ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 [PS4]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥2,800
(前週比:±0
)
発売日:2018年12月20日
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.71 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.57 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.97 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
3.95 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
3.74 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
3.73 | 3.57 | -位 |
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2019年8月30日 17:57 [1254997-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
ドラゴンクエストビルダーズの1作目は未プレイでしたが、ネットで調べなければクリアできなかったと思われるクエストが1つありましたが無事エンディングを迎えることができました。
【操作性】
切り替えボタンが〇ボタンでなくRボタンの方がよかったと思います。天井を高くすれば解消されるのかもしれませんが、建物を屋根付きにするとカメラワークの問題だと思いますが見にくいです。
【グラフィック】
ビルダーズの前作は未プレイなので前作と比較できませんが、特に気になるところはありませんでした。
【サウンド】
ドラクエ2は未プレイですが、過去にドラクエをプレイしたことがあるのなら聞いたことがある曲がいくつか採用されているので親しみやすい。
【継続性】【熱中度】
クリア後は建築メインになると思います。また1週目に作った汚い街作りを後悔していて2週目から作りなおしたいと思っている人は継続性の高いゲームとなると思いますが、ストーリーだけを考えると星3,5くらいが妥当かと。
【ゲームバランス】四方から敵が攻めてくるシステムだったら厳しかったと思いますが、敵が来る方向が分かっていて決まっているので、敵の破壊行為に備えつつ侵入速度を遅らせる建築を考える楽しみは序盤から味わえるので序盤は楽しかったです。中盤から終盤にかけては建築物の仕掛けに頼らなければ侵入速度を遅らせることが難しくなる。
【気になったこと】強制終了するバグが3回起きました。こまめにセーブしといたほうがいいかもしれませんね。
セリフを読み終えたら飛ばすスキップシステムに慣れている人はスキップできないシーンがいくつかあるのでストレスを感じると思います。ラスボスと戦うときにゲームのオープニングの曲が流れたときは「どうなのかな?」と思いました。戦っているんだから緊張感のある戦闘の曲の方が個人的には良かったと思います。
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2019年1月20日 21:05 [1193194-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
とりあえず本編はクリアしました。
極力ネタバレなしで感想を書いてみたいと思います。
【操作性】
〇ボタンでハンマーや壺などの切り替えができますが、会話やマント使用も〇ボタンなので誤用連発。
これ以外は悪くない。
【グラフィック】
前作はVITAで遊んでいましたが、今回はPS4版にした理由はこれ。
携帯性より大画面での迫力のがより楽しめる。
【サウンド】
随所にドラクエならではの音楽が使用されており、ファンにはうれしい。
【熱中度】
クリアまでは飽きずに楽しめました。
【継続性】
クリア後のやりこみ要素にもう少し工夫が欲しかった。
おつかいクエスト的なものでもあれば継続したかもしれませんが、ほぼ建築だけなので、私は飽きてしまいました。
【ゲームバランス】
ボスも弱く初心者向け。
ゲーム内でのとある会話がスキップできなかったり、〇ボタンの誤操作だったり随所にイライラするポイントがあります。
進行不能なバグは改善されたようですが、この手のゲームをもう一度最初からは本当にきつい。
セーブデータ2つ(オートセーブが1つなので実質1つ)はやはりなにかと不便。
【総評】
ストーリーは悪くないし、ドラクエや初代ビルダーズが好きなら買っても損はしません。
クリアまでは純粋に楽しめました。
ただ上でも挙げたように遊び手の事を考慮してない仕様が多い気がします。
もう少しこだわって作って欲しかったですね。
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