Days Gone [PS4] レビュー・評価

2019年 4月26日 発売

Days Gone [PS4]

  • 荒廃した世界で、賞金稼ぎ「ディーコン・セントジョン」となり、生きる理由を探して旅をするオープンワールドサバイバルアクション。
  • 思考を持たず動物的な習性を持つ敵「フリーカー」は脅威の速度で進化を続けるが、習性を見極めることで有利に戦うことができる。
  • 舞台となる太平洋北西部には、森林、雪原、草原、砂漠といった地形のほか、洞窟や炭鉱など多様なフィールドが存在。
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ジャンル:オープンワールドサバイバルアクション CERO:CERO「Z」18歳以上対象 プレイ人数:1人 Days Gone [PS4]のスペック・仕様

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Days Gone [PS4]SIE

最安価格(税込):¥3,480 (前週比:±0 ) 発売日:2019年 4月26日

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Days Gone [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.80
(カテゴリ平均:3.74
集計対象11件 / 総投稿数12
  1. 2 0%
  2. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.88 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.26 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.01 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.66 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.35 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.63 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度5
操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性5
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表面

パッケージ中身

 

【概要】
・パンデミックにより狂気と化した「感染者」たちが蔓延する世界を舞台に、自分なりの戦略とスキルで脅威に立ち向かっていくサバイバルアクションゲーム。

・操作方法
 Lスティック 移動
 Rスティック カメラ操作
 〇ボタン しゃがむ・(走っているとき)スライディング
 ×ボタン 登る・(構えているとき)向きの切替
 △ボタン 武器の切替・特殊武器
 □ボタン リロード
 L1ボタン サバイバルホイール
 L2ボタン 構える
 R1ボタン ロール
 R2ボタン 格闘攻撃・(構えているとき)撃つ
 方向キー上 双眼鏡
 方向キー左 回復
 方向キー右 爆破
 方向キー下 懐中電灯
 タッチパッドボタン上 ストーリー
 タッチパッドボタン左 所持品
 タッチパッドボタン右 地図
 タッチパッドボタン下 スキル

・タイトルメニューから選べる項目は7種類。
「続ける」最後のチェックポイントからの再開
「ゲームをロード」セーブデータからの再開
「新しいゲーム」ストーリーの最初からプレイ
「オプション」各種設定
「チャレンジ」チャレンジ内容の閲覧
「NEW GAME+」クリア時の内容を引き継いで始めから
「スタッフロール」スタッフロールの確認


【評価】
・荒廃しているけど、現代が舞台なだけに、同じオープンワールド系のゲームでもファンタジー寄りの「Horizon Zero Dawn」とは異なり、ひたすら悲壮感漂う世界で、サバイバルを行うことになる。武器を装備している人間や、フリーカーというゾンビ系の敵だけでなく、野生の動物までもが襲ってくるため、油断のならないサバイバルを体験できる。フリーカーと野生の動物が遭遇したら、勝手に殺し合いをしてくれるようなこともあるため、自然の凄さを実感できる。

・最初は仲間と一緒に行動するも、その仲間がやられてしまい、拠点に仲間を寝かしたうえで、オープンワールド体験がスタート。バイクに乗って、各所に赴き、ミッションをこなしつつ、移動範囲を広げていく。全体マップを見ると、移動した範囲がオープンになっていくため、地図が広がっていくのを見るだけでうれしい気分になる。

・攻撃の基本は銃なので、サードパーソンシューティング系のプレイ感。ある程度、チェックポイントでセーブされるため、攻略すべき敵地の周辺まで行き、攻め入ってやられてしまっても、チェックポイントから再開になり、ある適度区切りのある状態で、敵地の攻略ができる。敵地攻略時には、何人倒せばいいかという情報が表示されるため、わかりやすい状況で攻略できるのはありがたい。

