリストのON/OFF
・タイトルメニューからら選べる項目は以下の通り。
「NEW GAME」
「PREMIUM NEW GAME」
「LOAD」
「2P MATCH MINI GAME」
「PACHI-SLOT」
「ゲーム設定」
「オーディオ設定」
「明るさ設定」
「MOVIE MUSEUM」
「追加コンテンツ購入」
「権利表記」
※「PREMIUM NEW GAME」はクリア後選べるようになる
・購入品。
【評価】
・「龍が如く」シリーズは、前作に当たる「6」まで主人公は「桐生一馬」でバトルは格闘系のアクションだったが、今作は主人公が「春日一番」でバトルがコマンド方式のRPGになっている。しかし、フィールドの探索やストーリーの進め方など、大枠の流れや全体の雰囲気は前作と変わらず、同じシリーズ作品としてしっかりと成立しているのがすごい。
・会話中の選択肢によって春日一番の人間力が磨かれ、人間力を構成するステータスのレベルによってやれることが変化するため、一つ一つの選択肢が意外と重要。ハローワークで転職をしたり、仲間と一緒に行動することがパーティ構成になっていたり、絆を深めた仲間ほど転職できる職業が増えたりと、以前のシリーズタイトルよりもいろいろな要素が結びついていて、ゲームとしてよりまとまっている。
・バトルでは、オート設定にすることでAIバトルっぽいノリも楽しめる。但し、あまり賢い設定にはなっていなく、細かく設定することもできないため、それなりに実力差のある敵じゃないと、安心してオートを使うことはできない。
・神室町が新宿の歌舞伎町をモチーフにしていて、探索していると何となく街の雰囲気を味わえたように、伊勢佐木異人町がそれなりに横浜の関内駅周辺っぽくなっていて、実際の土地勘があると、それっぽさも違いも実感しながら探索ができる。
【まとめ】
・ジャンルがRPGになったことに引っかかりを感じる人はひとまず置いておくとして、「龍が如く」らしさという意味では、より濃密になっていて、より「龍が如く」をとことん楽しめるゲームになっています。誰が主人公になっても、さらに続く「龍が如く」を楽しみたいのであれば、ぜひ遊びましょう。
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2024年11月8日 11:23 [1901264-2]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
ゲームとして面白いです。
【操作性】
ネット動画にあるゲームの動き真似してみたの、あの感じが少しあります。
アイテムの前にちゃんと止まらずちょいずれる感じ。
慣れれば問題ないですがドラクエ11はもっとクイックでした。
【グラフィック】
キレイです。とくにニワトリだけ実写のよう。
【熱中度】
一番製菓の経営に熱中しました。
これだけのゲームを延々とストーリーありでやってみたくもありました。
【継続性】
やることが非常に多いし遊びも多い。
サクサク進めないほうがいいです、寄り道しながらレベルをあげていかないとそれまでオートでも勝ててたのが、真島さんあたりで突然強敵になりますのでいったんレベル上げをすることになります。
でも、バトルアリーナでレベル上げるのが一番早いんですけどね。
やっぱりコマンドRPGはみんなで旅をする感じがでるし、全員が役にたってる感じがとても良い。
えりさんが一番ホールディングス以外では会話ないし空気になるのが残念。強いのに。
ちょっと気になるのはドラクエのような一人ずつの設定はできない。
このキャラだけMP使うなみたいなのができないので、オートが楽だけどあまりうまくない戦い方をします。
【総評】
地図とタクシーがないと街はまったく覚えられなかった。
ナビがあるので迷うことはないですが、どこの武器屋さんがいいのかなどはほぼ覚えてない。
ゲームとしてはやることもミニゲームも盛りだくさんでゆっくりやれば、そうとうな時間を遊べるソフトだと思います。
続編の8もやる予定です。
アクションの龍が如くはほぼやってません、途中まではけっこうやっていますがアクションなので。
アクション好きとコマンド好きで評価分かれる可能性はありますが、PS5だと今後は切り替え式で療法のバトル方法収録できるんじゃないでしょうか?
