ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
- ドラゴンに心臓を奪われて「覚者」として蘇った主人公がドラゴンに選ばれた理由を求めて旅をするオープンワールドアクション。
- PS3やXbox 360で発売されたタイトルの移植で、「グランシス半島」を舞台に繰り広げる冒険に加えて追加要素を完全収録している。
- 巨大なモンスターに直接つかまって弱点を狙ったり、前線は味方に任せて後方支援に徹したりするなど、遊びの幅はプレイヤー次第。
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2020年2月1日 01:41 [1291801-3]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
PS3版を含めて2回目の購入です。
PS3の頃は初めてプレイしたオープンワールドのため、それほど気にならなかったのですが、バグ多すぎです。
プログラム上のバグはそこそこですが、設定上のバグが多い。
プログラム上のバグでは、当たり判定ですね。
ボタンを押しても攻撃が発動しない事がたまにあるのも酷いです。
手投げ爆弾を至近距離から直接当てても、一切ダメージが通らない時が頻繁にあります。
あと、ポーンのロジックが酷いです。「来い」と指示しても無視するし、敵を一掃し、全滅させた後にアイテム回収している間に勝手に死ぬし、わざわざ戦い辛いところで戦おうとするし。敵の大振りの攻撃を躱そうともしないし。
それから、プレイヤー操作キャラは時々、攻撃を受けていないのに突然死します。攻撃のエフェクト表示にバグがあるのか分かりませんが、敵が近くに見えなくても突然死にます。
(ちなみに、魔法攻撃前のエフェクトは、光源などの問題で殆ど見えなくなる場合が多々あります。これも直して欲しかった)
ポーンが突然パーティから外れる事がたまにあります。何の前触れも無しに、気づいたらロストしています。
設定上のバグとしては、レバガチャを求めるバグは酷いです。
PS2の頃やPS3の初期の頃ならいざ知らず、現代においてレバガチャは設定上のバグです。
現代は、コントローラは消耗品と認識できるほど安い物ではありません。それをゲーム機メーカーの推奨範囲を遥かに超えるような、狂ったようなレバガチャを求めるようなゲームプロデューサーは、PS2と共に化石になって下さい。
レバーの不具合も出ますが、そもそも精密機器をそんなに激しく操作してはいけません。ソニー側もそのように指示しているはずなのですけど、何故無視して激しいレバガチャを入れているのか分かりません。
PS5ではもっと高価になっている事は目に見えています。今のうちにその古い考えを改めなおして欲しいです。
そもそも、ゲーム中に狂ったようにレバガチャをする意味が分かりません。
やたらとランタンの火を消そうとするのも訳が分かりません。
暗い中でプレイを強いる意味が分かりません。それだと、「テレビ画面を暗く設定してプレイすると、より高い難易度で遊べますよ」と言っているのと同じです。
無理やり攻撃を当たりに持っていこうとするのは興ざめです。
それで敵の動きがこの上なく不自然になってはゲームの魅力が半減以下になってしまいます。
リアルな敵キャラを作っているのですから、攻撃も無理のない、一見自然に見えるようにして欲しかった。
狼は距離をとるでもなく、いきなり気でもふれたように遠くに走って行くし、魔法を使えない敵や芋虫にいたるまで全ての敵が透視能力を持っていると言う設定だから、部屋に入った瞬間に敵の攻撃がヒットして、いきなり即死が頻繁に発生するって無茶苦茶で興ざめです。このゲーム、リアルはグラフィックだけです。
あと、攻撃が振り切られた直後に軽く当たっても即死とか信じられません。攻撃モーションが終わる少し前に当たり判定を止めないと不自然になります。プログラマーは全然わかっていません。
加速減速が自然に見える敵もいますけど、停止状態から次の瞬間には100%の速度で動く敵もいます。手抜き過ぎますし、攻撃を当てられません。
それと、10秒近く攻撃を受け続ける魔法攻撃は酷いです。その間回復もログアウトもできない。ただ、自分がやられている動画を見させ続けられるのは無駄な時間です。
あと、ダークアリズンではポーンを足かせ、お荷物としている、信じられない設定をしています。
