聖剣伝説2 シークレット オブ マナ [PS4] レビュー・評価

2018年 2月15日 発売

聖剣伝説2 シークレット オブ マナ [PS4]

  • 伝説の聖剣を引き抜いてしまった少年「ランディ」が、仲間たちと出会い、マナをめぐる冒険を繰り広げるアクションRPG。
  • 1993年に発売されたタイトルの雰囲気をそのままに、全編ビジュアルをリニューアルし、システムもブラッシュアップされている。
  • トークイベントや幕間エピソードが追加され、キャラクターボイスはフルボイス対応。BGMも全楽曲のアレンジ版が収録されている。
聖剣伝説2 シークレット オブ マナ [PS4] 製品画像

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最安価格(税込):

¥3,480

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥3,480¥3,480 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥4,800

ジャンル:アクションRPG CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1〜3人 聖剣伝説2 シークレット オブ マナ [PS4]のスペック・仕様

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聖剣伝説2 シークレット オブ マナ [PS4]スクウェア・エニックス

最安価格(税込):¥3,480 (前週比:±0 ) 発売日:2018年 2月15日

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聖剣伝説2 シークレット オブ マナ [PS4] のユーザーレビュー・評価

rss

満足度:1.40
(カテゴリ平均:3.74
集計対象8件 / 総投稿数8
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 2 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 1.81 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 1.88 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 2.28 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 1.64 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 1.40 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 1.64 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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k家嫁さん

  • レビュー投稿数:1件
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プレイステーション4(PS4) ソフト
1件
0件
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満足度3
操作性5
グラフィック2
サウンド4
熱中度3
継続性3
ゲームバランス3

始めた所ですが
朧げな記憶のおかげか懐かしむだけでそれ程批判的にならずに進めています(ポリゴンが荒いのでリメイクした意味あったのかとか見ましたが…逆にさほど変わらないので全て懐かしむ感じになっています)
(商人の声だけは違和感ありますが…)
あと小学生の息子は喜んでやってるので良しとします

レベル
ライトゲーマー
目的
家族で遊ぶ
総プレイ時間
5時間未満

参考になった2

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人生成り行き任せさん

  • レビュー投稿数:212件
  • 累計支持数:1642人
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プレイステーション4(PS4) ソフト
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ゲーム機本体
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満足度1
操作性1
グラフィック1
サウンド1
熱中度1
継続性1
ゲームバランス1

トロフィー的な意味ならこのタイトルで解って貰えるかも知れません。
Vitaの前作リメイクにおけるトロフィー「ジェマの騎士」(レベル99到達)のためにひたすらラストダンジョンでゾウを背後から攻撃し続けるだけの面白くもなんともない作業…アレの方がマシなのではと思えてくるくらいです。

【操作性】
色々おかしいです。
こちらの攻撃に対する怯みなどのモーションが返ってくるレスポンスが遅く、直感的な操作は全く出来ません。

ストーリーが進むとフラミーと呼ばれる竜みたいなキャラに乗って空を飛んで移動できるのですが、こちらの操作性ももはや最悪以外の何物でもなく、小回りが利かず、更にエリア判定が明らかに極小すぎる部分に降りたいとなるともうイライラしながらする羽目になります。
更に余談ですが、飛んでいる間に現在地を確認できるワールドマップもありません…まさかプレイヤーの悉くがもうとっくにマップなんか理解できてるだろとかそんな驕りですかね…?

リングコマンドも構造が使いやすさの欠片もないものであり、非常に使いづらくてストレスが溜まりました。
どうせメニュー画面を開いたら時間経過が止まるなら、普通にコマンド選択式の方で良かったんではないかと…これも前作のリングコマンドではそんなこと気にもならなかったのですが…。
アイテムを使いたいのにメニューカテゴリの送り順が解らないので無駄に操作が増える…更に、装備を変える時も何故か真っ先にゴミ箱(そのあと選んだアイテムを「確認もなしに」捨てます)にカーソルが当たっている上、ぱっと見でそれが選ばれていることも解りにくいため、慣れないと訳も解らずに買ったばかりの装備品を捨てていたりとこんな使いづらいUIを良く作れるものだと逆の意味で感心してしまいます。


【グラフィック】
確認しづらい各種メニュー、画面構成としては魔法の効果を使用する際に確認できないという欠陥以外の何物でもない仕様などに加えて、グラフィック自体も別にPS4なんだからリアルな3D映画もかくやなグラフィックにしろとは言いませんが、Vitaとのマルチ前提で作られてるのが丸わかりなレベルで流石にこれは…Vita版でこれならまあ…平均くらいにはして良いのかもですが。


