ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
- ドラゴンに心臓を奪われて「覚者」として蘇った主人公がドラゴンに選ばれた理由を求めて旅をするオープンワールドアクション。
- PS3やXbox 360で発売されたタイトルの移植で、「グランシス半島」を舞台に繰り広げる冒険に加えて追加要素を完全収録している。
- 巨大なモンスターに直接つかまって弱点を狙ったり、前線は味方に任せて後方支援に徹したりするなど、遊びの幅はプレイヤー次第。
- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.72 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.89 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
1.89 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
2.44 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
1.44 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2020年2月1日 01:41 [1291801-3]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
PS3版を含めて2回目の購入です。
PS3の頃は初めてプレイしたオープンワールドのため、それほど気にならなかったのですが、バグ多すぎです。
プログラム上のバグはそこそこですが、設定上のバグが多い。
プログラム上のバグでは、当たり判定ですね。
ボタンを押しても攻撃が発動しない事がたまにあるのも酷いです。
手投げ爆弾を至近距離から直接当てても、一切ダメージが通らない時が頻繁にあります。
あと、ポーンのロジックが酷いです。「来い」と指示しても無視するし、敵を一掃し、全滅させた後にアイテム回収している間に勝手に死ぬし、わざわざ戦い辛いところで戦おうとするし。敵の大振りの攻撃を躱そうともしないし。
それから、プレイヤー操作キャラは時々、攻撃を受けていないのに突然死します。攻撃のエフェクト表示にバグがあるのか分かりませんが、敵が近くに見えなくても突然死にます。
(ちなみに、魔法攻撃前のエフェクトは、光源などの問題で殆ど見えなくなる場合が多々あります。これも直して欲しかった)
ポーンが突然パーティから外れる事がたまにあります。何の前触れも無しに、気づいたらロストしています。
設定上のバグとしては、レバガチャを求めるバグは酷いです。
PS2の頃やPS3の初期の頃ならいざ知らず、現代においてレバガチャは設定上のバグです。
現代は、コントローラは消耗品と認識できるほど安い物ではありません。それをゲーム機メーカーの推奨範囲を遥かに超えるような、狂ったようなレバガチャを求めるようなゲームプロデューサーは、PS2と共に化石になって下さい。
レバーの不具合も出ますが、そもそも精密機器をそんなに激しく操作してはいけません。ソニー側もそのように指示しているはずなのですけど、何故無視して激しいレバガチャを入れているのか分かりません。
PS5ではもっと高価になっている事は目に見えています。今のうちにその古い考えを改めなおして欲しいです。
そもそも、ゲーム中に狂ったようにレバガチャをする意味が分かりません。
やたらとランタンの火を消そうとするのも訳が分かりません。
暗い中でプレイを強いる意味が分かりません。それだと、「テレビ画面を暗く設定してプレイすると、より高い難易度で遊べますよ」と言っているのと同じです。
無理やり攻撃を当たりに持っていこうとするのは興ざめです。
それで敵の動きがこの上なく不自然になってはゲームの魅力が半減以下になってしまいます。
リアルな敵キャラを作っているのですから、攻撃も無理のない、一見自然に見えるようにして欲しかった。
狼は距離をとるでもなく、いきなり気でもふれたように遠くに走って行くし、魔法を使えない敵や芋虫にいたるまで全ての敵が透視能力を持っていると言う設定だから、部屋に入った瞬間に敵の攻撃がヒットして、いきなり即死が頻繁に発生するって無茶苦茶で興ざめです。このゲーム、リアルはグラフィックだけです。
あと、攻撃が振り切られた直後に軽く当たっても即死とか信じられません。攻撃モーションが終わる少し前に当たり判定を止めないと不自然になります。プログラマーは全然わかっていません。
加速減速が自然に見える敵もいますけど、停止状態から次の瞬間には100%の速度で動く敵もいます。手抜き過ぎますし、攻撃を当てられません。