最新作はすでにアクションに戻って販売される予定ですけど。
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2022年8月31日 00:02 [1613726-4]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
バトルと移動がだるい
バトルについて
エンカウント率が高く、さらに敵とけっこう離れていないと戦闘を回避できない 前作は触れるくらいまで近づいたらエンカウントだが、今作はけっこう離れていても戦闘に入ってしまう。
戦闘スピードはテンポが悪い
紗栄子は素早さが高く先制攻撃できるが、開始時敵との距離が遠く、攻撃選択すると敵まで走って近づいてから攻撃。毎回毎回これ。この間がだるい。
戦闘アニメーションや次のキャラへの以降時に間が入ったり、敵のアニメーション自体が長かったり(ザコ敵も)、倍速モードが必須だが実装されなかった
範囲攻撃はあるにはあるが、敵が密集してないとだめで、常に移動しているので狙って複数体攻撃するのは難しいというか運が絡む
移動については横浜が広く、タクシーもあるにはあるが序盤は金が無い。
タクシーで行ける範囲も徐々に広がっていく感じで、一度行ったことがある場所にもなぜか行けなかったりする。このへんは意味がわからない。
エリアごとに全マップ回収しないといけない仕様なのかもしれない(追記に仕様を書いた)
主人公が走る速度が前作より遅くなっている。これだけ広いならもう少し速くしてほしい
前作よりとにかくだるくて冗長な仕様になっている。
アップデートで改善できそうなのだが日本企業は金をケチるので改善はなかった。
というか、販売前のテストプレイを開発責任者がクリアまでやったのか甚だ疑問。
こういう仕様にしました
ということではなく、あきらかな調整不足
納期に間に合わせるためなのか。
大作なだけに非常に残念
追記
新しく入手したアイテムがnew!などの表示がさらない 中盤からは膨大に手持ちアイテムがあるため発見しずらい
さらに、イベントスキップするとアイテムをもらうところもスキップしまうため何のアイテムをもらったかわからない。そのためニューアイテム表示機能は必須なのだがこのゲームにはない。
装備品の確認は装備画面からyボタンでできるがこれは説明をハイライトするだけでも良いのでゲーム内tipsがほしかった。5章で気づいた
タクシーがワンタッチで呼び出せない そもそもタクシーに話しかけないと登録されない
横浜はかなり広いのと走る速度が遅いためストレス タクシーも有料
ジョブチェンジはメニューでできるようにすればよかったのでは?最初のきっかけとしてハロワに行ってあとはいつでもできるようにしてほしかった
戦闘の攻撃時連発で殴るが、合計ダメージがいくつなのか表示されないためメンバーごとの火力の差とか装備変更時の変化やボスへの効き具合耐性など確認しづらい。
以上昨今のゲームでは当たり前の機能がない。
かゆいところに一切手が届いていない。めちゃくちゃかゆい。
ちょっとテストプレイすればわかることだがこういった機能は一切ない
開発責任者はわからなかったのか、あるいはもう納期が近くて今更変えれない、追加できないということなのか。アプデで全てなんとかなりそうな話しだが、人件費は毎月かかるのでそんなことに人員割けねーよということなのか
グラ以外は数世代前の出来だと感じた
グラがいいだけにもったいない
新しく仲間が追加したときの音楽、たまにでるセリフからドラクエっぽい曲やメタ発言があるが、完全にスベっている 雰囲気が全然合ってない
まさかの春日の職業に極道が存在しないのはさすがに悲しみを覚えた なんでいきなり勇者?雰囲気ぶち壊してる。 もっとヤクザとか、例えばチンピラとかヤンキーとか、あったでしょ
勇者というわけわからない職業があの世界で許されるなら極道も許されるはず
チンピラとヤンキー極めると極道に転職できるとか、やりようはあったはず。なんでストリートミュージシャンとか調理師なのか。雰囲気ぶち壊してる
最高のグラフィック、最新のゲームエンジンで昔のゲームを昔の感性で作ったという感じ
それでも長時間プレイしたしシステムさえしっかりしてれば名作になれただけにもったいなさすぎる
完全に調整不足
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2021年8月9日 04:22 [1480664-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
龍が如く7では、今作から新しい舞台の横浜となり、新主人公の春日一番をテーマにした物語になってます。でもっても、大きく違うところといえばコマンドバトルでしょうか。
【操作性】
ターン制のバトルなので、とくに良いとも悪いともいえない。でも狙って障害物に当てたりできるわけでもないので、操作性は良いとは言い難いかな。
【グラフィック】
これまで通りのグラフィックの質と没入感のあるムービーです。
【サウンド】
ん・・・。ファミコン音ぽいサウンドとか狙ったやつもあったけど、まだまだゲームぽい音に近づけてもいい場面があったかもしれない。
【熱中度】
1回攻略したら、もういいかな・・・みたいな。そんな浅さとあっさりとしたトロコンが物足りない。
【継続性】
同上。トロコンしたら触らなくなったゲーム。
【ゲームバランス】
最終的に強い技連発だったしな。かといって長くなるとダルかったと思うし、どうなんだろう?
