ポケットモンスター Let's Go! イーブイ [Nintendo Switch]
- イーブイを相棒にして、ポケモンを捕まえて、育てて、強くする一人前の「ポケモントレーナー」になるために冒険をするRPG。
- フィールド上では好きなときに相棒のイーブイと触れ合うことができ、相棒との親密さがアップするといいことがある。
- バトル中、「相棒サイン」が表示されているときにJoy-Conを振ると、相棒だけが使える強力な「相棒わざ」で攻撃してくれる。
ポケットモンスター Let's Go! イーブイ [Nintendo Switch]任天堂
最安価格(税込):ショップが販売価格を掲載するまでお待ちください 発売日:2018年11月16日
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2022年2月17日 22:14 [1552463-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
ポケットモンスター金銀が初めて遊んだポケモンです。捕まえて戦って、レベルを上げて…というのが渡しの中でのポケモンだったので、今作のシステムは合いませんでした。
調子に乗って言語を英語で始めてしまったのもあるかもしれませんが、面白いと感じられず、開始一時間ほどでやめてしまいました。
グラフィックはきれいで、イーブイも可愛かったです。通常のポケモンよりやれることが限られている分、お子様にはとっつきやすいのではないでしょうか。
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2022年1月7日 07:10 [1536592-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
プレイ2巡目 ベースはポケモン 赤+ピカチュウver+金の合わさり イーブイ版となります。
主人公の相棒イーブイは進化しませんがアニメで言えばサトシのピカチュウみたいにずっと一緒で育てた方が良いです。
捕まえ方はswitchで的となるポケモンに合わせて捕獲して行きます 何度も失敗すると逃げますが伝説のポケモンには良いかも知れません(ファイヤーやミュウツー等)HPをポケモンでバトルさせて削る訳では無いので
私はイーブイとポッポとピカチュウとマダツボミを育てて強くしています 連続ボーナスのラッキーは2回位しましたが逃げました。
マサラタウンの近くでまた挑戦してみます。
ニビシティから先のお月見山近くのポケモンセンターでコイキングも育ててギャラドスにしました レベル15以降はバトルの先頭にして交換して経験値稼ぎと捕獲を大量にしてレベル19になったら ふしぎなあめ(道順辿ってアイテム取っていけば1個有るので) でレベル20にしました ハナダシティボス(カスミ)から貰ったわざマシンでねっとうを覚えます。
ライバルはサトシとシゲル(レッドとグリーンとは違います)何度かグリーンは出て来ますが何時もの感じで自信家でした。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2021年5月24日 17:54 [1456867-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・イーブイと一緒に冒険に出て、一人前のポケモントレーナーを目指すRPG。
・操作方法(Joy-Con(R)の場合)
Rスティック 移動・選ぶ
Aボタン・Rスティックボタン 決定
Rボタン・ZRボタン 決定
Bボタン やめる
Xボタン メニュー画面を開く
Yボタン・+ボタン サブ操作
Joy-Con(R)を振る (バトル中)モンスターボールを投げる
【評価】
・初代『ポケットモンスター』のストーリーをベースに、最初に選ぶポケモンをイーブイに変更して、ノラのポケモンに遭遇した時にはバトルではなく捕獲行為に限定するなど、いろいろなアレンジが加えられているゲーム。ポケモンの収集に関してはかなり手軽に行えるようになっている。
・ノラのポケモンは、これまでのポケモンシリーズでは、主人公が草むらに入ると、ランダムでバトルに展開するようになっていたのに対して、今作では草むらから実際のポケモンが現れて、そのポケモンにぶつかることで捕獲シーンに移行するため、自分が捕まえたいポケモンだけを相手にすればいいのは、とてもよいつくり。レアっぽいキャラクターはなかなか出てこないため待ち続けて、出てきたら追いかけるような遊び方をするのが楽しい。
・ノラのポケモンを捕獲する際には、ボールを指定したうえで、コントローラを振ることでボールを投げて、ポケモンにぶつけるようになっている。ポケモンを捕獲すると引き連れている全部のポケモンに経験値が入るため、気軽にポケモンを強くできる反面、捕獲行為は結構すぐに飽きる。また、コントローラを振った際に、ボールが狙った方向に飛ばないストレスが結構ある。
・イーブイと触れ合うことができ、コントローラでポインタを動かして、撫でまわしたり、果物をあげたりして、コミュニケーションが取れるのが良い。イーブイはグッズ展開ではかなり優遇されているが、ゲームではあまり優遇されている感じがなかったので、イーブイ好きにはとてもいいつくりだと思う。最近のポケモンシリーズのゲームでは、コミュニケーション要素が標準で入っているが、他の要素もごちゃごちゃとあってわかりにくいところがあったので、シンプルなつくりの中で、イーブイだけ優遇されている、というところがいい。