【サウンド】
別にオリジナルに自分は愛着がない(そもそもこのリメイクが聖剣2初プレイ)なので、そう言う意味でバイアスはかかってないと思っていたのですが、そんな自分でもオリジナル音源とアレンジ音源でダンジョンのプレイをやってみましたが、オリジナルって偉大だなあ…とかそんなことを思って以降オリジナル固定にしてしまうレベルでした。
オリジナルはあくまで大元のスーファミ版に対して評価されるべきで、こちらの評価対象はアレンジ版となるでしょうから、そうなるともはや最低点以外はつけられません。


【熱中度】
【継続性】
自分は発売直後は別のゲームをやっていて、プレイ開始できたのがエラー落ちを改善した…と公式が言い張っているアップデート後でしたが、それでも何度落ちたことか解りません。
何よりも酷いのはこのゲームはエリア切替えでオートセーブになっているのですが、どうもそのタイミングだったのか、エラー落ちのあとでセーブデータが破損データになってしまっていました。
バックアップは取っていたので最初からやり直しは免れましたが、数時間掛けてレアドロップ(ガントレット)集め切った直後で喰らったので、現在萎えきってプレイが止まってしまってます…もう辞めようかとかそんな気分です。
まあ、今更売ったところで二束三文なので、他にやりたいのがなくなったらやろうかと思います。


【ゲームバランス】
論外です。
とにかくこちらの攻撃が当たらない、そのくせ敵の攻撃はよっぽどレベル差がある敵でない限りはほぼ必中な勢いで当たる、特に状態異常効果のある攻撃はほぼ確定で命中して状態異常になってしまいます。
更に、こちらの見えない遠方から魔法攻撃や遠距離攻撃をぶっ放しまくってくる雑魚もやたらいるため、もはやプレイすること自体がストレスを溜めるだけの作業に成り果てています。


【総評】
いや、ケンカを売るつもりはないのですが、聖剣2ってクソゲーなんですね。
…すいません、聖剣2初プレイの自分ではこのゲームに対しては勿論のこと、『聖剣伝説2』というゲーム自体に対してもこういう印象を抱かざるを得ません。

リメイクって、メーカーからしたら原作のファンを釣れるからボロい楽な商法だと思ってるんでしょうが、それで下手を打てば大元の作品のイメージすら悪くしてしまうと言う当たり前の結果ですね。

ある程度落ち着いたらトロコンまでは頑張ってみようと思いますが、それが終わったらもういくら安く買い叩かれようとさっさと処分してしまおうと思います。
いや、たまにプレイしたくなるようなゲームとはとても思えないゲーム…むしろ、これはゲームと言って良いのか、ある意味金も貰えないのに苦痛な仕事をやらされてるような、そんな気分になってしまうのです。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
5〜10時間

参考になった12人(再レビュー後:6人)

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UX-Z11WMDさん

  • レビュー投稿数:1件
  • 累計支持数:89人
  • ファン数:0人

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エアコン・クーラー
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AVアンプ
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プレイステーション4(PS4) ソフト
1件
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満足度1
操作性1
グラフィック1
サウンド1
熱中度1
継続性1
ゲームバランス1

スーファミ時代経験者です。
期待していた分、改悪された点や手抜きされた部分が多すぎて閉口してしまいます。
最近のスクエニはここまで酷くなったのですね。もうね...
理解に苦しむ点を以下に列挙します。

バグが多すぎて2時間に1回以上落ちる。既に製品として成り立っていない。
その他小さいバグが多く点在していてげんなりする。(書ききれない)
攻撃時、ミス率が異常に高い。(溜める意味もなくなってくる)
全般PS2初期レベルのグラフィック。大砲に入る時は大砲の裏に少し隠れ急にパッと人が消えるというファミコン時代の表現。フラミーに乗る時も同じ。雨が降る時は、一瞬画面がブラックアウトしていつの間にか降り終わった事になっている。いつの時代のゲームって感じです。背景も粗い粗い。フラミー乗っている時なんてスーファミの画像に凹凸を付けただけのよう。手抜き感が半端ない。
大砲吹っ飛びグラフィックも手抜きで削除されてしまっている。
誰のリングコマンドを開いているか全く分からない。致命的な欠陥です。
フラミーで飛び回る爽快感ゼロ。旋回すると激減速する仕様にしたのは何故?個人的には最もショックでした。進まずにその場で旋回させたいならL1R1かR3ボタンに旋回を割り振ればよかったのでは?ワールドマップも表示した方が良いのでは?
敵への致命打時にも、それまでと同じく敵がひっくり返るアクションが入りしばらくしてから死ぬので、ボーっと待ってなければならずテンポが悪い。
会話のボタンの設定がトラップ。バツで会話を進める事になっているが、選択画面になった途端に会話を終了させるボタンに変身する。何度間違えて会話を強制終了させてしまったことか…。
攻撃が無効にされることが多すぎる。仲間との同時攻撃不可、敵が呪文を唱えている時攻撃不可。etc(これはスーファミ時代でもあったが、わざわざリメイクに入れ込むべき挙動では無い)
仲間のAIが低レベル過ぎ。道すらまともに付いてこない。(これもスーファミ時代から一切進化無し)せめて回復魔法を自動で使うか位は設定で選べた方が良いのでは。
買い物時、ステータスの上下が分からない。アイテムの効果も分からない。
リメイクされたBGMは…総合的にこっちの方が良いって人いるの?オリジナルが選べて良かった。