【総評】
やっぱアクションゲームのほうがいい。ターンバトルだと結局は強ジョブに対して、強い技連発が基本じゃないですか。もしくは弱点狙いといったバトルは単調で飽きが来るのが速い。
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2021年1月11日 19:24 [1408851-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
ダッシュに関しては、一度ダッシュを始めれば×を離してもダッシュを継続してくれる仕様なので問題なし。
戦闘中は自由に移動できず、敵も味方も勝手に動き回るため戦略性というよりは煩わしさを感じやすい。範囲攻撃やオブジェクトを利用した攻撃が活かしにくいというストレスが大きかった。
【グラフィック】
文句なし。シリーズ最高レベル。
【サウンド】
BGMに関してはいくつかカッコいいと思うものはあったものの特に記憶に残るものはなし。
やはりもともとがアクションゲームなので戦闘中の効果音はどれも爽快感があって良かったと思う。ついでに言うとエフェクトも派手で戦闘シーンの迫力はすごい。
【熱中度】
これまでのシリーズを経験してきた人ほど、中盤以降は怒涛の展開の連続で感動して熱中できるのではないかと。主人公の人間性もかなり良いので(前作までのゴリラくんと違って)、自然に物語を楽しめた気がする。
【継続性】
ムービーが長いこともありプレイ時間は伸びやすい。周回要素もあるため何度も楽しめる作りにはなっているが、難易度に関しては調整不足といわざるをえない(後述)
【ゲームバランス】
このゲーム最大の問題点がここ。普通にプレイしていてもラスボスの耐久力には絶望するだろう。弱点を突かなければほとんど削れないうえに、相手は高火力で瞬発力も高い(行動回数が多い)。次に危険な攻撃が来るとわかっても防御する猶予すらない場面が多々ある。加えてこのゲームは主人公が死んだ時点でゲームオーバーとなるレトロ仕様のため、春日が即死防御のアクセサリーを付けていない場合は初見殺しを食らう危険性もある。
DLCで追加される難易度EXハードではノーマルでも硬いと感じた敵がさらに数倍は硬くなり、テンポの悪さが際立つ。準備不足ではまともに攻略できないし、そのためのレベル上げがほぼはぐれホームレス狩り(とてつもなく退屈な作業)一択というのもキツイ。経験値を上げるアクセサリーの大半がサブストーリーやバイト報酬などの限定アイテムというのも地味に悪意を感じる。
最難関のスーパーファイナルミレニアムタワーともなると、ノーマルでさえ雑魚戦の一瞬の気のゆるみで全滅しかねず、こちらの攻撃ではほとんどダメージが入らなくなるので爽快感があるんだかないんだかわからない感覚に陥る。一応ポイントを押さえれば最低限の育成と装備で十分なのだが、やはりボスや一部の敵に関しては倒すのにあまりに時間がかかるためテンポの悪さは否めない。
【総評】
本編やサブストーリーをのんびり楽しんだり、ミニゲームに興じたりする分には十分楽しめる作品。ただやりこめばやりこむほど調整の粗が目立ってくる。レベル上げについては苦行すぎて調整不足どころか悪意すら感じるほど。トロコンを目指すならとにかく根気が必要になる。
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2021年1月9日 21:29 [1408156-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
初めてアクションじゃなくなった龍が如く。発売後しばらく様子見して、かなり安くなってから中古で買いましたが、意外にもハマってしまった!