それと、10秒近く攻撃を受け続ける魔法攻撃は酷いです。その間回復もログアウトもできない。ただ、自分がやられている動画を見させ続けられるのは無駄な時間です。
あと、ダークアリズンではポーンを足かせ、お荷物としている、信じられない設定をしています。
特にデス戦では、デスが眠り攻撃のモーションを始める少し前からポーンが構えて動かくなくなり、こちらの命令を受け付けません。
そして眠りから覚ましても、誘導命令を一切受け付けず、その場に留まり殺されるのを待ちます。
そもそも、デスによりポーンが一撃死されて、一切救済を受け付けず強制的に異界に戻されるのは何を考えているのか分からない設定です。
最速レベルMAXなどの数々の動画では、ポーンを真っ先に崖下に放り投げています。ポーンが邪魔以外の何物でもないからです。
つまり、ダークアリズンではポーンを連れない事を前提としたゲーム設定にしています。
これではドラゴンズドグマを買う意味はありません。
初めからポーンなど無いゲームの方がポーンを捨てる手間が省けます。
ダークアリズンを作ったスタッフは何故、ドラゴンズドグマの特徴であるポーンを、プレイヤーにとっての苦痛の象徴にしたのでしょう。
開発が過酷すぎて、まともな判断ができない状態に追い込まれていたのでしょぅか。
参考になった3人(再レビュー後:3人)
このレビューは参考になりましたか?![]()
よく投稿するカテゴリ
- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 1件
- 0件
2018年3月2日 11:58 [1108741-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
[PS3からの変更点]
-4K対応
-使用したいアイテムのキー割当が追加
-コラボアイテムの削除
見るべきものは特に無い。
4K対応とは言っても単なるスケールアップであって、描き直しではないのでPS3版と大して変わらない。
回復アイテムなど、よく使うアイテムをキーに割当が出来るようになった点は一見便利に見えるが、実はLRを押しながら対応キーを押すという操作には慣れが必要で、咄嗟にそれが出来ないので結局スタートボタンを押してしまう。
また、コラボ装備が無くなったのでPS3版よりは劣化した。
[私感]
ポーンのAIはPS4版でも全く相変わらず、連れて歩くことのストレスやイライラも相変わらず。
回復は途中までしかしない、メイジだろうが何だろうが敵陣へ突っ込む、宝箱を勝手に開けて勝手に取りそして勝手に使う、崖に向かってジャンプ、高所から落下…もう少し賢くなれよ!
正直、PS4版ならCPUの影響で良くなるのでは?と思ってたが、そんなことは全く無かった。
さらに、黒呪島へは、一度ゲームをクリアしないと行けなくなった(つまり2周目以降でないとオルガは出現しない)。
この仕様のせいで、完璧なキャラ育成をする為には、PS3の無印版と同じように経験値の調整が絶対必須になってしまった(これが最大級の劣化)。
「刹那の永久石」は、PS3版ではカサディスで早々に入手出来たが、PS4版では領都で手に入る仕様になった(最も、元々領都に行かないと使えないアイテムだから結果的には同じこと)。
PS3版の無印版からDAへのデータ引継特典のアイテムであった「一式装備」も領都で入手可能。
[総評]
PS3版のデータは引き継げないので、プレイ済みのユーザーはPS3版があるなら、わざわざ買わなくていいレベル。
新規の初心者にはあまりオススメ出来ないゲーム。
DDONとは違って本作はMO、あくまでもお一人様向けでMMOではないので勘違いしないように。
参考になった8人
このレビューは参考になりましたか?![]()
新着ピックアップリスト
-
【欲しいものリスト】外付けHDD
-
【欲しいものリスト】a
-
【Myコレクション】Windows11対応でCPU換装とディスク増強
-
【Myコレクション】pc
-
【Myコレクション】メインアップグレード最終稿
ストリートファイターXのテイストで、充実したモードを楽しめる
(プレイステーション4(PS4) ソフト > ストリートファイターV [Best Price] [PS4])
4
酒缶 さん
(プレイステーション4(PS4) ソフト)
- コミュニティ規定の内容をご確認の上、ご利用ください
- 評価は投票された方の主観による目安であり、絶対的な評価を保証するものではありません
- 点数はリアルタイム更新です
- ユーザーレビューの使い方、よくある質問 FAQもご参照ください
価格.comマガジン
注目トピックス







