SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE [PS4] レビュー・評価

2019年 3月22日 発売

SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE [PS4]

  • 戦国時代末期のオリジナルの日本を舞台に、主を取り戻し、葦名の将に復讐を果たすため、忍びが孤独な戦いに挑むアクション・アドベンチャー。
  • 緻密に設計された立体的なマップを、「鉤縄」によるワイヤーアクションで、ダイナミックに移動・探索することができる。
  • 剣戟や、隠密(ステルス)を駆使した暗殺、敵の弱点を突く秘器「義手忍具」など、忍びならではの多彩なアクションが用意されている。
最安価格(税込):

¥6,700

(前週比:-160円↓) 価格推移グラフ

価格帯:¥6,700¥6,700 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥7,600

ジャンル:アクション・アドベンチャー CERO:CERO「D」17歳以上対象 プレイ人数:1人 SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE [PS4]のスペック・仕様

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SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE [PS4]フロム・ソフトウェア

最安価格(税込):¥6,700 (前週比:-160円↓) 発売日:2019年 3月22日

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SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE [PS4] のユーザーレビュー・評価

rss

満足度:3.94
(カテゴリ平均:3.74
集計対象13件 / 総投稿数13
  1. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.70 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.23 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.04 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.66 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.04 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.14 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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tesssさん

  • レビュー投稿数:74件
  • 累計支持数:236人
  • ファン数:1人

よく投稿するカテゴリ

腕時計
12件
2件
レンズ
6件
0件
プレイステーション4(PS4) ソフト
6件
0件
もっと見る
満足度5
操作性5
グラフィック5
サウンド3
熱中度5
継続性1
ゲームバランス4

【操作性】
なれるまでに少々時間がかかりますが、なれたらそんなもの。
【グラフィック】
超絶に美しいです。正しい日本の風景だと思います。
【サウンド】
そこまで心にのこりませんでした。
【熱中度】
クリアするまでは集中しすぎて清十郎と斬りあったときの武蔵のようにずっとよだれを垂らしていました、と嘘をついてしまうくらいに熱中しました。
【継続性】
同じフロムソフトウェアからでているダークソウルなぞはそれぞれ1000時間以上はやりこみましたが、これはそこまでやりこむことができませんでした。2周目…2周目はいいかなぁ…となりました。つらいもの。
【ゲームバランス】
すさまじく楽しいのですが、やはり難しいです。
【総評】
フロムソフトウェアはPS1の頃からお世話になっております。今までも何度も何度も理不尽にゴミクズのように✕されまくってきましたが、このゲームは(あんまり)そんなことはありませんでした。ただ、敵がこうしてきたらこうしてという正解が最善手以外あまり用意されていなかったような気がします。もちろん面白かったですが、よほどのことがない限りもう一度やろうとは思いません。

参考になった2

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おついちさん

  • レビュー投稿数:65件
  • 累計支持数:16人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション4(PS4) ソフト
20件
0件
Nintendo Switch ソフト
5件
0件
Wii U ソフト
3件
0件
もっと見る
満足度5
操作性無評価
グラフィック無評価
サウンド無評価
熱中度無評価
継続性無評価
ゲームバランス無評価

興味本位でやってみたら難しすぎてヤラレまくりの死にゲーだった。最初はイライラと絶望の中でプレイしてたけど、倒せた時の達成感がヤバい。
諦めない心が必要です。

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
11〜20時間

参考になった1

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osvyzさん

  • レビュー投稿数:3件
  • 累計支持数:7人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション4(PS4) ソフト
3件
0件
もっと見る
満足度5
操作性4
グラフィック5
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス3

なんといってもこのゲームは死にゲー。
1周目ではモブ敵相手でも正面から戦うとやられる。
攻撃攻撃で通用する相手ではなく、相手の動きを見極めてガードし、弾き、避け、そして攻撃をしてやっと倒していける。
攻撃ゴリ押しタイプは絶対に勝てない、そんなゲーム。

とにかく序盤から死亡の嵐で、やってると本当に投げ出したくなるし腹が立ってくる。
それでもやるのは何よりこのゲームのグラフィックの素晴らしさと倒せた時の達成感がすごいから。

世界観が作りこまれており、和の世界が好きな人間は絶対に好きだと言えるし、バトルもコツを掴めばどんどん楽しくなってくる。

何度も挫折しそうになりながら1周目をクリアした時は二度とやらないと思ったが、気付いたら2周目をし、このゲームで強敵と戦う楽しさにハマり、気付いたら8周目…
とにかくコツを掴みさえすればバトルが本当に楽しい。
ストーリー性も高くグラフィックもバトルも申し分なく、やりがいも他の比ではない。
今までやったゲームの中でも1.2を争う素晴らしいソフトだった。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
51〜100時間