ストーリーは毎回のようにドラマのような展開で今回も楽しめましたが、意外に楽しかったのは今回からのRPGシステム。賛否あるかと思いますが、個人的にはRPG好きなのもありレベル上げやら転職やら装備品やらでやり込める要素が多くて良かったです。今までのシリーズは防具とかあれどあまり依存度は高くなかったですが、RPGになって装備品への依存度は高くなったので、そういう点では熱中できたと思います。
しかし、個人的には転職システム良かったですが、ジョブの技を共有できるようにして欲しかったのと、ジョブの数がもう少し欲しかった。(回復技が使えるジョブが限られていたりするので、結局固定のジョブしか使わない、男性キャラで回復技が使えるジョブを増やして欲しかった。)
あと、会社経営はめちゃくちゃオモロいミニゲームなのに、一位になった途端に作業ゲーになってしまうのが残念。さらに上のランクに挑めるとか欲しかった・・・。
総合的には、ストーリーとは別にダンジョンがあったり、従来のようにバッティングセンターとかのミニゲームがあるためやり込み要素は今までで一番なんじゃないでしょうか。自分は70時間以上遊びました。RPGシステムに違和感を持たない方なら是非やって欲しいですね。
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2020年10月3日 01:06 [1373888-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 無評価 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 無評価 |
前作までの主人公桐生一馬の物語が終わって待望の新シリーズ。だが、まったくの別物。
発売前からRPGに変わったと聞いて手が伸びなかったが、2020年のゲーム大賞優秀賞受賞という事でプレイする事にした。
バトルについては評価のしようがない。これまでとは別物、RPGだ。戦闘中道にある物を拾って攻撃するのも運任せ。戦闘中に位置の移動も出来ない。
ストーリーについてはなんとなく薄っぺらく感じる。それが今作の登場人物と言われればそれまでだが皆軽い。本当に同じ人間が書いたストーリーなのか?
あと細かい話だが序盤(一番の服役前)に荒川が沢城を呼ぶ際に丈と呼んだり沢城と呼んだりブレてるのも気になる。使い分けしている描写ではなく単に呼び方がブレてるだけに受け取れた。
沢城との初戦も酷い物だった。オーラを纏った沢城が何故か顔だけ通常のまま。90年代の出来の悪いアイコラのような気持ち悪いものになっていた。
本来は最後までプレイしてからレビューするのが筋とは思うが、ちょっと酷すぎて最後までプレイ出来るか不安な為、今時点のレビューを記しておく。
出来れば最後までプレイし終え、やはり龍が如く7は良作だと訂正できる事を願っている
- レベル
- ビギナー
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2020年9月12日 04:15 [1367041-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
偽札づくり、三つ巴の勢力、権力、極道の暗躍、
真っ黒な内情をはらんだ警察、高級老人ホームの裏の顔。
シナリオは魅惑的なフレーズに満ちており、終始飽きさせません。
次はどう転ぶ?というワクワク。まるでドラマを見ているかのような
怒涛の展開。
横浜の異人町、大阪、神室町を舞台に物語は黒幕へ。
RPGシステムでだれるところもありますが、
アクションが苦手なので、RPG方式という斬新な
プレイシステムがかえってありがたかったです。
春日一番という、好感が持てて
いい意味でヤクザらしくない一新された主人公がいい。
ドラクエへのリスペクト、ギリギリのオマージュのスジモン要素。
ヘルプもシリアスなストーリーを和ませてくれる要素で
ほっこりできました。
変わりゆく神室町散策だけでも、八神探偵事務所があったりと
ファン冥利に尽きる作りこみで、今後に期待が持てました。
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2020年8月25日 18:28 [1361195-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
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||
|---|---|---|
パケ |
【操作性】
今回は勇者という設定上リアルエンカウント型RPGで構成されています。
今までの龍が如くの戦闘がただ単にRPGになっただけです。
ちょっとだけ癖があり、移動中や戦闘中もだいぶ現実寄りなので巻き込む時は巻き込むし、カットされる時はカットされる立ち位置などが戦闘の上で肝にもなっていました。
【グラフィック】