・ノラのポケモン相手にはバトルがなくなっているが、それでも配置されているNPCとのバトルは普通に行われるため、バトルはそれなりに発生する。バトルで勝つとお金とモンスターボールが手に入り、足りない分のモンスターボールは購入して補充して、ゲームを進めていく。そのため、初代ポケモンの頃のような、バトルを繰り返して経験値稼ぎをするようなことはあまりしなくてよい。あえて言えば、捕獲行為が経験値稼ぎと言えなくもないが……。
【まとめ】
・これからポケモンを始める人や、最近のポケモンがごちゃごちゃして分かりにくい人、イーブイが好きな人にはかなり楽しみやすいゲームだと思いました。バトルをじっくりと楽しみたい人は、他のポケモンを楽しみましょう。
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2021年5月9日 00:44 [1452134-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
ミュウツー捕獲イベント直前まで進めた感想
【操作性】ジョイコンでポケモン捕まえるのはかなり難しい。振った所にボールを投げるとたまに変な方向に行くのでボールが何個か無駄になる。
あと人の前を通ろうとするとダッシュが止まるのは地味にストレス溜まる。
【グラフィック】戦闘中のポケモンの動きはXYと同じだがあっちよりは画質が綺麗。
【サウンド】FRLGベースじゃなく赤緑ベースのBGMです。一番好きなBGMはカビゴンなど捕獲前の戦闘イベントの曲です。
【熱中度】個人的に初代とFRLGが好きなのでハマる。
【継続性】予想以上におもしろいのでピカチュウ版も買って2周目もやろうかと。
【ゲームバランス】四天王・チャンピオンのレベルが過去作より下がってる。過去作の最高は御三家の63レベだったが今作はライチュウの57レベ止まり。そのおかげか過去作よりは易しくなってる。
伝説ポケモンも捕まえやすくなっており過去作は50個以上使っても捕まえられなかったが今作はハイパーボール10個くらいで捕まえられるくらいになってる。他にも過去作と違うところはたくさんあるが書ききれないのでここまで。
【総評】中古が2800円とあまり期待してなかったがどっぷりハマり大成功。
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2019年12月2日 01:28 [1279986-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
本体を破壊されるかも知れない恐怖を覚えながらプレイしなくて良いだけ全然マシですよね。
なお、こっちはスイッチライトでのみプレイしているのでジョイコン云々は触れませんが、相棒がピカチュウかイーブイ、あとは一部のポケモンの出現率云々の違いだけなので、評価に関してはほとんどピカチュウ版と一緒になります。
【操作性】
スイッチライトでは相棒技が出せないなどの制約はもう諦めていますが、ホントせめて本体内蔵のセンサーが邪魔するのを解除させて欲しいです。
電車に乗って移動中に座席に座ってのプレイするときなど、でもちょっとした揺れでもボールのターゲットがズレてしまうため、捕獲の難易度が高いです。
まあ、そんな所でやるなと言うのはあるかもですが…携帯機である以上歩きながら…は流石にマナー違反で論外ですが、そうでなく座席に座ってプレイするなどは十分にありうる話な訳で、そう言うのに支障が出るような作りにするのはホント制作者の自己満足以外の何でもないです。
【グラフィック】
まあ、当然ながらピカチュウ版同様に主立った見た目は良くても、技などに関しては手抜きが酷い…となります。
特に相棒技だけで見た場合に、ピカチュウ版は技が少ない代わりに元々のモーションがアレな作品なりに頑張っているのですが、イーブイは技の選択肢が多い代わりにモーションなどはほとんど手抜きと言わざるを得ないと思います。
その意味でグラフィックの評価はピカチュウ版より下にならざるを得ません。
【サウンド】
どちらかのバージョンにしかない曲というのはないので、これに関してはピカチュウ版と同じピカチュウとイーブイの2匹とそれ以外のポケモンとの鳴き声の差が顕著なのが気になるといった部分で評価しています。
【熱中度】・【継続性】
相棒とじゃれ合うゲームでついでにRPG要素があると割り切れるのであれば良いのではないかと。
ただし、普通にゲームとしてと考えるとゲームバランス周りの調整不足を相棒とのじゃれ合いで目が瞑れるでないと確実にキレると思います。
まあ、近年のタイトルのようにやれ特性だ持ちものだ卵だ…みたいな要素が無いので廃人御用達みたいなポケモンに忌避感を持っている人には良いと思いますけどね。
【ゲームバランス】
当然ながら捕獲の際のシビアすぎる成否判定等はピカチュウ版と変わりませんので、進めて行くと地味にしんどくなっていきます。
それでも、一度ストーリーをクリアすれば強化されたジムリーダーと毎日再戦出来るようになり、強化と言ってもストーリーをクリア出来るくらいの状態であれば大体凌げる程度の強化になっている(ジムリーダー自体が変わってしまうトキワジムを除く)上に、勝利したときの賞金もわりと高いので、日をかければ金策等もまだなんとかなるようにはなっています。
つまり、中盤からクリアまでの劣悪バランスの合わせ技を耐えられるかが全てです。
当然、そこの部分のマイナスが大きすぎるので評価は最低にせざるを得ません。
【総評】
チケットを買って1枚分引き換えたは良いものの、剣盾はまた廃人仕様のそれになるようで、しかも発売直後から本体破壊を含んだバグ地獄で被害者の怨嗟の声も挙がっていたり…しかも任天堂は未だにコメントすら出さず知らぬ存ぜぬの姿勢でいる等の状況もあり、当面引き替えをしたいと思えるソフトもなかったので、ピカチュウ版と比較してみるつもりで引き換えてみました。