全体的に、ポリゴン化以外大して進化しておらず、バグや改悪や手抜きが満載。ポリゴン化の完成度もいまいち。
聖剣伝説2の良さであった戦闘、リングコマンド、大砲移動、フラミーの爽快感、全てが崩壊。会話のボタンすらまともになっていない。
新入社員に教育がてら作らせたのを何もチェックせずにそのまま普通の価格で販売したのだと思います。本当に図星だと思います。中身は一切変えないで良いから3Dにだけしておいてって指示したんでしょうね。そういうレベルです。
こんなことならリメイクしないで欲しかった。恥ずかしくて誰にもこんなクソゲーを買ってしまったと言えない。
口直しにスーファミ版やり直します。


<総評>
もちろんお薦めはしません。

妥当な価格は2000円以下でしょうね。ストレスを抱えながらデバックさせられてますからね。どうせ全ては対応しないのでしょうし。その上昔の良さが消えているという…



〈再レビュー〉
アップデートを入れたので再レビューします。

アップデートで良かったのは誰のリングメニューか分かるようになった事と、アイテムの説明が出るようになった事だけでした。

肝心のエラー落ちの頻度は一切変わりませんでした。アップデート後も早い時は15分で落ちます。要は直せなかったんでしょうね。そこまでの技術力もプライドも無いのでしょう。残念ですが、改善されるかも、と言う淡い期待は捨てたほうが良さそうです。
また、ミス率が異常に高いのも変わらず。

どうせ対応できないでしょうが、追加で気になった点を書いておきます。

効果の説明はアイテムだけでなく、魔法にも出すべき。メニューの奥の方に記載があるからサボったのでしょう。
前も書きましたがグラフィックがかなり低レベルですね。ディラックの最後は何故ああなったのか意味不明でした。上記で新入社員に作らせたのではと言いましたが、今は学生の低学年者に作らせたのではと思っています。
別にムービーだらけのゲームが良いわけではないですが、もう少し感情移入できるような計らいがあってもいのではと思います。ほぼムービーは無く、色々な動きが一瞬でパッと変わるファミコン仕様の表現はげんなりします。最後にムービーがチラッと有りますが、剣に手がめり込んでいるし、手に持っている剣が急に消えたり、、、やっつけ感が最後の最後までスゴイですね。逆に徹底して手を抜ける姿勢は感心できるレベルです。
ラスボスまで弱すぎ。
やり込みが要素一切無い。
エンドロールで何故か聖剣が錆びている。

あと、これはあくまで個人的な趣味ですが、ランディが情けなさ過ぎですね。可愛くデフォルメされているのは好き好きですが、表情も情けなく、冒険する気になりません。スーファミ時代はこんなに情けない感じではなかったよね、、、プリムとポポイは良かったのですが、ランディはもう少し格好良い感じが好みでした。

一番残念だったのは、聖剣伝説2面白いから一緒にやろうと妻を誘ってやっていたのですが、あまりの最悪な出来で聖剣伝説2イコールクソゲーの烙印を押されてしまい、つまらないと言われたことですね。聖剣信者ではないのですが、この開発者には汚されたと言う気持ちしかありません。

最後に、アップデート前提で発売する企業姿勢はやめてもらえませんか。楽しみに発売日に買った人を裏切るようなメーカーです。クリアした後にアップデート。(殆ど直ってないけど) ファンにデバックさせるなよ。不良品で一週間で5万本以上も荒稼ぎしたそうで、笑っちゃうでしょうね。世の中なんてチョロいって感じですか。

レベル
ライトゲーマー
目的
家族で遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

参考になった89人(再レビュー後:83人)