元々がリアルで作っている会社なので、大きな進化はありませんが退化もありません。
【サウンド】
龍が如くっぽい、テンポの良いタイプでした。
私は苦手なのですが、ジャンル的には合っているのかと…。
【熱中度・継続性】
このシリーズが元々異色な題材なので面白いです。
ナンバリングの主人公が前作のことがありますので、その後の新主人公なので初めての方は入りこみやすいのと同時にナンバリングが分かららないと誰???ってなるとは思います。
ただ、身近な場所が舞台となっているので楽しめると思います。
リアルにも近い部分がありますし…。
相変わらずサブクエが大変ですが、ストーリー自体はサブクエを飛ばせば終わるのは早いです。
【ゲームバランス】
今回の方がアクションではないのでプレイしやすいとは思います。
クリア後もチャプターでフォローができますので、トロフィー要素を極めたい人にも助かる機能は残っています。
ミニゲームが面倒くさいぐらいですかね。
【総評】
ストーリーはその後を描いていたので、楽しみ半分、どうなの?半分ってところでしたね。
クリア後はこれが本当に最後かな?という終わりでしたから、せっかく作った新主人公がこれで終わるのは若干勿体なさがあります。
シリーズが作られてから長い年月とナンバリングがありますが、完結にもできるし、続編もできるような感じです。
続編があるなら絶対プレイはするでしょう。
こういう世界観に嫌悪がある人は向きません。それだけは言えます。
私個人は出演者も豪華でしたし、面白かったです。
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 1件
- 0件
2020年5月24日 09:45 [1330823-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
バトルはアクション感はありません。
【グラフィック】
フルHDではないです。ジャギー多し。PS3レベル。モーションキャプチャではないので、首がカクッと動きます。
【サウンド】
特に悪いところはなし
【熱中度】
普通
【継続性】
普通
【ゲームバランス】
普通
【総評】
お値段の価値は感じませんでした。
もう古く海外ゲームメーカーに大きく、引き離されている感じ。
低評価は削除される模様。
参考になった6人
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2020年4月21日 17:16 [1320550-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
主人公が桐生から新キャラに変更されたこともあり、当初は買う気がありませんでした。
コロナの影響で外出自粛で退屈なのと、一部ショップで値崩れして6000円程度だったので買いました。
本当に買う気が無かったので予備知識ゼロの状態での購入です。
ちなみに過去のナンバリングタイトルは全て購入済みです。
【操作性】4点
一番驚いたのがコマンド選択式のバトルになったことです。
アクション要素はほぼ皆無となったので、アクションが苦手な人でも楽しめます。
逆を言うと、従来通りキャラを自在に操って戦う自由度は低くなりました。
個人的にはアクションがそんなに得意ではないのでゲームを進めやすくなりました。
バトルの操作変更については後述しますが、思うところがあります。
バトル以外の操作については従来と違和感がありません。
【グラフィック】5点
従来通りの龍が如くのクオリティは維持されています。
【サウンド】3点
特に印象に残る曲はないですが耳障りになることもなく効果音も適度な感じです。
良くも悪くもないので3点です。
【熱中度】4点
ゲーム本筋はもちろん面白いです。
龍が如くと言えばサブストーリーとミニゲームですが、今回もすごいです。
私は「空き缶拾い」「会社経営」「パチスロ」にドハマリしてゲーム本筋が5章までしか進んでいません。
他にもマリオカートもどき、カジノ、将棋、ダーツにゲーセン(バーチャファイター、スペースハリアー、ファンタジーゾーン他)その他にも色々なミニゲームが収録されているようです。
どのミニゲームもクオリティが高くて侮れません。
もはやミニゲームだけ集めて1本のソフトとして成立するほどのボリュームで、オマケ要素とは思えません。
収録ジャンルが多岐にわたるので中には個人的に不向きなゲームもあるとは思いますが(私は将棋をやらない)とさすがに文句を言う人はいないと思います。
【継続性】4点
このシリーズはいつもそうですが、本編をクリア後の2周目も楽しく遊べます。
普通のストーリー物ゲームはエンディングを迎えればそれでお終いですが、龍が如くに関してはそれが当てはまりません。
クリア後もしばらくは遊べます。
【ゲームバランス】4点
今はまだ全体の3~4割程度の進行具合なので全体を通してのバランスについては評価できません。
