世界樹の迷宮X [3DS] レビュー・評価

2018年 8月 2日 発売

世界樹の迷宮X [3DS]

  • 王女ペルセフォネの命によって飛行都市「マギニア」に集結した冒険者が絶海の孤島「レムリア」の秘宝を目指す3DダンジョンRPG。
  • 危機的状況でも決して諦めず剣を掲げて盾を手に戦う戦士「ヒーロー」が加わり、シリーズ最多となる計19職業が登場する。
  • 地図にタッチペンで書き込んで自分だけの迷宮攻略地図を作ることも、オートマッピングで手軽にマッピングを楽しむこともできる。

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価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥6,480

ジャンル:3DダンジョンRPG CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1 世界樹の迷宮X [3DS]のスペック・仕様

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世界樹の迷宮X [3DS]アトラス

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2018年 8月 2日

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世界樹の迷宮X [3DS] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.00
(カテゴリ平均:3.99
集計対象1件 / 総投稿数2
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.95 -位
グラフィック 画面構成、3D映像の見やすさ・綺麗さ 3.00 3.98 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.00 4.07 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.00 4.03 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.00 3.85 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.00 3.83 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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silvia-r240さん

  • レビュー投稿数:3019件
  • 累計支持数:8419人
  • ファン数:16人

よく投稿するカテゴリ

ゲーム周辺機器
404件
16件
ゲーム機本体
134件
221件
プレイステーション4(PS4) ソフト
183件
4件
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満足度3
操作性3
グラフィック3
サウンド3
熱中度3
継続性3
ゲームバランス3

手軽に楽しめるシリーズ作品でしたが3DSでのリリースは最後との事。内容的には良く仕上がっていて選べるジョブは過去最多、ボリュームもあり自由度もソコソコと無難に手軽にというところは相変わらずで暇つぶしのチョイプレイも含めてバランス的にはアリかなと思えました。ただ手抜きな点がやや見受けられるのとルーティーン気味なマンネリ感はどうしても避けられないので、ガッツリやり込むというよりたまに嗜む程度のレベルになりましたが、機会があればまた改めてお付き合いしたいと思います。m(_ _)m

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度5
操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度4
継続性5
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

   

パッケージ、操作ガイド、カートリッジ

   

【概要】
・世界全土の冒険者たちが飛行都市「マギニア」に集い、絶海の孤島「レムリア」の秘宝を目指す3DダンジョンRPG。

・操作方法
 スライドパッド マップスクロール・カメラ操作
 十字ボタン 移動・カーソルの移動
 Aボタン 決定・調べる
 Bボタン キャンセル
 Bボタン+十字ボタン 移動速度変更
 Xボタン マップの拡大/全体
 Yボタン キャンプメニューの表示・インフォメーション画面呼出
 Lボタン・Rボタン スライド移動
 STARTボタン バックログ表示
 タッチスクリーン マップ作成

・タイトルメニューから選べる項目は6種類。
「CONTINUE」中断セーブから再開(中断セーブがない場合は非表示)
「LOAD GAME」セーブデータからの再開
「NEW GAME」ゲームを最初からプレイ
「BGM PLAY」BGMの鑑賞(条件を満たすと使えるようになる)
「OPTION」各種設定
「DOWNLOAD」DLCの購入


【評価】
・『世界樹の迷宮』シリーズ5作品の人気職業+新職業「ヒーロー」の全19職業が用意されているため、自分好みのパーティを組むことができる。個人的には過去のシリーズもいくつかプレイているが、正直、職業名と役割のつながりをあまり覚えていなかったため、初期パーティを組むのにかなり悩んだ。とりあえず前衛にファイター系のメンバーを並べ、後衛に遠距離攻撃系と回復系を入れておけば何とかなり、ウィザードリィ時代からのダンジョンRPGの経験を活かせるのはありがたい。

・『世界樹の迷宮』シリーズは、ダンジョンの基本的な構成は同じでも、ただひたすらに奥へと進んでいくタイプから、外界を探索するタイプまで、ナンバリングでそれぞれ違ったつくりになっていたが、今作においては、ダンジョンの外は拠点移動になっていて、ダンジョンに入ると、何階層かのダンジョンを攻略するという、『世界樹の迷宮W』と比べるとかなりライトなつくりになっている。外をダンジョンと同様に移動するのは面倒なところもあったため、メリハリのあるプレイが実現されたように思う。

・ダンジョンを探索すると、移動した範囲は下画面のマップに書き込まれるが、ギミックや配置物については自分で配置していき、気になったところにはテキストを書き足すような、昔ながらの手書きマッピングのテイストを適度に楽しむことができる。但し、ダンジョンについては、過去作品からの流用があるため、過去の作品を隅々までプレイしているような人にとっては、既視感があって辛いかもしれない。個人的には、何となく似たダンジョンやギミックをプレイしたことがあるな、と思いながら、それなりに楽しめた。

・プレイ開始時に難易度を選べるため、一番低い難易度にすると、ダンジョン探索とスキル開放といった、ダンジョンRPGの一番達成度を感じられる部分を気軽の楽しめるようになるため、ダンジョンRPGが苦手な人でもそこそこ楽しめるようになるのがよい。逆に、難易度をあげれば、かつてのダンジョンRPGと同様に、自ら過酷な道を歩むこともでき、人それぞれのプレイを楽しめる。


【まとめ】
・使いまわし、という悪い言葉がないこともないが、『世界樹の迷宮』シリーズの集大成とも、ダイジェストともいえる、過去作品ごった煮ながらも新しい『世界樹の迷宮』を楽しむことができます。過去の『世界樹の迷宮』シリーズに敬遠していた人も、今作は意外と入りやすいかもしれません。

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