特にデス戦では、デスが眠り攻撃のモーションを始める少し前からポーンが構えて動かくなくなり、こちらの命令を受け付けません。
そして眠りから覚ましても、誘導命令を一切受け付けず、その場に留まり殺されるのを待ちます。
そもそも、デスによりポーンが一撃死されて、一切救済を受け付けず強制的に異界に戻されるのは何を考えているのか分からない設定です。
最速レベルMAXなどの数々の動画では、ポーンを真っ先に崖下に放り投げています。ポーンが邪魔以外の何物でもないからです。
つまり、ダークアリズンではポーンを連れない事を前提としたゲーム設定にしています。
これではドラゴンズドグマを買う意味はありません。
初めからポーンなど無いゲームの方がポーンを捨てる手間が省けます。
ダークアリズンを作ったスタッフは何故、ドラゴンズドグマの特徴であるポーンを、プレイヤーにとっての苦痛の象徴にしたのでしょう。
開発が過酷すぎて、まともな判断ができない状態に追い込まれていたのでしょぅか。
- レベル
- ミドルゲーマー
- 目的
- ひとりで遊ぶ
- 総プレイ時間
- 51〜100時間
参考になった3人(再レビュー後:3人)
2020年1月13日 05:31 [1291801-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
PS3版を含めて2回目の購入です。
PS3の頃は初めてプレイしたオープンワールドのため、それほど気にならなかったのですが、バグ多すぎです。
プログラム上のバグはそこそこですが、設定上のバグが多い。
プログラム上のバグでは、当たり判定ですね。
ボタンを押しても攻撃が発動しない事がたまにあるのも酷いです。
手投げ爆弾を至近距離から直接当てても、一切ダメージが通らない時が頻繁にあります。
あと、ポーンのロジックが酷いです。「来い」と指示しても無視するし、敵を一層してアイテム回収している間に勝手に死ぬし、わざわざ戦い辛いところで戦おうとするし。敵の大振りの攻撃を躱そうともしないし。
それから、時々攻撃を受けていないのに突然死します。攻撃のエフェクト表示にバグがあるのか分かりませんが、敵が近くに見えなくても突然死にます。
(ちなみに、魔法攻撃前のエフェクトは、光源などの問題で殆ど見えなくなる場合が多々あります。これも直して欲しかった)
ポーンが突然パーティから外れる事がたまにあります。何の前触れも無しに、気づいたらロストしています。
設定上のバグとしては、レバガチャを求めるバグは酷いです。
PS2の頃やPS3の初期の頃ならいざ知らず、現代においてレバガチャは設定上のバグです。
現代は、コントローラは消耗品と認識できるほど安い物ではありません。それをゲーム機メーカーの推奨範囲を遥かに超えるような、狂ったようなレバガチャを求めるようなゲームプロデューサーは、PS2と共に化石になって下さい。
レバーの不具合も出ますが、そもそも精密機器をそんなに激しく操作してはいけません。ソニー側もそのように指示しているはずなのですけど、何故無視して激しいレバガチャを入れているのか分かりません。
PS5ではもっと高価になっている事は目に見えています。今のうちにその古い考えを改めなおして欲しいです。
そもそも、ゲーム中に狂ったようにレバガチャをする意味が分かりません。
やたらとランタンの火を消そうとするのも訳が分かりません。
暗い中でプレイを強いる意味が分かりません。それだと、「テレビ画面を暗く設定してプレイすると、より高い難易度で遊べますよ」と言っているのと同じです。
無理やり攻撃を当たりに持っていこうとするのは興ざめです。
それで敵の動きがこの上なく不自然になってはゲームの魅力が半減以下になってしまいます。
リアルな敵キャラを作っているのですから、攻撃も無理のない、一見自然に見えるようにして欲しかった。
狼は距離をとるでもなく、いきなり気でもふれたように遠くに走って行くし、魔法を使えない敵や芋虫にいたるまで全ての敵が透視能力を持っていると言う設定だから、部屋に入った瞬間に敵の攻撃がヒットして、いきなり即死が頻繁に発生するって無茶苦茶で興ざめです。このゲーム、リアルはグラフィックだけです。
あと、攻撃が振り切られた直後に軽く当たっても即死とか信じられません。攻撃モーションが終わる少し前に当たり判定を止めないと不自然になります。プログラマーは全然わかっていません。