5章まで進んだ時点ではストーリーを追いながら適度なバトル、適度なマップ探索で苦痛を感じず楽しくゲームを進めています。
【総評】4点
この作品には良い所と悪い所が1個ずつあります。
まず良い所は「前作までを知らない龍が如く未経験者でも安心して遊べる」ことです。
今回、主人公が変わりました。
それに伴い前作までのストーリーや登場人物を知らなくても問題なく遊べます。
今さらリメイク版の「龍が如く極」から始めるのはシンドイと思うので、始めるなら今作がチャンスです。
龍が如く名物の遊び尽くせないほどのミニゲームやサブストーリーのボリュームを味わえば、次回作もきっと買いたくなると思います。
そして悪い所は「ナンバリングタイトルでバトル方法を根底から変えてしまった」ことです。
ナンバリングタイトルというのは前作までのテイストやシステムを継承するべきだと思います。
だからユーザーも安心感を持って購入できるので。
実際私は予備知識ゼロで購入したので、いざゲームを開始してびっくりしました。
以前の方式が好きだったユーザーは残念な思いをしていると思います。
(勘違いないで欲しいのは、コマンド入力式バトル自体を問題視しているのではありません)
上記2点をまとめると、JUDGE EYES(キムタクのゲーム)のように別タイトルとして発売した方が良かったのではないかと思いました。
ここまで完成度が高ければ「龍が如く」という看板に頼らなくても売れると思うんですが・・・
最後に不満を書いてしまいましたが、このソフト単体の完成度は非常に高く、お勧めできるタイトルであることは揺るぎません。
特に龍が如く未経験者の人には、今作を機にファンになってほしいです。
- 総プレイ時間
- 21〜50時間
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2020年2月20日 17:01 [1302606-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
移動中の方向転換、仲間にぶつかりバランス崩す。ちょっと鬱陶しかった。
【グラフィック】
毎回ですが、特に風景すごいなーと感心します。実在のものとか見るとやっぱり楽しいです。
【サウンド】
特に良くも悪くもなく、耳にも残らずですが、EDの歌だけちょっと嫌でした。好みですが。
【熱中度】
とにかくストーリーがおもしろい。話が気になる。サブストーリーとかミニゲームすっ飛ばしたくなる。
【継続性】
100時間くらいは遊べそうだなという感じにおもってます。
【ゲームバランス】
普通より簡単よりでドラクエ並みの難易度。理不尽さも特に感じませんでした。
【総評】
ストーリーが今まで〇〇組〇〇系〇〇の誰々みたいな感じでまったく頭に入ってこなかったのですが
今回はすごくわかりやすかった。
RPGでコマンドバトルになったので戦闘がとても楽になり個人的には今後もこれでお願いしたい。
ミニゲームやサブクエスト等やりこみ要素もあり、比較的長く遊べるので助かります。
ひとつ言いたいのはトロフィー獲得条件にもなっている「ドラゴンカート」というマリカー的なミニゲーム。
サブクエで対戦しないと先に進めなくなるのですが、その対戦に負けると頻繁にロードを繰り返す…
テンポが超悪い。長い…。これだけはものすごくイラつきました。
全体的には買いです。面白いです。
参考になった3人
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2020年2月17日 12:55 [1301792-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
悪くはないのですが、バトルの時はコマンド入力を多く求められるので、そこがイマイチです。
【グラフィック】
良いと思います。不満はありません。
【サウンド】
良いです。かなりのめり込めるようなサウンドです。
【熱中度】
ストーリーが素晴らしいので、先が気になり、かなり熱中すると思います。
【継続性】
一度クリアするまでが物凄く大変なので、何度もやりたいとは思いません。
【ゲームバランス】
悪いと思います。難易度が高いと言うか、全然レベルが上がりませんし、お金も貯まりません。
【総評】
ストーリーは物凄く良かったです。今までの龍が如くの中でもトップクラスの良さです。最初から最後までかなり惹き込まれました。悪い所はバトルと難易度が高い所です。まずバトルは凄く時間が掛かります。こちらの攻撃ミスがやたらと多いですし、眠らされたり、麻痺させられたりで、なかなか終わりません。そしてボスキャラになると格段にレベルが上がり、物凄く苦労します。最悪なのは体力がいくらあろうと、ボスキャラの一撃だけで死ぬ所はだるすぎました。後はムービーを観ている時間が極端に長く、ロード時間も物凄く長いです。
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