LEFT ALIVE [PS4]
- 戦場に取り残された3人の主人公たちが、圧倒的に不利な状況を生き延びるために戦うサバイバルアクションゲーム。
- プレイヤーはゲーム中、幾度となく台詞や行動の選択に迫られ、1つひとつの選択が重要で選択によってその後の展開が変わっていく。
- 人型機動兵器「ヴァンツァー」は、腕部・肩部武装による銃撃に加え、高速移動ができるローラーダッシュなどのアクションを行える。
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
1.76 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.04 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
1.71 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
1.71 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
1.36 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
1.76 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2019年12月23日 22:16 [1285996-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
操作性を問われるほど難しい操作はないけど、選択肢の意味が分からないものが多い。
理不尽というより、なぜそうなる?というもやもや感。
【グラフィック】
デザインがいいことが却ってシステムの酷評につながっている気がする。
【サウンド】
んー。中途半端ですね。
【熱中度】
クリアまでいったはいったが、正直後半は飛ばし飛ばしだった。
【継続性】
クリアまではやろう。という気持ちを保つのが大事。
【ゲームバランス】
バグはない。けど・・・。
【総評】
いいものを作ろうとしてた気持ちは伝わってくるが、
どうしてもメタ○ギアシリーズと比べてしまうのでハードルは高かったかもしれないが、
そうじゃなかったとしても、迷走しすぎた作品でした。
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2019年6月1日 19:20 [1231499-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
悪い
【グラフィック】
特別綺麗ではない
【サウンド】
微妙
【熱中度】
なし
【継続性】
なし
【ゲームバランス】
かなり悪い
【総評】
ステルスアクションと言う事で購入しましたが
正直出来の悪いソフトです、グラフィックもPS3用に製作してたのを無理やりPS4にしたような作りで、
ストーリー、操作性が悪い。支配下の戦場で3人の主人公それぞれの視点でストーリーが進むのですがゲームへの没入感がない!
ゲーム序盤から鬼のような難しさの難易度。戦闘でも敵の兵士を暗殺ができない!背後から狙って攻撃しても敵は死なず、逆にその分大きな反撃を受けてこちらが死んでしまいます・・・
マップも見にくいし疲れる、この時代に何でこのようなできのゲームを発売したのか?とても疑問でした。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2019年5月24日 21:12 [1229351-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・敵に支配された戦場に取り残された3人の主人公を操作して、過酷な戦場を生き延びるサバイバルアクションゲーム。
・操作方法
Lスティック 移動
○ボタン 上る
×ボタン カバー・回避
△ボタン 武器切替
□ボタン リロード・カウンター・インタラクト・ヴァンツァー搭乗・降機
L1ボタン ガジェット使用
L2ボタン 武器を構える
R1ボタン ファストラン・スプリント・(武器構え時)左右反転
R2ボタン 攻撃
方向キー上 ライトON/OFF
方向キー左 ガジェット切替(治療)
方向キー右 ガジェット切替(投擲)
方向キー下 ガジェット切替(罠)
L3ボタン しゃがむ
R3ボタン (狙撃時)倍率変更・近接攻撃
・タイトルメニューから選べる項目は5種類。
「CONTINUE」前回の続きから
「LOAD GAME」セーブデータからの再開
「NEW GAME」ストーリーの最初からプレイ
「DATABASE」ゲームの進行に合わせて取得したデータの確認
「OPTIONS」各種設定
【評価】
・ゲームのシステム的にはサードパーソンシューティングで、ある程度開かれた3Dマップの目的地を目指しつつ、サブクエストをこなしていくようなタイプのゲーム。チャプターごとに主人公が変わるため、ストーリー主導タイプ。銃で攻撃をすることはできるが、周辺に気づかれてしまって銃撃戦になると、単身で戦うのはつらいし、弾切れになるとどうにもならないため、基本的にはステルス行動になりがち。
・一応、スーパーファミコンから始まり主にプレイステーション系のハードでシリーズが展開された『フロントミッション』シリーズの世界観を受け継いでいるタイトル。戦場にはヴァンツァーと呼ばれるロボットが登場し、敵として襲ってくるだけでなく、一部のヴァンツァーには乗ることができ、攻撃をしたり、移動したりすることができる。
・ボイスは全編英語なので、ナビを含めてゲーム進行中のテキストは常に字幕頼りになる。字幕はアクションをしながら読むにはちょっと小さいように思う。
・演出時の3DモデルはPS4らしさがあるが、アクション時のキャラクターやマップの表現は物足りない。マップに関しては開かれたフィールドに見せつつ、障害物があると通れないような場所が多数あり、移動範囲をかなりつくり手にコントロールされている。ビジュアル的には普通に飛び越せそうな障害物で道がブロックされているのがとにかく残念。
・敵は銃を何発か撃ち込まないと倒せないが、意外と狙いにくく、弾が当たっても反応がいまいちで、倒れる時だけかなりふわっと軽く吹っ飛ぶため、爽快感より違和感が勝る。打撃系の攻撃で敵を倒しても何度も起き上がってくるため、弾の節約にもかなり苦労があり、戦うこと自体が気持ちよくない。
・障害物から頭を出して敵を撃つ際、キャラクターと障害物の位置関係や照準から敵を狙えそうでも、障害物に赤い照準が表示されて、撃つと障害物に撃ち込んでしまうことがあり、シューティング部分にかなり制約を感じてしまう。
【まとめ】
・戦場に出るサードパーソンシューティングでは、少なからずステルス要素が重要になりますが、このゲームの場合は全体的に攻撃手段に制限が多すぎるため、強制的にステルスをやらされているように感じてしまいました。『フロントミッション』要素はあまり気にせず、マゾっけの強いサードパーソンシューター好きにおすすめします。
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2019年5月22日 09:29 [1228781-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
メタルギアソリッドのようなステルスアクションゲームです。限られた弾薬、回復アイテムの中で敵を回避しながらミッションをクリアしていくのが面白いです。最初はチュートリアルやマップが大雑把で分かりにくく、戸惑うかもしれませんが慣れてくると楽しいです。難易度は他のステルスアクションと比べると高いですが、バージョンアップでカジュアルモードが追加されてプレイしやすくなっています。ストーリーは様々なプレイアブルキャラクターが登場するミッションクリア型なので非常にシンプルです。
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