加速減速が自然に見える敵もいますけど、停止状態から次の瞬間には100%の速度で動く敵もいます。手抜き過ぎますし、攻撃を当てられません。
それと、10秒近く攻撃を受け続ける魔法攻撃は酷いです。その間回復もログアウトもできない。ただ、自分がやられている動画を見させ続けられるのは無駄な時間です。
- レベル
- ミドルゲーマー
- 目的
- ひとりで遊ぶ
- 総プレイ時間
- 51〜100時間
参考になった0人
2020年1月13日 05:14 [1291801-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
PS3版を含めて2回目の購入です。
PS3の頃は初めてプレイしたオープンワールドのため、それほど気にならなかったのですが、バグ多すぎです。
プログラム上のバグはそこそこですが、設定上のバグが多い。
プログラム上のバグでは、当たり判定ですね。
ボタンを押しても攻撃が発動しない事がたまにあるのも酷いです。
手投げ爆弾を至近距離から直接当てても、一切ダメージが通らない時が頻繁にあります。
あと、ポーンのロジックが酷いです。「来い」と指示しても無視するし、敵を一層してアイテム回収している間に勝手に死ぬし、わざわざ戦い辛いところで戦おうとするし。敵の大振りの攻撃を躱そうともしないし。
それから、時々攻撃を受けていないのに突然死します。攻撃のエフェクト表示にバグがあるのか分かりませんが、敵が近くに見えなくても突然死にます。
(ちなみに、魔法攻撃前のエフェクトは、光源などの問題で殆ど見えなくなる場合が多々あります。これも直して欲しかった)
ポーンが突然パーティから外れる事がたまにあります。何の前触れも無しに、気づいたらロストしています。
設定上のバグとしては、レバガチャを求めるバグは酷いです。
PS2の頃やPS3の初期の頃ならいざ知らず、現代においてレバガチャは設定上のバグです。
現代は、コントローラは消耗品と認識できるほど安い物ではありません。それをゲーム機メーカーの推奨範囲を遥かに超えるような、狂ったようなレバガチャを求めるようなゲームプロデューサーは、PS2と共に化石になって下さい。
レバーの不具合も出ますが、そもそも精密機器をそんなに激しく操作してはいけません。ソニー側もそのように指示しているはずなのですけど、何故無視して激しいレバガチャを入れているのか分かりません。
PS5ではもっと高価になっている事は目に見えています。今のうちにその古い考えを改めなおして欲しいです。
そもそも、ゲーム中に狂ったようにレバガチャをする意味が分かりません。
やたらとランタンの火を消そうとするのも訳が分かりません。
暗い中でプレイを強いる意味が分かりません。それだと、「テレビ画面を暗く設定してプレイすると、より高い難易度で遊べますよ」と言っているのと同じです。
無理やり攻撃を当たりに持っていこうとするのは興ざめです。
それで敵の動きがこの上なく不自然になってはゲームの魅力が半減以下になってしまいます。
リアルな敵キャラを作っているのですから、攻撃も無理のない、一見自然に見えるようにして欲しかった。
それと、10秒近く攻撃を受け続ける魔法攻撃は酷いです。その間回復もログアウトもできない。ただ、自分がやられている動画を見させ続けられるのは無駄な時間です。
- レベル
- ミドルゲーマー
- 目的
- ひとりで遊ぶ
- 総プレイ時間
- 51〜100時間
参考になった0人
「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」の新着レビュー
| レビュータイトル | 満足度 | 投稿日時 |
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| 2025年11月27日 15:52 | ||
| 2020年2月1日 01:41 | ||
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(プレイステーション4(PS4) ソフト > ファークライ6 [通常版] [PS4])
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酒缶 さん
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