・色々な物を調達し、換金したり、素材に使ったりと、とにかくサバイバルを実感できる場面が多い。フリーカーを倒して耳を調達するところはぎょっとするけど、何でもかんでも生活には役に立つと考えると、これこそがサバイバルと言える。燃料のことを考えずにバイクで走っていると、戻れない状況で燃料切れになってしまうなど、とにかくうっかりが命取りになることも実感できる。(キャンプに戻れば、メカニックにお金を払って、バイクを回収してもらえるようにはなっている)


【まとめ】
・とにかくオープンワールドでサバイバルをしたいのであれば、間違いなくのめり込めるタイトルだと思います。あまり明るい未来を夢見ず、明日も生き残れるか、という世界を実感したいのであれば、ぜひプレイしましょう。

参考になった2

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えとぺりかさん

  • レビュー投稿数:213件
  • 累計支持数:552人
  • ファン数:2人

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プレイステーション4(PS4) ソフト
30件
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PlayStation Vita ソフト
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ノートパソコン
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1件
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満足度5
操作性4
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性4
ゲームバランス4

バグは多いけど、バグが出たらゲームの再起動すれば治るので問題ない。
私は大丈夫だったけど進行不能バグで進めなくなった人もいるらしいので、ある程度進んだらセーブをして昔のデータを2〜3残しておくのがおすすめです

クイックセーブ&オートセーブの数は10以上、自分でオプションからするセーブは9個まで。
クイックセーブ&オートセーブは古いのから上書きされます。

フリーカー5体ぐらいに囲まれるとほぼ死亡なので序盤はステルスキルが基本
銃火器が揃っても持てる弾薬には限りがあるし、適当に撃ってると音でフリーカーが集まってくるし、弾薬買うのにお金が必要なのでクリア目前でお金が余っている時、大群戦以外は格闘武器で殴るかステルスキルです。

スキルで特殊技や能力アップ、お金でバイクのカスタマイズや銃火器や弾薬の購入。
資金稼ぎやレベルアップのための経験値稼ぎが必要かなと思いますが、出てくるミッションをこなしていれば自然とお金も経験値も貯まります。
むしろお金はそこで撃ってる銃火器やバイクのパーツすべてを揃えても実はかなり余ります。

デスペナはありません。
死んだらセーブまで戻されるか、ミッション途中だとチェックポイントまで戻されます。

ノーマル、ハード、サバイバルと3周しましたが私的には面白かったです。
ただ便利な武器はほぼ固定になってしまうので戦い方が単調になります。
回復アイテムもそこら中で手に入るので人間相手ならダメージを受けながら突貫、倒す、回復と戦い方ができてしまいます。

ストーリーもおもしろかったので次作に期待です。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
51〜100時間

参考になった4

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ガ・真さんさん

  • レビュー投稿数:1件
  • 累計支持数:5人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション4(PS4) ソフト
1件
0件
もっと見る
満足度5
操作性4
グラフィック5
サウンド4
熱中度4
継続性5
ゲームバランス5

まずこのゲームは想像するようなゾンビゲームと一味違います。デッドライジング、ワールドウォーZ、バイオシリーズのようなゲーム性ではないです、どちらかと言うとウォーキングデッドを自由度とアクションを強めた作品です。もちろんゾンビ(フリーカー)も戦いますが廃れた世界なので人間同士の争いが目立つような気がします。ボス戦もクリーチャーもいますが異教徒(人間)とも戦います。
戦闘には銃を使うより近接武器、クロスボウ、火炎瓶などと銃以外の物で戦うというのが非常に面白いと感じました。近接武器には耐久値があり使うと壊れると言った割と現実主義だったりします
移動にはバイクを使いますがこれがものすごく操作性がムズい、燃費は悪い(キャンプのレベルをあげる事にバイクのパーツのグレードアップができるのでここはまぁ
)ので燃料っていう概念も存在ます。
自分はこういう人間ドラマを強くいれたような作品は好きなので楽しめましたが、無双したい銃をぶっぱなしたいRTAしたいと言った方にはあまり向かないかと思います。

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
11〜20時間

参考になった5

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