SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE [PS4]
- 戦国時代末期のオリジナルの日本を舞台に、主を取り戻し、葦名の将に復讐を果たすため、忍びが孤独な戦いに挑むアクション・アドベンチャー。
- 緻密に設計された立体的なマップを、「鉤縄」によるワイヤーアクションで、ダイナミックに移動・探索することができる。
- 剣戟や、隠密(ステルス)を駆使した暗殺、敵の弱点を突く秘器「義手忍具」など、忍びならではの多彩なアクションが用意されている。
SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE [PS4]フロム・ソフトウェア
最安価格(税込):¥6,970
(前週比:±0
)
発売日:2019年 3月22日
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2019年5月6日 09:01 [1223048-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
自分が感じた評価です。
操作性は悪く無いですが、それ以上に敵の動きが俊敏。
後は、醍醐味の投げ縄。なげられる所が決まっているのでジャストコーズの様な自由度は無い。
グラフィックは細部まで作り込まれていて綺麗だと思います。
ただ、大きな欠点で基本TPSなんですが、壁際に追いやられるといきなりFPS視点になったりと、この手のアグレッシブなゲームでは死活問題な部分がある。
弾き等のタイミングが取れなくなるので厳しい。
音は良いとおもいます。
基本的に道筋の決められたルートをクリアしていくゲームです。キャラを強化したり、武器を強くする育成要素はほぼ皆無なので、コアな発想の方以外は楽しさを見い出せずに終わると思います。
攻め力と言うものがありますが、攻略エリアをクリアすると強くなる為、そのエリアの順応レベルで進んでいくと言う形です。なので少し強くしてから次のエリアへ行こうと言うのはできません。
(くそー死んだ……。なるほど、あいつはこういう攻撃をしてくるのか。じゃ次はそれに対応するようにして戦うか!)←楽しさはこう思えるかどうかです。
武器やスタイルの変化は無し(忍び義手が少し変わる程度)せめて武器だけはそれぞれ戦い方もあるので変えられれば良かったかも。
総評としては、賛否真っ二つになると思います。
やり込み要素をどこで捉えるかがポイントです。
自分は育成要素が好きなので合いませんでした。
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2019年3月30日 13:27 [1212361-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
![]() |
||
|---|---|---|
パケ |
【操作性】
基本的な操作感は問題ないのですが、攻撃動作がR1なので慣れるまでに少し時間がかかりました。
肝心な忍殺が上手くいかない時は、ロックオン→ジャンプだと赤マークになるのでここも慣れが必要。
【グラフィック】
綺麗さよりも、モブが気持ち悪い印象。
あまりグラフィックにはこだわらない方ですが、ムービーでは若干綺麗とは言いにくいかもしれません。
【サウンド】
隠密42ゲーなのでそんな音楽はないので覚えていません。
【熱中度・継続性】
42ゲーなので人の許容範囲と集中力によります。
最初の方は二つのマップを交互に少しずつ攻略していって、スキルポイント稼ぎを行っても倒せない奴は倒せないです。
本当にその人の腕が試されるゲーム。
私自身は下手くその部類なので全然進んでいません。
同じ敵にどれぐらいやられても耐えられるかが継続の鍵です。
【ゲームバランス】
スキルを覚えていくと、敵も補正がかかって強くなるそうなので、こちらが一方的に無双になれるゲームではありません。
救済措置も用意はされていますが、アイテムも購入に上限がありますし、初心者には厳しいゲームですね。
こういうのが大好物な人や、玄人さんには問題はないのでしょう。
【総評】
ダークソウルも仁王もプレイしたことがありますが、当時のダークソウルはグラフィック貫通やら即42すぎるやらで序盤で飽きEDを見る事なく即売りしました。
その点では、仁王も戦国42ゲーでしたが、こちらは初心者に優しいかなと思います。武器防具の類がドロップ式なので目に見えて少し強くなった?と感じられますし、スキルも覚えやすかったです。
こんなへっぽこな私でも仁王はクリアできた作品ですが、元祖の会社のものは普段のストレスに上乗せしてくるので、ストレスが酷い時にはプレイしない方がいいです。
ある程度の攻略方法が出ているので、なんとかならなくはないけど、どうにもならず、別の優しいゲームと交互にやるといいかもしれませんね。
心が荒む。
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