妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている [Nintendo Switch]
- ケータ、ナツメ、シンの世界と妖魔界の4つの世界がクロスオーバーし、ともに行動して世界や時代を越えた絆を紡いでいくRPG。
- バトルでは、人間キャラクターが「ウォッチャー」としてともだち妖怪とともにフィールドで戦い、攻撃にも参加できる。
- グラフィックがフル3Dに進化して、まるでアニメの中でキャラクターを動かしているような、奥行きのある町並みを実現している。
妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている [Nintendo Switch]レベルファイブ
最安価格(税込):ショップが販売価格を掲載するまでお待ちください 発売日:2019年 6月20日
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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.68 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
4.85 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.85 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
4.41 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
4.09 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
4.41 | 3.62 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2019年8月17日 08:18 [1242543-2]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
久々のナンバリングタイトルなので楽しみにしていました。1.2ではかなりエラーで泣かされましたが・・・(本レビューはVer1.3の状態で書いています。)
【操作性】
従来のバスターズ的な操作感になり、新たにBボタンでのジャンプが追加されました。また、フィールドでのスタミナ概念が無くなり(バトル中はある)、Bボタンダッシュが無限に出来るようになったため、シャドウタイム中とかに妖怪と戦いたくない時も逃げるのが楽になりました。
Ver1.2になってショートカットが増え、ウォッチャー・おとも・うんがい鏡使用がLキー長押し+左側十字で出来るようになり、かなり良くなっています。
【グラフィック】
Switchになって、美麗さが上がりました。まるでアニメそのものと言っても過言じゃないかも。
【サウンド】
新規サウンド及び既存フィールドも一部アレンジがなされており、グレードアップされています。前作まで同様、音楽を後でじっくり聞くためにはミュージックカード入手及びそれによる購入が必要です。
【熱中度】
ストーリークリアしてしまうと、現状(1.2.1)ではクエスト埋めとマーク・トレジャー探し、育成ぐらいになってしまいます。8月のアップデート以降に期待。あえてここは☆を3に。
(1.3で追加)新たなクエストと妖怪大相撲が追加になりました。特に、妖怪大相撲の方は従来とルールが違うので、いつものようなごり押しでは勝てない場合が多く、場合によってはオートモードにした方が戦いやすいかもしれません。(最強のLv99でもやられるので)
後はともだち妖怪ですが、この辺はガチャ運に大きく左右されます。
DX妖怪アークや妖精剣で毎日貰えるアイテムは是非貰っておきたいところ。
【継続性】
今回はこのVer1.3までの無料アップデートに加え、シリーズでは初の有料アップデートも予定されているらしいので、その辺に期待。
【ゲームバランス】
バトルシステムがスピンオフのバスターズ的な物に変わったため、アクション要素が大事になってきます(敵の攻撃の回避とか)。なので、アクションが苦手な人には少しきついかも(オートモード有り)。レベルを上げても、場合によっては物理で殴りにくい場合もありますし(敵とのレベル差が1.5倍有っても簡単に全滅することすら有る)。ゲーム中に入手する漢方及び回復効果が高い食べ物は、出来るだけ沢山持って置いて下さい。
【総評】
フリーズや強制終了は、1.2時代と比べて大幅に減りました。ただ、完全に無くなったわけではなく突然襲ってはきますが。
・突然のフリーズ
途中で画面が止まり、音はすれど状況が分からなくなる。まだセーブできるエリアなら、左コン→右→A→A→セーブ確認音でセーブした後ソフトを終了、その後ロードで何とか切り抜けられるが、場合によっては後述のエラーになる場合もある。
・エラーで強制終了
タイミングは不明だが、突然エラーで強制終了になることが多々あります。レア魂をゲット後とかに発生してしまうと、泣くに泣けない。
・折角のアイテムが無駄になる
特にこれらの事態が、レアアークを使って扉に入った時とかに発生する場合もあり、その場合はエラーになるだけで泣くアーク(消費型のアーク)も一つ無駄になってしまう。
この辺がどうにかなってくれれば・・・(年内予定の有償アップデートで)
参考になった5人(再レビュー後:4人)
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