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hoimingさん

  • レビュー投稿数:55件
  • 累計支持数:103人
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満足度1
操作性1
グラフィック1
サウンド1
熱中度1
継続性1
ゲームバランス3

★1すら抵抗がある 0もしくはマイナスを付けるべき欠陥ゲーム
大企業スクエニはリメイクすら出来なくなった
3年かけてアップデートし続けても原作にすら及ばない可能性大
【操作性】
悪化
当たらない見えないテンポも悪い
【グラフィック】
悪化
原作は雰囲気ゲーだったのになぜカービィのような雰囲気になったのか 草の色が目に痛い
なぜパッケージのような世界観を再現できないのか
リメイク1のエンジンを使い回して手抜きをしたという雑さばかりが目立つ
ムービーは喋ってる時に口すら動かない、まばたきはする不自然さ
今時紙芝居すら出来てない
【サウンド】
BGMは最重要の町とボスが大幅劣化、同じ作者でなぜこんなことになったのか
SEは原作を再現するも聞こえない
【熱中度】
改悪に集中をそがれ、イライラさせられるばかり
原作を横に並べて脳内補完する能力が要求される
【継続性】
バグって何度も強制リセットされたり、ゲーム続行不可能になる
これで発売日に売り払った者多数
購入者がデバッグをやらされるベータ版そのもの
継続するのにとてつもない忍耐が必要
【ゲームバランス】
そもそも原作がゲームバランスが良いとはとても言えなかったが、それを20%改悪した感じ
ライトゲーマーにもクリア出来る点はプラス評価する
【総評】
★1すら抵抗がある 0もしくはマイナスを付けるべき欠陥ゲーム
大企業スクエニはリメイクすら出来なくなった
3年かけてアップデートし続けても原作にすら及ばない可能性大
これを開発した会社はどこか知らないがいくら開発費が削られてもここまで壊滅したゲームを売り出せた根性が凄い
欠陥品とわかっていながら騙して売り出したとしか思えないゲーム史上の汚点の商品
ゲームではなかったらPL法が適用されるのでは?

参考になった23

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デリヘル王子さん

  • レビュー投稿数:16件
  • 累計支持数:90人
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満足度1
操作性1
グラフィック1
サウンド1
熱中度2
継続性1
ゲームバランス1

懐古厨にはいいと思います 
懐かしさで感動すら覚えるでしょう しかしそれも序盤まで 中盤以降はアプリケーションエラーや暗転の連発で、
や れ た も ん じ ゃ な い で す 
風の神殿では会話ループにハマり継続不能、鍛冶屋のワッツに話しかけると暗転、ボス戦では倒す直前でフリーズ、レアドロップアイテム集めも安心して出来ません
スクエニの回答は「お宅んとこのPS4かディスクが壊れてるんじゃないの?」もしくは「初期化、再起動、アップデート」
こればっかり
話しかけとテキスト送りが×ボタン、なのに決定は〇ボタン 
買い物や宿屋、セーブなどが慣れるまで超絶不便
※当方有線ネット接続環境です

【ゲームバランス】
最悪 
【総評】
今から買う方は覚悟してください
一応アップデートで修正を検討中らしいですが、あくまで「検討中」w
どうしてもやってみたい方はワゴンセールまで待ってから買ったほうがいいと思います3000円以上の価値があるとは思えません

2018/3/8
先日アップデートがありましたので追記。
アイテムの説明がついて、リングコマンドの切り替えができて、顔アイコンで誰のか分かるようになりました。その他改良小変更有ります。多少は快適になりました。
肝心のフリーズは、頻度が下がったものの相変わらず。
レアアイテム集めやレベル上げも安心して出来ません。
なので評価は変わりません。
不良品がやっと糞ゲーに昇格した感じ。

レベル
ビギナー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
11〜20時間

参考になった18人(再レビュー後:14人)

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NaoLove7さん

  • レビュー投稿数:238件
  • 累計支持数:676人
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ニンテンドー3DS ソフト
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プレイステーション3(PS3) ソフト
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満足度1
操作性4
グラフィック1
サウンド4
熱中度1
継続性1
ゲームバランス1

本日アプデしました。
リングコマンドの主が顔アイコンで表示されてわかりやすくなりました。
以前書き忘れていましたが、SFC版と違い、MP表示が付いたので、MP不足もコマンドを開かず確認が可。
今回のアプデで見た目はわかりやすくなってはいます。