参考になった2

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納豆定職さん

  • レビュー投稿数:231件
  • 累計支持数:398人
  • ファン数:1人

よく投稿するカテゴリ

プラモデル
44件
0件
ゲーム周辺機器
23件
0件
Nintendo Switch ソフト
19件
0件
もっと見る
満足度5
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度5
継続性5
ゲームバランス5

エンディング全て見ました。
更に縛りプレイもして遊びました。
最初は勝てないと思った相手も、動きを覚えて対処する楽しみがあります。
慣れたら初期ステータスでも頑張ってクリアできるようになってるバランスは素晴らしいと思えます。
久しぶりに、没頭できるゲームでした。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

参考になった3

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DualGさん

  • レビュー投稿数:8件
  • 累計支持数:30人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション4(PS4) ソフト
2件
0件
PCモニター・液晶ディスプレイ
1件
0件
ヘッドセット
1件
0件
もっと見る
満足度5
操作性5
グラフィック4
サウンド4
熱中度5
継続性4
ゲームバランス5

【操作性】
非常に軽快に移動できる。
ロックの性能は過去作品より良くなった。
ただし壁際での挙動に難あり。
強制でロックが外され、ガード・弾きが主体のプレイにおいて致命的な状況に変わりやすい。

【グラフィック】
突出した程のものではないが、世界観を創出するという意味での表現は優れている。

【サウンド】
個人的には和楽が強く印象に残らない。
ブラッドボーンのように、耳に強く残るような戦闘BGMは無かった。

【熱中度】
プレイ中の熱中度は非常に高い。
初見プレイ時はとにかくひたすら死に覚える展開になる。
それでも繰り返し一歩先を進みたくなる面白味がある。
フロム・ソフトウェアのゲームのみで比較しても、
難易度はいずれも高いにせよそれでも繰り返し挑みたくなる魅力には結構な差があるが、
今作はその点で過去最高レベルの面白さがある。

【継続性】
トロフィーコンプに通常4周回は必要となる。
スキルツリーなども大体それくらいで少しレベリングを挟めば完了するようになっている。
メイン武器は一種類しかないため、キャラを多数メイクするような遊びはあまりないと思う。
ゲームに慣れるとスピーディな周回が可能になるため、
やり込む人はタイムアタックなどの方向でのプレイが多くなるのではないか。

【ゲームバランス】
新しいシステムで作ったゲームであるが、
忍具やスキルなどの重要性も程よく、体幹や弾きのバランスも絶妙なラインになっていると感じる。
発売から一ヶ月たち、難しいと言われていたボスにも色々な弱点が見つかり、
よく考えられている、よく見つけるものだと感心する。

【総評】
弱点は壁カメラの挙動くらいで、とにかく良くできている。
発売一ヶ月後でのトロフィー取得状況は、ノーマルエンディングまで10%、トロフィーコンプまで5%程度。
難易度が高すぎると言われていたが、普通に続けていれば確実にクリアしていけるように出来ている。

レベル
ヘビーゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
101時間以上

参考になった3

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みごちゃさん

  • レビュー投稿数:4件
  • 累計支持数:23人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

CPU
1件
1件
グラフィックボード・ビデオカード
1件
0件
ホームシアター スピーカー
1件
0件
もっと見る
満足度5
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度5
継続性5
ゲームバランス4

【操作性】
悪くありませんがロックが外れて視点があらぬ方向にってのはもはやお家芸
あとガードの出が遅いので初撃ジャストガードを狙うと高確率で失敗するってのも地味にストレス

【グラフィック】
きれいですが最新の洋ゲーのように感動とまではいかない

【サウンド】
世界観に合った曲で悪くないですが、特に印象に残る曲とかはなく・・・

【熱中度】
死にゲーなので死にまくりますが何故か続けて遊びたくなる
自身の成長を感じられるのが非常に心地いい
いつものフロムゲーですね

【継続性】
まだ中盤あたりですがマルチエンディングですしいつものごとく何週も遊ぶことになると思います

【ゲームバランス】
今作は序盤が最もきついと思う
ゲームシステムを理解しスキルもある程度そろうと楽になるのですが
そこまで到達できずに止める人が多いんじゃないでしょうか?

【総評】
過去にソウルシリーズ、ブラッドボーンを買ってみたけど難しくて止めた
アクションゲーム苦手だけど話題になっているから買ってみようかって方にはお勧めしません
対象が普段フロムゲーを遊んでいる人
そういう人たちはダークソウルの高難易度周回を重ねて遊ぶ様な人種です
そんな連中が生半可な難易度で満足するはずがありません
当然この隻狼は過去作に比べても異様に難易度が高いです
どうしてもというのなら比較的易しいソウルシリーズから始めるのをお勧めします

レベル
ヘビーゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

参考になった3

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