自分は承知の上で引き換えていますので、相棒を愛でまくることでモチベーションを保っていますが、そうでない限りは相当に慎重に検討した方が良いと思います。
捕獲周りの酷い仕様(操作性・成否判定)は本当にプレイの意欲を削いでやる気を無くすのに十分すぎますし、近頃の廃人仕様を求めている人にはそれらの多くが削除されている時点で受け入れられるものでは無いと思います。
とは言え、冒頭に書きましたが、トキワの森の処理落ちが酷すぎるなどの問題はありますが、本体を破壊されるようなバグがないだけでも評価せざるを得ない…その位の剣盾の惨状を見ていると考えを改めなければいけない、そんな風に思ってしまいます。
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- 1件
- 0件
2019年3月30日 21:34 [1212498-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
リメイクとか、ポケモンバンクと非連動とかもう少しという点はあるものの、ポケモンらしさが出ているという点においては良く出来ている。今年発売予定の新作にも期待が持てる。
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2019年1月26日 19:10 [1179205-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
白黒の初代ポケモンを最新グラフィックでリメイクされている
ポケモンも背景も人物のグラフィックも魅力的
今回はライトユーザー向けにできていて難易度が下がっている
野生のポケモンとの戦闘は無い
ポケモンgoのようにモンスターボールを投げるのみ
コントローラーを振って成功するまで投げれる感じ
ゲットするとポケモンと経験値が入る
経験値稼ぎが凄く楽になった
道端やジムやライバルなど他のトレーナーとポケモンバトルができる
けっこうトレーナーが配置され頻繁に戦える
いままで通りのバトルが楽しめる
ガチ勢には物足りないかもしれないけどダラダラ楽しむのとか
子供とか遊ぶには良いかもしれない
ポケモンを通信で交換することを考えて少数派でありそうなイーブイを選んだ
クリアしたので追記
シナリオとかシステムがだいぶ改良されている
ワザとか追加されている
属性も多少変わっている
悪鋼ピクシーなどが追加
対戦トレーナーの表情とか絵の作りが優しい雰囲気がして好印象
ゲームボーイくらべ技が大迫力
野生のポケモン時間以内に捕まえないと逃げる
最初ヌルゲーだと思っていたけど後半のほう適度に難して良い
経験値稼ぎに野生のポケモンつかまえるとどんどん溜まっていく
スロットゲーム廃止されたのは残念
サファリゾーン楽しみにしていたけどこれも廃止
代わりにポケモンGOと連携してポケモンGOのモンスターを
連れてこれるシステムに代わっていた
ライバルは初代とは違って感じの良い奴だったな
最初のイーブイは進化できないので野生のイーブイを捕まえて進化
ワザマシーンは何回でもつかえる
秘伝マシンは無くイーブイを連れていると覚えてつかってくれる
テレビでプレイするよりもポータブルでプレイするほうが多かった
金銀がこの感じででたら買いそう
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2018年11月25日 01:52 [1176323-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 無評価 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 無評価 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 無評価 |
全世界でウケている「ポケモンGO」に寄せて作られた「ポケットモンスター」シリーズです。
プレイしていると「絶妙に新旧織り交ぜてきたな」と感じます。以下にやや詳しくレビューします。
(※本作はどんな人が買ってもある程度楽しめるように作られていると感じました。なので既に「買おうかな」と思っている方は以下を読まないで購入することをお勧めします。事前情報が少ない方が楽しめるハズですので)
・・・・・以下若干のネタバレあり(序盤のみ)・・・・・
・赤緑系から
マップ、キャラ配置は旧作とほぼ同じです。追加要素はありますが、「ああ、こんな会話してるモブいたよな」と思い出すことが多いです。
シゲルの黒歴史な?キザなキャラクターや、タケシの謎ポーズ、実験失敗してるマサキまでそのままです。
・初代アニメから
ロケット団二人組+ニャース、ジュンサーさんが登場。ゼニガメがジュンサーさんを困らせているのもアニメネタでしょうか。
・新要素(一部)
@ライバルがシゲルじゃない。シゲルより幾分「良い奴」になりました(コミカルともいう)
A「いあいぎり」ではなく「けさぎり」
B野生ポケモン戦がない。メインは「捕獲」(慣れで草むらを避けてしまいますが、野生ポケモンはすでに画面上に見えています)
Cグラフィック向上。ポケセンのポスターまでくっきり見えます。
などなど......
とにかく、「知ってる・懐かしい」と「覚える・新しい」のバランスが上手いです。
どこかに不満があっても、別の要素が好きになれるように出来てます。
リメイクも嫌いで、ポケモンGOも嫌い、ジョイコンも嫌いで、本当に全部嫌!って人以外はスルスルっとハマれるのではないでしょうか。
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