しかし、同じ時間遊んで落ちる頻度は変わらず、レベルが上がって同じところへ行ったのに、ヒット率が悪く、どこが変わったのだろうか?と疑問です。
現在、検証のために2度目のプレイにより、マナの要塞復活の件ですが、アプデする前にはヒットしていたのが、色んなLvが上がってアプデの用意ができたので再起動したら当たらなくなるって酷いです。

SFCとPS4をプレイしながら思ったのは、不便だったところを変更も修正もせず、上司に言われてただ移植した感が否めません。
もう少しこうしたらプレイしやすいかなぁとか、考えて作られたとは到底言い難い。
例えば、このゲームならではですが、敵キャラさんが画面外に出て行かれてヒットした魔法ダメージ表示。
SFC版とそんな変わりがないように感じる方もいるかもしれませんが、PS4版の方が圧倒的に悪い。

特に壁との戦闘ではダメージ見えません。
落盤ダメージだか捕縛されてしまい行動制限がかかった時も、なぜか左画面の出っ張った部分に引っ掛かったまま、ダメージも解除もされないバグ状態になり、二人で倒し切りました。
SFCやらの古いものならわかりますが、PS4までこれを残しておかないでほしいです。

また、トロフィーが少なすぎて、長く遊ぶには難しいなと思いました。
くだらないけどやりこみ要素が少なすぎてこの価格かぁと思います。
人面岩とかこのモンスター討伐!とかあってもよかったような気がします。

ホント前触れもなく、死神付きでもなく、雑魚と戦っているだけで落ちると気を付けようがないですね。
まぁアプデしても原因不明で落ちるのは変わらないので大変残念です。

参考になった13人(再レビュー後:11人)

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助け舟さん

  • レビュー投稿数:14件
  • 累計支持数:203人
  • ファン数:2人

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液晶テレビ・有機ELテレビ
1件
553件
スマートフォン
1件
30件
洗濯機
1件
20件
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満足度3
操作性2
グラフィック4
サウンド3
熱中度4
継続性3
ゲームバランス3

ゲーム性を忠実に再現しようという意気込みは伝わってきました。ですが、詰めの甘さが目立ちますね。デバッグはしっかりして出すべきだったと思います。

ヒット判定などはSFCの方式に倣っているようでしたが、ヒット率がシビアになって爽快感が損なわれている気がしました。

グラフィックは人それぞれ感想があると思いますが、私はとても良かったと思いますよ。声優さんもなかなか頑張っておられてよかったと思います。

アマゾンのレビューがなかなか酷評が多いですね・・・でも、的を射た意見が多かったように思えますので、次期聖剣伝説3の開発に役立てるためにメーカーの方は一読されることを強くお勧めします。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
5時間未満

参考になった59

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lostnetさん

  • レビュー投稿数:5441件
  • 累計支持数:670人
  • ファン数:5人

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満足度1
操作性1
グラフィック3
サウンド3
熱中度1
継続性1
ゲームバランス1

SFC版はもう数え切れないくらいやりました
だからリメイクと聞いて本当に嬉しかったですし
楽しみにしていたのですが…。

蓋を開けてみたらまずはフリーズバグの連発
がお出迎え。お出迎えというかこの時点で既に
ゲームとして色々終わってるのですが。

キャラクターのCPU操作の頭の悪さもSFC版並
…いやSFC版より悪いです。キャラ勝手に消えたり
するし。障害物にひっかかるのも相変わらず
今の技術ならそんなの簡単に改善出来るでしょ?

致命的なのはやはりリングコマンドの使い勝手
が悪くなっていること。リングが誰のものなのか
非常に分かりにくい。あと誤操作が発生しやすい
聖剣伝説とえいばリングコマンドなのにそれが
改悪とかありえない。

上記に比べれた大したことがないがバランス調整
も明らかにミスしている。SFC版に比べて敵から
受けるダメージがとても大きい。少しのミスが致命的
なのに先に書いたようにCPUの頭が悪い。気づいたら
自分だけで2人共くだばってる。なんだコレ?

あと武器の攻撃が当たらないことが多いんだけど
SFCの時はこんなのじゃなかったよね?これもミスか?
なのでボスは魔法連発で瞬殺。バランス調整するなら
こっちの方が必要だったのでは?

【総評】
買う価値が全く無いですね。これでもレビューする以上
ある程度良い所を見つけて評価したいところですが
これは救いがない。フリーズ連発する時点で論外でしょう
もはやゲームとして成り立っていない。これも聖剣伝説4と
同じく無かったことにしたいですね。3のリメイク?もう
必要無いです。2がこれで3で起死回生があるメーカー
とは思えないので

レベル
ヘビーゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
5〜10時間

参考になった16

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